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Dialecto (juego)

Dialect , subtitulado "Un juego sobre el lenguaje y cómo muere", es un juego de rol de mesa publicado por el editor de juegos de rol independiente Thorny Games en 2016 que utiliza cartas y narración colaborativa para crear una nueva jerga o pseudolenguaje que se desarrolla, evoluciona y finalmente muere.

Descripción

Dialect es un juego de una sola sesión que no tiene un director de juego . En su lugar, entre 3 y 5 jugadores asumen los roles de un grupo de personajes que están aislados, ya sea física o socialmente. [1] La comunidad se diseña de manera colaborativa eligiendo un telón de fondo de una lista de más de una docena. Luego se establecen tres aspectos del telón de fondo, dos guiados por el telón de fondo y uno decidido por los jugadores. Para completar el escenario, los jugadores deciden la característica que define el aislamiento de esta comunidad. [2]

Luego, los jugadores crean un personaje eligiendo un arquetipo de una baraja de cartas, que describe el rol del personaje en la comunidad, cómo lo ven otros personajes y cómo interactúa el personaje con los Aspectos del Aislamiento. [2]

Esta nueva comunidad se enfrenta a presiones (definidas mediante el sorteo de cartas) y responde creando una nueva palabra a partir de una palabra raíz y un prefijo o sufijo tomado de una tabla proporcionada. El juego continúa a lo largo de tres eras definidas por los jugadores según la situación de su comunidad: pueden ser tres clases durante la escuela secundaria o tres períodos de servicio en un planeta distante. El telón de fondo guía la historia a medida que el nuevo idioma continúa cambiando y creciendo a medida que la comunidad florece; y luego, a medida que la comunidad disminuye y termina, el idioma muere. [3]

Al final del juego, los jugadores relatan las consecuencias de la comunidad y por qué el nuevo idioma ya no es necesario. [3]

Historial de publicaciones

Dialect fue desarrollado por los lingüistas Hakan Seyalioglu y Kathryn Hymes, quienes recaudaron fondos para su publicación a través de Kickstarter . [4] Seyalioglu conectó el juego con sus experiencias como hablante de turco en los Estados Unidos, y Hymes describió el tema del juego del lenguaje como la base de la comunidad, diciendo "El lenguaje es poderoso: es la forma en que interactuamos entre nosotros... Es una de las formas más básicas en que los grupos forman una identidad comunitaria. Dialect intenta aprovechar ese papel fundamental que desempeña el lenguaje en la unión de las comunidades". [1] El juego fue publicado por Thorny Games en 2016.

En 2019, los autores suecos Johan Fahlvik Thilander y Max Wallinder publicaron 3 Dialekter , que describen tres entornos comunitarios («La corona de verano», «El preescolar de las libélulas» y «La lepra») que podrían usarse en un juego de dialecto . [5]

Recepción

En un artículo para The Wild Hunt , Eric O. Scott comentó: "La estructura del juego tiene un efecto hermoso. A medida que avanza el juego, las palabras que significan una cosa en nuestro lenguaje cotidiano adquieren matices de connotación muy diferentes". Scott concluyó: "Esto es lo que los juegos pueden hacer mejor: nos permiten vivir las grandes preguntas en miniatura y, con suerte, traer algo de información con nosotros cuando regresamos al mundo exterior". [6]

Ron Arazado señaló que "jugar el juego añade algo más que las historias emocionantes y los recuerdos entrañables habituales que surgen de la mayoría de los juegos de rol. El acto de construir y compartir un lenguaje completamente nuevo crea no solo una experiencia de juego única en cada sesión, sino también algo especial que continúa conectando a los jugadores entre sí mucho después de que la sesión de juego haya terminado". Arazado concluyó: "Compartir una historia con otros es lo que hace que los juegos de rol se destaquen, pero compartir un lenguaje único con otros es lo que realmente hace que este juego se destaque". [2]

Ben Bisogno citó a Dialect como un ejemplo de creación colaborativa de escenarios en juegos de rol de mesa. [7]

En el libro de 2022 Passion and Play: A Guide to Designing Sexual Content in Games , Sharang Biswas analizó cómo Dialect trata el tema del lenguaje y el poder. [8]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: " Dialect no es un juego fácil. A pesar de las breves reglas, que son claras y extremadamente favorables al juego en cada paso, sufre un poco del problema intrínseco de los juegos narrativos: las personas tímidas, las que tienen miedo escénico y las personas que son metódicas en lugar de improvisadas en su pensamiento, probablemente tendrán dificultades". Horvath también señaló que el juego fue diseñado como una sola sesión, comentando: "Dejar atrás esa experiencia compartida tiene un tufillo a melancolía... el clímax es siempre el mismo: la comunidad aislada ya no está aislada y, al reincorporarse al todo más grande, ella y su lenguaje son destruidos". [3]

Premios

Referencias

  1. ^ ab Roberts, Alex (7 de mayo de 2017). "Representando el nacimiento y la muerte del lenguaje en 'Dialect'". VICE . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  2. ^ abc Abrazado, Rob (13 de noviembre de 2019). "El juego de hoy: dialecto". Gnome Stew . Consultado el 12 de noviembre de 2024 .
  3. ^ abc Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 354–355. ISBN 9780262048224.
  4. ^ Meehan, Alex (20 de octubre de 2020). "Aprende a comunicarte con extraterrestres en el juego de mesa Xenolanguage, inspirado en Arrival". Dicebreaker . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  5. ^ Thilander, Johan Fahlvik; Wallinder, Max (2019). 3 Dialekter (en sueco). Rolspel Kollektivet.
  6. ^ Scott, Eric O. (12 de julio de 2016). "Dialecto: el lenguaje que sale del aislamiento". The Wild Hunt . Consultado el 12 de noviembre de 2024 .
  7. ^ Bisogno, Ben (30 de septiembre de 2022). "Sin dioses, sin maestros: una descripción general de los marcos de diseño" sin GM "no facilitados". Juegos de rol . 3 : 70e–81e. doi :10.14989/jarps_3_70e. ISSN  2434-9682.
  8. ^ Biswas, Sharang (2020). "Sexo y diseño de juegos (parte 2)". En Clough, Michelle (ed.). Pasión y juego: una guía para diseñar contenido sexual en juegos . CRC Press. doi :10.1201/9780429356650. ISBN 9780429356650.
  9. ^ "Nominados y ganadores de los premios ENNIE 2019" . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  10. ^ "Ganadores de premios anteriores". Indie Game Developer Network . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  11. ^ "Dialect – IndieCade" . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .
  12. ^ "Indiecade Europe | Dialecto: un juego sobre el lenguaje y su muerte". indiecade-europe.eu . Consultado el 1 de septiembre de 2024 .