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Deshonrado: La muerte del forastero

Dishonored: Death of the Outsider es un juego de acción y aventuras de 2017 desarrollado por Arkane Lyon y publicado por Bethesda Softworks . Es un paquete de expansión independiente posterior a Dishonored 2 y se lanzó el 15 de septiembre de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . El juego se desarrolla en la ciudad costera de Karnaca después de los eventos del título anterior. Sigue a la ex asesina Billie Lurk (con la voz de Rosario Dawson [1] ) mientras se reúne con su mentor Daud ( Michael Madsen ) para matar a la misteriosa entidad conocida como The Outsider ( Robin Lord Taylor ). El juego se juega desde una perspectiva en primera persona y el jugador tiene acceso a una variedad de habilidades sobrenaturales para completar misiones de múltiples formas, desde el sigilo hasta el conflicto violento intencionado.

Death of the Outsider fue planeado originalmente como un contenido descargable para Dishonored 2 , pero se convirtió en una expansión independiente después de que el equipo decidiera explorar diferentes enfoques con su historia y jugabilidad. Lurk fue elegido como protagonista por ser uno de los favoritos de los desarrolladores. La narrativa fue concebida para atar cabos sueltos que dejaron los juegos anteriores, ofrecer una perspectiva diferente al jugador y terminar el arco narrativo que comenzó con Dishonored . Se reformularon o eliminaron elementos de jugabilidad para diferenciar el juego de sus predecesores, adaptarlo al formato de expansión independiente y alentar al jugador a experimentar y explorar sus elecciones.

El juego fue anunciado durante la conferencia de prensa de Bethesda en el E3 2017. Death of the Outsider fue bien recibido por los críticos, quienes elogiaron su diseño de juego y lo consideraron una conclusión adecuada para la serie Dishonored hasta ese momento. Sin embargo, las críticas se centraron en su narrativa y niveles que se consideraron poco destacables en comparación con títulos anteriores de la serie. El juego fue nominado a algunos premios de la industria, incluido el de Logro destacado en escritura de videojuegos en los premios Writers Guild of America . Después de su lanzamiento, Arkane Studios anunció que la serie Dishonored entraría en una pausa.

Jugabilidad

La jugabilidad es similar a la de Dishonored y Dishonored 2. El personaje del jugador, Billie Lurk, está equipado con una espada corta. Si el jugador se acerca sigilosamente a un enemigo, puede apuñalarlo hasta matarlo rápida y silenciosamente. El jugador tiene otro equipo, como una ballesta montada en la muñeca, minas terrestres y granadas. Un nuevo elemento es la mina de gancho, que atrapa a un enemigo cercano y lo deja inconsciente, o puede configurarse para matarlo. [2]

Después de la primera misión, el jugador obtiene acceso a tres habilidades sobrenaturales. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el jugador no las compra con "runas"; todas están completamente desbloqueadas desde el principio. Estas habilidades cuestan energía para usarlas, pero a diferencia de los juegos anteriores, la energía del jugador se regenera completamente por sí sola; no hay consumibles para reponer energía.

El principal poder de movilidad de Lurk es "Desplazar", que le permite establecer un marcador en el mundo y teletransportarlo cuando lo ve. [3] "Semblance" permite al jugador tomar las caras de personajes no jugadores (NPC) vivos y usarlos como un disfraz temporal, aunque solo pueden tomar la cara de un personaje una vez. El disfraz drena energía cuando el jugador se mueve, pero no cuando está quieto. [1] El uso de Semblance en NPC nombrados específicos puede producir interacciones únicas. Completar el juego desbloquea un modo "juego original plus", donde el jugador tiene acceso a algunos poderes que aparecen en Dishonored 2. [3] Como en los juegos anteriores, el jugador puede recolectar "amuletos de hueso", que están dispersos por los niveles. Usar un amuleto de hueso proporciona pequeñas mejoras a las habilidades del jugador.

Durante las misiones, el jugador puede recoger "Contratos" opcionales en los mercados negros, que son misiones secundarias que implican realizar tareas como asesinar a otro personaje. [4] En un ejemplo, el personaje tiene la tarea de matar a un mimo y hacer que parezca un suicidio. [5]

Trama

Después de los eventos de Dishonored 2 , Emily Kaldwin es reinstalada como emperatriz y comienza a salvar el Imperio previamente destruido por el gobierno de Delilah. Billie Lurk se despierta a bordo de su barco, el Dreadful Wale, teniendo una pesadilla recurrente sobre su brazo derecho y su ojo. Billie ha rastreado el paradero de su antiguo mentor Daud hasta un club de boxeo en Albarca Baths. Se dirige allí y descubre que el club de boxeo está dirigido por un culto de adoración del Vacío llamado Eyeless.

Billie es testigo de cómo un dispositivo inmoviliza a Daud y anula sus poderes sobrenaturales. Desactiva el dispositivo y libera a Daud. Daud se alegra de ver a Billie y le pide ayuda para matar al Forastero, a lo que Billie accede. En el Dreadful Wale, Daud explica que los Sin Ojos poseen un cuchillo ritual que se utilizó originalmente para crear al Forastero miles de años antes. Daud cree que el cuchillo puede utilizarse para matar al Forastero. Billie recibe la visita del Forastero, que reemplaza su brazo y ojo derechos, otorgándole habilidades sobrenaturales.

Billie investiga el liderazgo de los Sin Ojos. Descubre que el cuchillo está guardado en una caja de seguridad en el banco más grande de Karnaca y roba las llaves de la caja de seguridad de los líderes de los Sin Ojos. Billie se infiltra en el banco y roba el cuchillo, ante lo cual aparece el Forastero y le revela que Daud ha muerto por causas naturales a bordo del Dreadful Wale, para su consternación. Regresa a la nave y la quema, incinerando el cuerpo de Daud.

Billie se infiltra en el Conservatorio Real, donde un antiguo líder de los Sin Ojos había escondido documentos importantes. En ellos se detalla la ubicación de un portal del Vacío en una mina abandonada en las afueras de Karnaca. Billie viaja a la mina, que está supervisada y operada por el culto que creó al Forastero. Billie se entera por sus notas de que la Marca del Forastero es en realidad su nombre, escrito en una escritura esotérica que solo los muertos pueden leer. Billie se dirige a un artefacto llamado "el Ojo del Dios Muerto" y lo absorbe, lo que le permite entrar de forma segura al portal del Vacío.

Dentro del Vacío, Billie se dirige al Ritual Hold, donde reside el Forastero. Allí lo encuentra atado e inmóvil. Billie puede devolver al Forastero al reino mortal haciendo que el espíritu de Daud pronuncie su verdadero nombre, o usar el cuchillo ritual para matarlo. De cualquier manera, el Forastero es desplazado, y Billie reconoce que, sin el Forastero, el mundo cambiará, ya que ya no hay nadie que pueda decidir quién recibirá el poder del Vacío.

Desarrollo

Dinga Bakaba , diseñador principal de Dishonored 2 , fue una de las personas iniciales que defendieron hacer de Death of the Outsider un título independiente. [5] El juego elimina el sistema de caos que se presentaba en juegos anteriores, que rastreaba cuántos personajes mataba el jugador y alteraba el mundo dependiendo de si el jugador tenía un alto recuento de cadáveres. [5] Los desarrolladores sintieron que eliminar la necesidad de encontrar elixires, que anteriormente se requerían para restaurar completamente la energía, alentaba a los jugadores a experimentar más con la gama completa de poderes. Dar todos los poderes a la vez fue "liberador" para Arkane, ya que sabían el alcance total de lo que cualquier jugador podía hacer en cualquier momento del juego. [6] Las restricciones de tiempo significaron que los niveles no podían ser "temáticos" de la misma manera que los niveles de Dishonored 2 , aunque algunos niveles están destinados a hacer que el jugador dependa de poderes diferentes a otros. [6] El codirector creativo Harvey Smith tenía preocupaciones sobre el poder Semblance cuando se lanzó, ya que sintió que implementar la idea de manera apropiada requeriría una cantidad excesiva de trabajo; Al final, el alcance total y las ramificaciones del poder se redujeron a niveles más "manejables", y Smith se alegró de su inclusión. [7]

Hazel Monforton, una de las escritoras de La muerte del Forastero , fue contratada por Arkane después de publicar un análisis del Forastero en Dishonored 2 a través de un hilo de Twitter , comparando la muerte del Forastero con el ritual griego antiguo de pharmakos . [8] Finalmente, según su cartera, fue incorporada de forma permanente como diseñadora narrativa. [9]

Death of the Outsider pretende poner fin a "la era Kaldwin", un arco que comenzó en el primer Dishonored con el asesinato de Jessamine Kaldwin y siguió a personajes involucrados en él, como Corvo Attano y Emily Kaldwin . [6] No se ha decidido si se realizarán futuros juegos de Dishonored , pero presentarían diferentes personajes como sus protagonistas. [10]

Recepción

Tom Marks de IGN lo consideró "un final digno", pero sintió que no alcanzó el "alto nivel" de Dishonored 2. Marks elogió los niveles "maravillosamente detallados" y el estímulo para usar las habilidades de manera más liberal, aunque expresó sentimientos encontrados por la eliminación del sistema de Caos y la falta de progresión del personaje. [15] Alessandro Fillari en GameSpot le dio al juego una reseña positiva, elogiando el diseño de niveles y las misiones individuales, al mismo tiempo que criticaba la historia, afirmando que "si bien comienza fuerte, la historia eventualmente pierde fuerza". [14]

GamesRadar+ lo clasificó en el puesto 19 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [16]

El juego fue nominado a Mejor Expansión en los Premios al Juego del Año 2017 de PC Gamer . [17]

Reconocimientos

Referencias

  1. ^ ab Meer, Alec (15 de septiembre de 2017). "Evasión del ladrón de cadáveres en Dishonored: Death Of The Outsider". Rock Paper Shotgun . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  2. ^ Donnelly, Joe (6 de septiembre de 2017). "Las minas de Death of the Outsider's Hook de Dishonored 2 tienen un aspecto muy, muy bueno". PC Gamer . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  3. ^ ab Donnelly, Joe (13 de junio de 2017). "La habilidad de 'desplazar' de Billie suena increíble en Dishonored 2: Death of the Outsider". PC Gamer . Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
  4. ^ Hardawar, Devindra (26 de agosto de 2017). "'Dishonored' se desata en 'Death of the Outsider'". Engadget . Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
  5. ^ abc Fillari, Alessandro (26 de agosto de 2017). «Dishonored: Death Of The Outsider permite a los jugadores relajarse mientras cierra la historia principal». GameSpot . Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
  6. ^ abc O'Brien, Lucy (23 de agosto de 2017). «Gamescom 2017: Por qué Death of the Outsider es el final de Dishonored tal como lo conocemos». IGN . Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
  7. ^ Peel, Jeremy (29 de agosto de 2017). «Dishonored: Death of the Outsider ofrece el sigilo social que nos prometieron hace una década». PCGamesN . Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  8. ^ "Una de las guionistas de Dishonored: Death of the Outsider fue contratada por sus fantásticos tuits". PCGamesN . 15 de septiembre de 2017 . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
  9. ^ "Acerca de". Hazel Monforton . Consultado el 27 de marzo de 2019 .
  10. ^ Osborn, Alex (25 de agosto de 2017). «Quakecon 2017: los futuros juegos de Dishonored presentarían personajes diferentes». IGN . Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
  11. ^ "Reseñas de Dishonored: Death of the Outsider para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  12. ^ "Reseñas de Dishonored: Death of the Outsider para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  13. ^ "Reseñas de Dishonored: Death of the Outsider para Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  14. ^ ab Fillari, Alessandro (18 de septiembre de 2017). «Reseña de Dishonored: Death of the Outsider». GameSpot . CBS Interactive Inc. Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  15. ^ ab Marks, Tom (16 de septiembre de 2017). «Reseña de Dishonored: Death of the Outsider». IGN . Consultado el 17 de septiembre de 2017 .
  16. ^ Personal de GamesRadar (22 de diciembre de 2017). «Los mejores juegos de 2017». GamesRadar+ . Future plc . Consultado el 25 de marzo de 2018 .
  17. ^ Personal de PC Gamer (8 de diciembre de 2017). «Juegos del año 2017: los nominados». PC Gamer . Future plc . Consultado el 28 de enero de 2018 .
  18. ^ "Nombres de los Ping Awards 2017". Premios Ping (en francés). 2017. Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  19. ^ "Los galardonados con los premios Ping 2017". Premios Ping (en francés). 21 de noviembre de 2017. Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  20. ^ Makuch, Eddie (11 de enero de 2018). "Se anunciaron los nominados a mejor guión de videojuegos. Puedes verlos todos aquí". GameSpot . CBS Interactive Inc . Consultado el 12 de enero de 2018 .
  21. ^ "Lista de nominados para 2017". National Academy of Video Game Trade Reviewers . 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 15 de febrero de 2018 .
  22. ^ "Horizon gana 7; Mario GOTY". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos . 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2018 .

Enlaces externos