Fusión
Fusioné el otro artículo sobre la barra espaciadora con este original porque contenía información útil. También realicé otras mejoras generales en la página y eliminé el marcador de esbozo, ya que el artículo está más completo.
Lando242
Me parece recordar que este juego tenía -diez CD-. No pude encontrar ninguna verificación. ¿Alguien? 68.0.59.178 (discusión) 06:24 8 jul 2008 (UTC) [ responder ]
- Sólo he encontrado unas pocas referencias, pero todas dicen que venía en 3 CD. Teniendo en cuenta su antigüedad, dudo mucho que utilizara 10 CD; la mayoría de los grandes juegos de aventuras de esa época venían en 2-4 CD. Lando242 ( discusión ) 00:45 9 jul 2008 (UTC) [ responder ]
Fuente
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- Shif, Gil Alexander (23 de noviembre de 2000). "Steve Meretzky". Revista Computer Games . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2005.
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- https://books.google.com/books?id=vwcEAAAAMBAJ&pg=PA108
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- https://web.archive.org/web/20180505165512/https://www.cnet.com/news/rocket-science-unveils-virtual-arcade/
Reviso las páginas que figuran en la Categoría:Páginas con formato de referencia incorrecto para intentar corregir los errores de referencia. Una de las cosas que hago es buscar contenido de referencias huérfanas en artículos con enlaces wiki. He encontrado contenido para algunas de las referencias huérfanas de The Space Bar , el problema es que encontré más de una versión. No puedo determinar cuál (si es que hay alguna) es la correcta para este artículo, por lo que solicito a un editor sensible que lo revise y copie el contenido de referencia correcto en este artículo.
Referencia denominada "gamespot":
- Del artista de videojuegos : Gamespot UK - So You Want To Be An: Artista Archivado el 14 de abril de 2013 en Wayback Machine - Consultado el 17/11/2012.
- De Myst : Sengstack, Jeff (1 de mayo de 1996). «Reseña de Myst para PC». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de abril de 2014 .
Me disculpo si alguna de las anteriores es efectivamente idéntica; soy solo un simple programa de computadora, por lo que no puedo determinar si las pequeñas diferencias son significativas o no. AnomieBOT ⚡ 13:41, 8 de mayo de 2018 (UTC) [ responder ]
- Esta reseña se transcribe de Talk:The Space Bar/GA1 . El enlace de edición de esta sección se puede utilizar para agregar comentarios a la reseña.
Revisor: Anarchyte ( charla · contribuciones ) 08:50, 24 de junio de 2018 (UTC) [ respuesta ]
Este juego parece interesante. Pronto le echaré un vistazo a este artículo. Anarchyte ( trabajo | discusión ) 08:50, 24 de junio de 2018 (UTC) [ responder ]
Dirigir
- No es necesario mencionar los nombres de los críticos en el encabezado. Esa información se puede guardar para la sección de recepción.
Jugabilidad y trama
- ¿Qué es una ubicación de nodo?
- Me resultó muy difícil describir este concepto. Es algo de los juegos Myst, y el lenguaje de "nodos" se utilizó en el FA Myst III , así que pensé que podría funcionar aquí. Básicamente, el movimiento a través del juego no es un desplazamiento suave. Estás haciendo clic en una serie de imágenes fijas pre-renderizadas (y panorámicas) que representan cada escena, por lo que hay saltos naturales entre las pantallas. Hice lo mejor que pude para dejar esto en claro mientras me atenía a lo que las fuentes realmente dicen al respecto, lo que siempre es limitante en estos casos. JimmyBlackwing ( discusión ) 02:56 26 jun 2018 (UTC) [ responder ]
- Soy un observador de páginas. ¡Hola! He escrito artículos sobre varios juegos similares a Myst y he considerado describirlos como "pantallas estáticas" (si solo puedes ver una imagen fija), "pantallas estáticas panorámicas" (si puedes girar la pantalla y eso es todo) y "pantallas estáticas de 360°" (si puedes mover la cámara a cualquier lugar como esos videos de 360° de YouTube). -- Coin945 ( discusión ) 03:10 26 jun 2018 (UTC) [ responder ]
- ¡Me gusta esta solución! Echaré un vistazo a mis fuentes y veré si este lenguaje encaja. Gracias por el consejo. JimmyBlackwing ( discusión ) 03:22 26 jun 2018 (UTC) [ responder ]
- antes de que escape → antes de que escapen
- ¿Es importante mencionar a Vedj y Zzazzl? Llamarlos extraterrestres puede ser suficiente. Sin embargo, si quieres mantenerlo, escribe que son razas (es decir, "Seedrot de la raza Vedj")
Desarrollo
- diseño para Hodj 'n' Podj de Boffo → diseño para el juego anterior de Boffo, Hodj 'n' Podj
- GameSpot y Gamasutra deberían estar en cursiva
- Entiendo que esta regla es una práctica general, pero creo que la mención del precio está justificada en este caso. En primer lugar, el precio no se cita en una reseña, es parte de una noticia. En segundo lugar (y lo más importante), el precio fue utilizado por los editores a fines de la década de 1990 para distinguir entre lanzamientos premium ($50+) y lanzamientos económicos ($20-35) en las estanterías de las tiendas. Especialmente considerando el manejo controvertido de The Space Bar por parte de SegaSoft antes del lanzamiento, creo que la forma en que lo lanzaron es un aspecto importante de su cobertura. Dice algo que SegaSoft eligió venderlo como un título premium, al igual que la decisión de venderlo como un juego económico hubiera sido importante de destacar. Las publicaciones de juegos eran conscientes de estas distinciones en ese momento, y reportar el precio por sí solo era suficiente para transmitir el estado premium/económico del juego a los lectores. Como resultado, yo diría que este no es un caso de WP:DIRECTORY. JimmyBlackwing ( discusión ) 02:56 26 jun 2018 (UTC) [ responder ]
- @JimmyBlackwing : Está bien . ¿Puedo sugerir que se agregue algo de esa información (sobre los costos y precios de las primas) al artículo? De esta manera, le da relevancia. Anarchyte ( trabajo | conversación ) 06:36, 26 de junio de 2018 (UTC) [ responder ]
- No estoy seguro de ninguna fuente específica sobre esta práctica; es algo que descubrí al mencionar brevemente en otras fuentes sobre otras cosas. Por ahora, simplemente eliminaré el precio para simplificar y lo volveré a agregar si encuentro una fuente sobre el precio de los juegos. JimmyBlackwing ( discusión ) 18:46 26 jun 2018 (UTC) [ responder ]
- Genial. Creo que esto marca la resolución de todos los problemas que encontré. Si no tienes nada más que agregar, lo dejaré pasar. Anarchyte ( trabajo | discusión ) 04:22, 27 de junio de 2018 (UTC) [ responder ]
Recepción y secuelas
- Las publicaciones (como Adventure Gamers y GameSpot) deben estar en cursiva.
- en el mercado", dijo . Quitar "dijo".
Referencias
- Están bien. Ejecuté IABot para ver si había enlaces muertos adicionales y no se encontró ninguno.
Archivos
- Todos cumplen los criterios requeridos. No hay demasiados y todos están etiquetados como corresponde.
En general
@JimmyBlackwing : ¡ Excelente trabajo! Me sorprendió mucho encontrar problemas, pero los que encontré están mencionados arriba. Una vez que se resuelvan, con gusto pasaré esto. Anarchyte ( trabajo | discusión ) 07:59, 25 de junio de 2018 (UTC) [ responder ]
- ¡Muchas gracias! Pronto analizaré los problemas. JimmyBlackwing ( discusión ) 17:53 25 jun 2018 (UTC) [ responder ]
- He leído el artículo y he realizado los ajustes solicitados. Dos notas más arriba (con respecto al movimiento del "nodo" y el precio). JimmyBlackwing ( discusión ) 02:56 26 jun 2018 (UTC) [ responder ]
- ¡Genial! Ya respondí al problema de precios anterior. Anarchyte ( trabajo | conversación ) 06:39, 26 de junio de 2018 (UTC) [ responder ]