El bloque Zendikar es un bloque de Magic: The Gathering que consta de las colecciones Zendikar (2 de octubre de 2009), [1] Worldwake (5 de febrero de 2010), [2] Rise of the Eldrazi (23 de abril de 2010). [3] El escenario homónimo es un vasto e indómito desierto, cuyos pocos bastiones de civilización existen principalmente para equipar expediciones en busca de tesoros a lugares distantes. Colosales piedras octaédricas antiguas llamadas "edros" flotan en el cielo (los edros son los símbolos de expansión para los tres bloques). Un fenómeno conocido como "la Turbulencia" causa frecuentes trastornos geológicos a medida que se extiende por la tierra. A diferencia de los dos bloques anteriores, no hay una temática multicolor [4] (de hecho, todas las cartas de color de la colección son monocolores). En su lugar, las temáticas Zendikar y Worldwake giran en torno a tierras y una temática de aventura o búsqueda. [5] Rise of the Eldrazi , aunque forma parte del bloque Zendikar de manera creativa y por el bien de las reglas de torneo construidas, es único mecánicamente y está diseñado para ser drafteado por sí solo. [4] Los drafts en el bloque Zendikar son ZEN-ZEN-WWK o ROE-ROE-ROE . [3] [6]
Las primeras cartas reveladas de la colección fueron una selección de tierras básicas, cada una impresa con un marco tradicional y un marco de arte completo que recuerda a las tierras de Unglued y Unhinged . [7] Las cartas con la mecánica "Landfall" tienen efectos que se activan cuando una tierra entra al campo de batalla bajo el control del propietario de la carta. Sumándose a la temática de las tierras, hay una serie de tierras no básicas, incluidas tierras con una variedad de efectos de entrada al campo de batalla que antes estaban restringidos a las criaturas. [8]
Zendikar también contiene tres Planeswalkers : [4] Nissa Revane, [9] que apareció por primera vez en el juego de Xbox 360 Duels of the Planeswalkers ; Sorin Markov, un personaje vampiro completamente nuevo; [10] y una segunda versión de Chandra Nalaar , Chandra Ablaze, [11] como se anunció previamente en la novela The Purifying Fire .
Para promocionar el lema de los "tesoros inestimables" de Zendikar , se insertaron cartas antiguas originales y auténticas en una cantidad limitada de sobres, en reemplazo de las tierras básicas. Estas cartas solo se usaron para fines de colección y de incentivo, y en gran medida no eran legales para el juego de bloques autorizado de Zendikar. [12]
Zendikar fue la primera expansión "grande" desde Leyendas donde los únicos paquetes aleatorios eran paquetes de refuerzo (los paquetes de torneo de 75 cartas, introducidos en Urza's Saga , ya no se vendían).
Las mecánicas del bloque Zendikar incluyen aliados, intimidar, aterrizaje, misiones y trampas. Los aliados, un nuevo tipo de criatura, tienen un efecto (hacerse más grandes, ganar vidas, crear fichas de criatura, etc.) que se dispara cuando ellos mismos u otro aliado entran al campo de batalla. Intimidar es una nueva mecánica de palabra clave que hace que una criatura no pueda ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y criaturas que comparten un color con la criatura. En conjuntos posteriores, intimidar reemplazó a "Miedo", una habilidad similar que estaba restringida principalmente a las cartas negras. [13] Aterrizaje es una nueva palabra de habilidad que hace que un permanente gane una habilidad adicional o se vuelva más poderoso cuando una tierra entra al campo de batalla bajo el control de su controlador. Las misiones son encantamientos que tienen dos habilidades cada uno. La primera habilidad hace que se agreguen "contadores de misión" cuando tiene lugar un evento o estado de juego específico; una vez que se alcanza una cierta cantidad de contadores de misión, se puede usar la segunda habilidad de la carta. Trampa es un nuevo tipo de instantáneo que se puede lanzar por un coste reducido si se ha producido un determinado evento en este turno. [5] Las misiones, trampas y aliados recibieron el nombre en código de "mapas, trampas y compañeros" en el desarrollo respectivamente, y se diseñaron para reforzar mecánicamente la ambientación del "mundo de aventuras" de Zendikar . [8]
A medida que los duros hábitats de Zendikar se vuelven más peligrosos, los personajes planeswalkers se reúnen en Zendikar para explorar las antiguas ruinas en busca de grandes tesoros y buscar respuestas. La tierra cobra vida y devasta sus alrededores, consumiendo bosques y destruyendo montañas. Los habitantes buscan respuestas de sus antepasados para descubrir la causa de este despertar mundial.
Worldwake amplía las mecánicas de Landfall, Ally, Trap y Quest de Zendikar , además de introducir algunas nuevas. La mecánica de landfall aparece en Worldwake tanto en instantáneos como en cartas permanentes: los hechizos de landfall pueden producir un efecto más fuerte o activar un efecto repetible siempre que una carta de tierra entre al campo de batalla ese turno bajo el control de su lanzador. Esta colección marcó el debut de multikicker, una variante de kicker de Invasion , que permite a un jugador pagar un coste adicional opcional al lanzar un hechizo para crear un efecto adicional. A diferencia de kicker, que solo se puede pagar una vez, multikicker se puede pagar tantas veces como el jugador pueda, lo que aumenta el efecto adicional. Worldwake tenía un ciclo de tierras de dos colores que pueden convertirse en criaturas y un ciclo de Auras que convierten las tierras en criaturas. Un ciclo de misiones comenzó en Zendikar y terminó en Worldwake .
Rise of the Eldrazi tiene como tema la "magia de los cruceros de batalla": partidas lentas en las que los jugadores acumulan recursos gradualmente hasta que pueden ganar con criaturas enormes. [15] Los más destacados de estos "cruceros de batalla" son los Eldrazi, todos ellos incoloros porque (en términos del universo del juego) han trascendido los colores del maná. [16] La criatura Eldrazi más pequeña es Hand of Emrakul, una 7/7 común por 9 manás; la más grande es Emrakul, the Aeons Torn, una 15/15 rara mítica por 15 manás. Para ayudar a que estas enormes criaturas entren en juego rápidamente, la colección presenta muchas fuentes alternativas de maná (en particular el "engendro Eldrazi", que se puede sacrificar por maná incoloro) y una escasez de eliminación de criaturas baratas. La colección presenta nuevas cartas llamadas niveladores que obtienen nuevas habilidades cuando las subes de nivel pagando maná. El sabor de los monstruos Eldrazi se basa en el horror lovecraftiano .
La historia del set gira en torno al despertar de los Eldrazi: seres antiguos y poderosos que viajan por el multiverso y obtienen sustento consumiendo planos enteros para obtener maná. Su reino natal son las "Eternidades Ciegas", un espacio entre planos donde trascendieron los colores del maná como lo conocen los planeswalkers del Multiverso. Hace muchas eras quedaron atrapados en Zendikar , pero los eventos del set Despertar del Mundo los liberaron accidentalmente. Ahora, los planeswalkers altruistas deben formar equipo con los habitantes de Zendikar para detenerlos. Según Mark Rosewater , el concepto de los Eldrazi está inspirado tanto en el mito de Cthulhu como en el personaje de Marvel Comics Galactus . [17] Después de seguir a Chandra a Zendikar, Gideon Jura encontró el plano asediado por los Eldrazi despertados. Abandonando su misión de encontrar a Chandra, Gideon lucha contra los poderosos Eldrazi para proteger a los habitantes de Zendikar.
Rise of the Eldrazi introdujo una serie de nuevas mecánicas, incluyendo aniquilador, subida de nivel, rebote y armadura totémica. Aniquilador se encuentra en criaturas Eldrazi grandes, y siempre que una criatura con la característica aniquilador ataca, el jugador defensor sacrifica una cantidad determinada de permanentes. Las criaturas con la nueva palabra clave subir de nivel pueden volverse más grandes o adquirir nuevas habilidades por una pequeña inversión de maná. La cantidad de contadores de nivel en una criatura te dice su nivel actual, y su nivel actual te dice su fuerza, resistencia y habilidades adicionales. Subir de nivel a una criatura solo se puede jugar como un conjuro. Los hechizos con Rebote se exilian después de ser lanzados, y se pueden lanzar nuevamente durante tu próximo mantenimiento de forma gratuita. Después de que se haya activado el rebote, el hechizo entra al cementerio de forma normal. La armadura totémica se encuentra en encantamientos de aura blancos, verdes y azules. Si la criatura encantada fuera destruida (por daño letal o efectos que digan Destruir), el encantamiento iría al cementerio en lugar de la criatura.
Entre las cartas destacadas de Zendikar se incluyen Spell Pierce, Goblin Guide, Bloodghast y Valakut, el Pináculo de Magma y el ciclo de "tierras de búsqueda" de color enemigo, que se puede sacrificar para buscar una tierra con dos tipos de tierra básica de color enemigo. Entre las cartas destacadas de Worldwake se incluyen Abyssal Persecutor, Jace, el Escultor de la Mente (el primer planeswalker con cuatro habilidades), Stoneforge Mystic y el ciclo de tierras humanas aliado, sobre todo Celestial Colonnade y Raging Ravine. Entre las cartas destacadas de Rise of the Eldrazi se incluyen Inquisition of Kozilek y Emrakul, the Aeons Torn.
En Rise of the Eldrazi , hay 4 impresiones de cada tierra básica, que cuando se juntan, forman un collage.
El 10 de junio de 2011, Stoneforge Mystic fue reimpresa como parte de un mazo de evento (War of Attrition). El 20 de junio, diez días después, la carta fue baneada en el formato estándar, como parte de la actualización de la lista de cartas prohibidas y restringidas. El momento del lanzamiento del mazo de evento destinado a jugar en torneos, y la prohibición de una carta en el mazo, requirieron una excepción específica del mazo a la lista de cartas prohibidas y restringidas por primera vez. Específicamente, si Stoneforge Mystic fue utilizada en las 75 cartas exactas suministradas como parte del mazo de evento. [18]