Avid Audio (anteriormente Digidesign ) es una empresa estadounidense de tecnología de audio digital . Fue fundada en 1984 por Peter Gotcher y Evan Brooks. La empresa comenzó como un proyecto para recaudar dinero para la banda de los fundadores, vendiendo chips EPROM para cajas de ritmos . Es una subsidiaria de Avid Technology y durante 2010 la marca Digidesign fue eliminada gradualmente. Los productos de Avid Audio seguirán produciéndose y ahora llevarán la marca Avid.
El producto de software estrella de Digidesign fue Pro Tools , que venía en tres variantes: Pro Tools|HD, Pro Tools LE y Pro Tools M-Powered.
Pro Tools|HD requería un sistema y una interfaz TDM de Digidesign y estaba pensado para estudios de grabación profesionales. Pro Tools LE era un paquete completo pensado para usuarios domésticos y algunas instalaciones de posproducción. El paquete incluía el software y el hardware de Pro Tools LE, como M-Box 2 o Digi 003. Pro Tools M-Powered era simplemente la aplicación de Pro Tools adaptada para ejecutarse en hardware M-Audio y, en general, comparable en potencia a un sistema LE.
En 2010, estas diversas ediciones de Pro Tools fueron prácticamente abandonadas y ahora Avid las vende como un producto de software singular, cuyo nivel de funcionalidad depende del hardware elegido por el usuario.
Digidesign también fabricó una serie de productos para la plataforma Pro Tools, incluidos varios complementos de software . También fabrican una amplia variedad de complementos de hardware para Pro Tools, como interfaces de audio, interfaces MIDI , sincronizadores y superficies de control . En la primavera de 2005, introdujeron un sistema para mezcla de sonido en vivo llamado VENUE .
El software Digidesign fue desarrollado por Peter Gotcher, graduado de UC Berkeley, y su amigo Evan Brooks, ambos estudiantes de ingeniería eléctrica y ciencias de la computación.
La primera encarnación del Pro Tools actual nació en 1984 como Sound Designer, mientras ambos creaban y vendían chips de sonido de batería bajo su sello Digidrums. Sound Designer fue diseñado originalmente para editar sonidos para sintetizadores de muestreo como Prophet 2000, Ensoniq Mirage, Akai s900 y el teclado de muestreo E-MU Emulator. Los sonidos se muestreaban en el sintetizador y se transferían al Mac. Aquí, el usuario podía manipular el sonido de la muestra (ecualización, amplitud, etc.); truncarlo para ahorrar memoria; o establecer puntos de bucle; y luego transferirlo nuevamente al sintetizador para su reproducción. El software fue escrito originalmente para editar muestras de batería y luego para grabar nuevos chips para las cajas de ritmos de la era LinnDrum .
El SDII (Sound Designer II, a veces abreviado como SD2) es un formato de archivo de audio monofónico/estereofonético, desarrollado originalmente por Digidesign para sus productos de grabación/edición basados en Macintosh. Es el sucesor del formato de archivo de audio monofónico original Sound Designer I. [12]
Gotcher y Brooks discutieron con E-MU Systems la posibilidad de integrar su software renombrado 'Sound Tools' en el teclado Emulator III lanzado en 1987; sin embargo, E-MU rechazó esta opción y Gotcher y Brooks comenzaron a crear DigiDrums. [1]
Sound Tools [13] debutó en el NAMM Show el 20 de enero de 1989. En esa etapa, Sound Tools era un simple editor de audio estéreo basado en computadora. Aunque el software tenía la posibilidad de hacer mucho más, estaba limitado por la tecnología del disco duro, que se usaba para transmitir el audio y permitir la edición no destructiva que ofrecía Sound Tools. [3] Los productores de radio pública independientes pronto descubrieron el poder y la economía de Sound Tools como una alternativa a la cinta analógica tradicional, lo que provocó la transición a la producción y distribución de programas digitales en radio.
La primera versión de Pro Tools se lanzó en 1991, ofreciendo cuatro pistas y vendiéndose por 6000 dólares. Digidesign continuó mejorando Pro Tools, añadiendo un secuenciador y más pistas, y el sistema ofrecía grabación a 16 bits y 44,1 kHz. En 1997, Pro Tools había alcanzado versiones de 24 bits y 48 pistas. En este punto, se produjo la migración de la tecnología de estudio más convencional a la plataforma Pro Tools dentro de la industria. [4]