Predator es un juego de acción de desplazamiento lateral de 1987 basado en la película Depredador de 1987 , y el primer juego basado en la franquicia.
El jugador comienza sin armas y debe recogerlas a medida que avanza el juego. [ cita requerida ]
La versión MSX fue desarrollada por Klon y es un juego de plataformas y acción. El jugador asume el papel de Dutch Schaefer. Puede usar sus puños, una metralleta o minas como armas, y cada arma contiene un suministro limitado de munición. Cada vez que el jugador sale de un nivel, aparece una pantalla de mapa en la que puede ingresar a niveles adyacentes a su nivel actual.
La versión de NES fue desarrollada por Pack-In-Video y se basa vagamente en la versión MSX, incluso tomando prestados la mayoría de sus gráficos y música. El jugador asume el papel de "Dutch" Schaefer y debe llegar desde el principio hasta el final del nivel. El jugador comienza con sus puños, pero también puede recoger una ametralladora, una pistola láser (la única arma que puede dañar al Depredador) y granadas de fragmentación. A diferencia de la versión MSX, el jugador tiene munición infinita para cada arma que lleva, pero a diferencia de la versión MSX, solo puede llevar un arma a la vez. También a diferencia de la versión MSX, el jugador pierde cualquier arma que lleve del nivel anterior al siguiente. El láser y las granadas se pueden usar para romper ciertas paredes y el suelo. Algunos niveles tienen dos salidas, una de las cuales transportará al jugador varios niveles hacia adelante. Al final de cada pocos niveles, aparecerá un Depredador, que el jugador debe neutralizar antes de continuar al siguiente nivel.
Exclusivo de la versión de NES es el "Big Mode", llamado así por los sprites más grandes que en las fases de acción normales. Aquí, el juego se desarrolla en un entorno de desplazamiento automático donde la pantalla se desplaza hacia la derecha. Dutch debe disparar burbujas azules y rojas para recoger potenciadores de armas, mientras evita tocarlas y resultar dañado. Al final de cada nivel, debe luchar contra el Depredador en una batalla contra un jefe para pasar al siguiente nivel. Estos niveles también actúan como puntos de control , ya que después de que el jugador pierda todas sus vidas, puede continuar desde el último Big Mode.
La versión japonesa tiene algunas diferencias de jugabilidad con respecto a la versión estadounidense/australiana. Los niveles se han rediseñado por completo o están en un orden diferente. Por ejemplo, la versión japonesa comienza en un nivel de modo grande, mientras que la versión estadounidense comienza en un nivel de acción normal.
Predator recibió críticas mixtas pero en su mayoría positivas en todas las plataformas, incluyendo los elogios de CU Screen Star de Commodore User para la versión de Commodore 64 y C+VG Hit! de Computer + Video Games para la versión de ZX Spectrum. [1] [2] Rachael Smith de Your Sinclair puntuó la versión de ZX Spectrum con 7/10, opinando que tiene "grandes gráficos, pero demasiado difícil de controlar cuando la muerte súbita aparece en cada oportunidad". [3] En Alemania, Predator fue incluido en el "Índice" por la Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM), [4] lo que hizo ilegal vender o poner el juego a disposición de menores en Alemania, y publicitar el juego en cualquier forma. [ cita requerida ]
La versión de NES fue recibida negativamente por los críticos, debido a varios fallos en los gráficos (Dutch llevaba un traje rosa en lugar de azul como en la versión MSX), los enemigos (excepto el Depredador) y la jugabilidad que no tenían nada que ver con la película, y controles deficientes.