Hellfire , a menudo llamado Diablo: Hellfire , es un paquete de expansión para el videojuego Diablo , desarrollado por Synergistic Software , una división de Sierra, y publicado por Sierra On-Line en 1997. A pesar de las objeciones de Blizzard Entertainment , laexpansión Hellfire fue producida, permitida por Davidson & Associates , su empresa matriz en ese momento. Blizzard North , que estaba desarrollando la secuela Diablo II , impuso numerosas restricciones al desarrollo de Hellfire por parte de Synergistic Software. [3]
Hellfire fue relanzado junto con Diablo en 1998 en un paquete llamado Diablo + Hellfire . Hellfire fue lanzado digitalmente por Blizzard Entertainment el 5 de junio de 2019 como un complemento gratuito con cada compra del Diablo original en GOG.com . [4] [5]
Hellfire es una expansión para un jugador de Diablo . Si bien hay algunos modos multijugador que se pueden desbloquear, Hellfire no se puede jugar en el servicio de juegos en línea de Blizzard, Battle.net , y sus cambios no se transfieren a los personajes en línea. Sin embargo, la expansión ofrece muchas características nuevas como juego para un solo jugador y tampoco interfiere con la capacidad del usuario de seguir jugando Diablo con el servicio de Blizzard. Hellfire se integra en Diablo y, debido a su diseño como una "incursión opcional fuera de lo común", sus mazmorras se pueden evitar por completo.
La historia de Hellfire se desarrolla como un aparte de la historia principal del juego original. Un hechicero, mientras realiza un ritual, libera sin saberlo al demonio Na-Krul en la ciudad de Tristram, pero antes de que pueda escapar por completo, el hechicero sella mágicamente las puertas. Más tarde, el jugador tiene la tarea de aventurarse en la guarida de Na-Krul y vencerlo. Para poder acceder a las mazmorras, el jugador debe hablar con Lester el Granjero, que está al norte de Tristram, cerca del rebaño de vacas; sin embargo, si el jugador habla con Lester antes de llegar a cierto punto de la misión principal de Diablo , dudará en pedirle que ingrese a las nuevas mazmorras.
El paquete de expansión agrega varias mejoras a Diablo , incluyendo dos nuevos escenarios de mazmorras (el Nido y la Cripta), misiones adicionales para realizar, varios elementos de juego adicionales (incluidos aceites que afectan las estadísticas de los elementos), runas que se pueden colocar como trampas, una nueva página de hechizos, nuevos afijos para armas y armaduras, nuevos santuarios, nuevos nombres de enemigos mini-jefes, un aumento notable en la fuerza y el poder de Diablo y una serie de mejoras de interfaz. El Monje fue la única clase de personaje que Synergistic Software pudo agregar; la clase Monje está destinada a ser competente con el bastón en el combate cuerpo a cuerpo, obtiene bonificaciones de defensa de armaduras más ligeras (pero no armaduras más pesadas) y es más efectiva que otras clases que luchan con las manos desnudas (desafiando la progresión estándar de los juegos de rol donde un personaje jugador se vuelve más poderoso al recoger mejor equipo). También hay dos clases de personajes ocultas, el Bárbaro que empuña hacha y el Bardo que empuña dos armas, que se pueden jugar usando un ajuste de archivo. Como personajes inacabados que quedan en el código del juego como huevos de Pascua , utilizan el arte del Guerrero y el Pícaro, respectivamente, y no tienen tradición. [6]
El resto de la expansión se integra más plenamente en la aventura principal. Objetos como aceites, nuevas armas, anillos y armaduras, y runas aparecen entre otros tipos de objetos más comunes, y los nuevos libros de hechizos, incluidos los libros para dos hechizos que ya existían y que no tenían libros, y los pergaminos se encuentran en los mismos tipos de lugares. Se encuentran nuevos santuarios donde normalmente se encontrarían santuarios. Las mazmorras de Hellfire están pobladas de nuevos enemigos que no aparecen en la misión principal de Diablo, mientras que la dificultad de los pisos 1 a 8 de las mazmorras de Hellfire refleja la de los niveles 9 a 16 de la misión principal de Diablo, lo que requiere personajes experimentados para explorarlas.
Algunas de las nuevas características de conveniencia incluyen la opción de moverse más rápido por la ciudad usando el botón "jog" que se encuentra en el menú de opciones; un hechizo que resalta los objetos que se encuentran en el piso como si el cursor estuviera colocado sobre ellos; y un hechizo que teletransporta al jugador a la escalera más cercana que se encuentre en ese nivel de la mazmorra. Estas fueron aprobadas por Blizzard North y algunas serían adoptadas para Diablo II . [6]
Blizzard, Condor (que en ese momento había sido rebautizada como Blizzard North) y Synergistic Software habían sido adquiridas por la misma empresa matriz, Comp-U-Card International. CUC no hizo ningún esfuerzo para garantizar que sus subsidiarias cooperaran en el desarrollo de la expansión. Blizzard, que desarrolló y operó el servicio Battle.net, se negó a dar soporte a Hellfire porque no querían que se les culpara por interacciones imprevistas entre Battle.net y cualquier código que no hubieran escrito ellos mismos. Mientras tanto, no se podía agregar ningún contenido a Hellfire sin la aprobación de Condor/Blizzard North, que estaba desarrollando Diablo II en ese momento. Blizzard North vetó una enorme cantidad de contenido propuesto para Hellfire que también habría estado en Diablo II, especialmente la clase Bárbaro, porque querían que este contenido fuera realmente "nuevo" cuando se lanzara Diablo II. Esto resultó en mucha frustración entre los empleados de Synergistic y una expansión más débil de lo que Synergistic estaba dispuesto y era capaz de entregar. [7]
Hellfire fue finalista del premio "Mejor complemento" de Computer Gaming World en 1998, que finalmente recayó en StarCraft: Brood War . [10]
El complemento
Hellfire
de Sierra para Diablo ... [ya] está disponible para envíos a las tiendas.