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Destino de la semilla Kidou Senshi Gundam: Rengou vs.ZAFT II

Kidou Senshi Gundam Seed Destiny: Rengou vs. ZAFT II (機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.ZAFTII ) ( Rengou significa "Alianza") es un juego arcade en tercera persona de 2006 desarrollado por Capcom y publicado por Namco Bandai Games . Es la secuela de Kidou Senshi Gundam Seed: Rengou vs. ZAFT con un sistema de lucha ligeramente revisado, nuevas unidades y personajes, y actualizaciones de personajes antiguos. Los personajes y unidades jugables provienen de Mobile Suit Gundam SEED y de su secuela Mobile Suit Gundam SEED Destiny . Mientras que la versión de consola de su precuela tenía solo unas pocas unidades y personajes jugables del comienzo de Mobile Suit Gundam SEED Destiny como Impulse Gundam, RvZ2 incluye personajes y unidades de toda la serie, como Strike Freedom Gundam e Infinite Justice Gundam.

Kidou Senshi Gundam SEMILLA Destino: Rengou vs. ZAFT II Plus

El 7 de diciembre de 2006, Namco Bandai Games lanzó una versión de consola del juego para PlayStation 2 en Japón. Para el lanzamiento de la consola, se agregó un modo PLUS donde el jugador, como Shinn Asuka , intenta misiones basadas en los eventos de Gundam SEED Destiny. A lo largo del modo PLUS, las acciones del jugador influyen en su amistad con personajes controlados por computadora. Una relación positiva con un personaje hará que ese personaje ayude al jugador en la batalla y desbloqueará nuevas secuencias de películas, aunque hacerse amigo de ciertos personajes puede hacer que otros personajes te rechacen dependiendo de tu elección de aliados. También están disponibles nuevas unidades y rutas del modo Arcade, en particular las tomadas de la serie derivada Gundam SEED Stargazer .

Como se Juega

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y los autores lo promocionan oficialmente como un juego de acción de batalla en equipo "2vs2". [1] Un jugador selecciona una unidad de una amplia gama de máquinas utilizables para usar en la batalla, y un piloto de una lista determinada compuesta por personajes de la serie, con la opción de crear un piloto "sin nombre". La elección de un piloto determina la facción a la que se unirá el jugador; de lo contrario, es puramente cosmético.

Un equipo recibe 1000 puntos en su 'indicador de batalla', que es básicamente la barra de vida del equipo. El objetivo en un juego tradicional gira en torno a agotar el indicador de batalla del equipo contrario a 0; Esto se hace destruyendo unidades enemigas.

Cada unidad tiene sus propias habilidades, pros y contras, que van desde armas, potencia de fuego, velocidad hasta el costo. La selección de unidades afecta el juego; las unidades con costos más altos tienden a tener mejor rendimiento y/o potencia de fuego, pero la destrucción en batalla dañará gravemente el indicador de batalla del equipo, mientras que las unidades con costos más bajos y rendimiento más bajo permitirán que el equipo sobreviva más tiempo incluso después de pérdidas repetidas.

Despertar

La secuela introduce nuevos modos de despertar, diversificándose del único modo Despertar de su precuela.

'Despertar' es un modo que un jugador puede activar para obtener ciertos efectos durante un período de tiempo determinado. Durante la duración del modo, un jugador está dotado de habilidades según el modo que elija:

Modo rápido

El modo despertar de la precuela. La demora del ataque de un jugador se reduce considerablemente (lo que permite ataques rápidos y consecutivos) y tiene una mayor defensa. La munición de las armas también se repone a un ritmo más rápido, además de acelerar la carga de ataques especiales.

Modo de ENERGÍA

A costa de algo de defensa y velocidad, un jugador obtiene un aumento en la fuerza de ataque en este modo de despertar. También permite al jugador ignorar el retroceso ante los ataques enemigos.

Modo VELOCIDAD

Este modo aumenta en gran medida la velocidad de movimiento del jugador y le permite cancelar cualquier movimiento (incluidos los ataques) con un salto o un paso, además de disminuir el retraso del ataque.

Al activar cualquiera de los modos de despertar, el jugador puede recuperarse instantáneamente de los golpes enemigos, brindando la oportunidad de contraatacar.

Modos de juego

Modo arcade

El modo Arcade (アーケード モード) es el formato arcade estándar del juego. El jugador selecciona una "ruta" a seguir, una unidad y un piloto. Luego, el jugador tendrá que completar 9 misiones consecutivas según la ruta elegida, con una décima misión especial si se cumplen ciertas condiciones durante el juego. El piloto elegido también determinará a qué facción se unirá el jugador; Las unidades enemigas en batalla pueden cambiar según la facción elegida.

En este modo, puede haber ciertas etapas en las que agotar el indicador de batalla del equipo contrario no sea el objetivo; en su lugar, aparece una unidad 'objetivo', que el jugador tendrá que derrotar para terminar el nivel con la victoria.

Completar una misión con una puntuación alta da como resultado que el jugador reciba un rango de "Destino" y una medalla de "FE". Al adquirir dicho rango, el jugador recibe una versión especial 'EX' de la siguiente misión. La misión EX suele ser más difícil que la versión no EX. Esto no aplica para rutas RANDOM y la ruta FINAL PLUS.

Después de la novena etapa (FASE FINAL), si el jugador ha acumulado 5 o más medallas de FE, el jugador pasa a una etapa adicional llamada 'FINAL PLUS', en la que el jugador solo tiene una oportunidad para realizar (no continuar). Completar esta misión es opcional, y la victoria o la derrota terminan el juego de cualquier manera. Las probabilidades normalmente están muy en contra del jugador en este nivel.

Modo versus

En el modo Versus (también conocido como modo de lucha o 対戦 モード), los jugadores pueden personalizar sus propias batallas (en lugar de seguir una ruta en el modo Arcade). Los participantes eligen sus unidades y pilotos, y el escenario, y ahora pueden ajustar configuraciones específicas de la partida, como el nivel de daño, el tiempo, la cantidad de impulso, etc.

Modo Desafío (exclusivo de PS2)

El modo Desafío (チャレンジ モード) enfrenta al jugador en misiones en las que debe derrotar oleadas de oponentes con un indicador/barra de vida para conseguir los puntos más altos. Las modificaciones de las reglas del juego no afectan este modo de juego, por lo que todas las configuraciones siempre están en sus valores predeterminados.

Modo PLUS (exclusivo de PS2)

El modo PLUS (PLUS モード) es el 'modo misión' exclusivo de PS2, donde el jugador asume el papel de Shinn Asuka y completa misiones basadas en la serie SEED Destiny.

En este modo de juego, los pilotos (incluido Shinn, el jugador) son capaces de volverse más poderosos al subir de nivel. También es en este modo de juego donde se forma un sistema de "relación", donde el jugador puede ganarse la confianza de los pilotos de la serie SEED/SEED Destiny, en función de sus acciones en la batalla.

Personajes y unidades jugables.

El juego presenta personajes y armas móviles de Mobile Suit Gundam SEED y Gundam SEED Destiny , Mobile Suit Gundam SEED Astray y Gundam SEED Destiny Astray , y Mobile Suit Gundam SEED CE 73: Stargazer .

Referencias

  1. ^ "Página oficial del sistema de juego Alliance VS ZAFT II PLUS".

enlaces externos