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Detonación FocusMe

DetonatioN FocusMe ( DFM ) es una organización japonesa de deportes electrónicos con equipos profesionales que compiten en varios títulos. Se estableció como un equipo de Counter-Strike Online con el nombre de DetonatioN Gaming ( DNG ) en julio de 2012. [1]

"DetonatioN FocusMe" era originalmente el nombre de la división League of Legends de la organización , que comenzó como un equipo amateur llamado "FocusMe". También tuvo un equipo hermano, DetonatioN Rabbit Five , hasta 2015, cuando Riot Games aplicó la regla "una organización, un equipo" en cada liga superior. DetonatioN FocusMe compite en la League of Legends Japan League (LJL), la liga de nivel superior del país para el juego. El equipo se clasificó para el Campeonato Mundial de League of Legends en 2018 , 2019 , 2021 y 2022. Durante el Campeonato Mundial de 2021, DetonatioN FocusMe quedó primero en su grupo de play-in y se clasificó automáticamente para la fase de grupos del evento principal. Esta fue la primera vez que un equipo de LJL avanzó al evento principal de un torneo internacional.

League of Legends

Historia

Primeros años

La división League of Legends de la organización comenzó como un equipo amateur no patrocinado llamado FocusMe, que competía de forma independiente hasta que fue adquirido y renombrado por DetonatioN Gaming. La primera alineación de DetonatioN FocusMe consistió en el top laner Kodai "Gorira13" Ichimichi, el jungler Noritaka "Anelace" Takehara, el mid laner Kyohei "Ceros" Yoshida, el bot laner Yuta "Yutapon" Sugiura y Ryota "Maa" Nakano. Antes de la creación de la League of Legends Japan League (LJL) a mediados de 2014, DetonatioN FocusMe participó en la JCG Premier League, terminando entre los cuatro primeros de la liga durante todas las temporadas excepto una.

DetonatioN FocusMe quedó último entre cuatro equipos en la temporada inaugural de la LJL, pero luego ganaría la segunda temporada de la LJL en el mismo año. Esa victoria le dio al equipo una invitación a la NLB Summer 2014 de Corea del Sur, donde perdió en la primera ronda de la Gold League ante Prime Sentinel. Luego, DetonatioN FocusMe quedó primero en la temporada regular del LJL Summer Split 2014, avanzando a la gran final, donde derrotó a Rascal Jester 3-2 en una serie reñida.

2015

El 23 de enero de 2015, DetonatioN FocusMe se convirtió en el primer equipo profesional de tiempo completo de League of Legends de Japón al introducir salarios y una casa de juegos como alojamiento, algo que otras organizaciones en Japón habían evitado anteriormente debido al estigma del país sobre los juegos profesionales. [2] Después de ganar las finales de la temporada 1 de LJL de 2015 en una victoria de 3-0 sobre el equipo hermano DetonatioN RabbitFive, DetonatioN FocusMe asistió al International Wildcard Invitational (IWCI) de 2015. El equipo solo logró asegurar una sola victoria sobre Kaos Latin Gamers en la fase de grupos, terminando con un récord de 1-5 y ubicándose en el sexto lugar de siete equipos. En la temporada 2 de LJL de 2015, DetonatioN FocusMe quedó en segundo lugar, pero luego ganó la gran final una vez más, asegurando un lugar en el International Wildcard Tournament de 2015 en Turquía. DetonatioN FocusMe obtuvo sorprendentes victorias sobre el equipo australiano Chiefs Esports Club y el equipo tailandés Bangkok Titans en el primer día de competencia, pero luego perdió todos sus juegos restantes en el segundo día y finalmente quedó último.

2016

Para el LJL Spring Split 2016, DetonatioN FocusMe adquirió al jungler Yun "Catch" Sang-ho y al support Han "viviD" Gi-hun de SBENU Sonicboom . El equipo llegaría al primer lugar en la temporada regular, habiendo perdido solo dos juegos y terminando con un récord de serie de 10-0. En la gran final, DetonatioN FocusMe barrió a sus rivales Rampage 3-0, clasificándolos para el IWCI 2016. DetonatioN FocusMe se ubicó en quinto lugar en el IWCI 2016 con un récord de 3-4, sin poder avanzar a los grupos de clasificación. En el LJL Summer Split 2016, DetonatioN FocusMe se ubicó en segundo lugar en la temporada regular y en los playoffs, detrás de Rampage en ambos casos.

2017

En las divisiones de primavera y verano de la LJL de 2017, DetonatioN FocusMe quedó en primer lugar en la temporada regular, pero perdió contra Rampage en la gran final. DetonatioN FocusMe fue uno de los tres equipos que representaron a la LJL en Rift Rivals 2017 GPL-LJL-OPL, que la liga ganó después de una victoria por 3-1 sobre los representantes de la Garena Premier League (GPL) del sudeste asiático.

2018

DetonatioN FocusMe dominó la temporada regular del Spring Split 2018 de la LJL, perdiendo solo tres juegos y terminando en primer lugar con un récord de serie de 10-0. Sin embargo, perdieron contra Pentagram (anteriormente Rampage) 0-3 en la gran final. En el Summer Split 2018 de la LJL, DetonatioN FocusMe dominó la liga una vez más, terminando la temporada regular en primer lugar con un récord de serie de 9-1. A diferencia del split anterior, DetonatioN FocusMe ganó la gran final contra Unsold Stuff Gaming 3-1, clasificando al equipo para su primera aparición en el Campeonato Mundial . [3]

En la etapa de play-in del Campeonato Mundial de 2018 , DetonatioN FocusMe quedó en el Grupo C con el equipo norteamericano Cloud9 y el equipo brasileño KaBuM! e-Sports . [4] Después de ganar dos juegos contra KaBuM! e-Sports (que incluyeron un desempate), [5] [6] DetonatioN FocusMe se convirtió en el primer equipo japonés en ganar cualquier número de juegos en el Campeonato Mundial y el primer equipo japonés en clasificarse para la segunda ronda de la etapa de play-in del Campeonato Mundial. [7] [8] Desafortunadamente, DetonatioN FocusMe fue eliminado del evento por Edward Gaming , contra quien perdió 0-3 en la segunda ronda. [9] [10] [11]

2019

DetonatioN FocusMe tuvo una temporada regular dominante en el Spring Split de la LJL de 2019, perdiendo solo un juego contra Sengoku Gaming y terminando en primer lugar con un récord de 20-1. Esto clasificó directamente al equipo para la gran final, donde arrasaron con Unsold Stuff Gaming 3-0 para clasificarse para el Mid-Season Invitational de 2019 como representante de la LJL. [12]

DetonatioN FocusMe fue ubicado en el Grupo B de la primera ronda de la etapa de play-in del Mid-Season Invitational 2019, junto con el equipo ruso Vega Squadron , el equipo brasileño INTZ e-Sports y el equipo tailandés MEGA Esports . [13] El equipo terminó segundo en su grupo y del octavo al noveno en general con un récord de 4-2, sin poder clasificarse para la segunda ronda de la etapa de play-in.

En el LJL Summer Split de 2019, DetonatioN FocusMe terminó primero tanto en la temporada regular como en los playoffs, derrotando a V3 Esports en este último para calificar para el Campeonato Mundial de 2019. [ 14]

2020

2021

Para la etapa de play-in del Campeonato Mundial de 2021 , DetonatioN FocusMe fue sorteado en el Grupo B, junto con Cloud9 de América del Norte, Beyond Gaming de Taiwán, Unicorns of Love de Rusia y Galatasaray Esports de Turquía. DetonatioN FocusMe empató con Cloud9 en el primer lugar de su grupo y, después de ganar su partido de desempate, se convirtió en el primer equipo de LJL en avanzar al evento principal de un Campeonato Mundial. [15]

Lista

Referencias

  1. ^ Gilbert, Cameron (5 de febrero de 2016). «DetonatioN Gaming: la vanguardia de Japón». Red Bull . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  2. ^ "DetonatioN の 「LoL 」 チ ー ム 「FocusMe 」 が プ ロ と し て活動 を開始". www.4gamer.net (en japonés). 23 de enero de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2019 .
  3. ^ Torres, Xander (15 de septiembre de 2018). «DetonatioN FocusMe se clasifica para el Campeonato Mundial 2018». VPEsports . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  4. ^ Goslin, Austen (24 de septiembre de 2018). «Se han seleccionado los grupos para el Campeonato Mundial de 2018». The Rift Herald . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  5. ^ Newell, Adam (3 de octubre de 2018). "Cloud9 salda su deuda de cuatro años con KaBum para organizar un partido de desempate en el Grupo C". Dot Esports . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  6. ^ Esguerra, Lawrence Tyler (4 de octubre de 2018). «Cloud9 y DetonatioN pasan a la fase eliminatoria del Worlds Play-in». Daily Esports . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 18 de mayo de 2019 .
  7. ^ Erzberger, Tyler (5 de octubre de 2018). "Evi de DetonatioN FocusMe: 'Sabía que había ganado... fue entonces cuando comencé a llorar'". ESPN . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  8. ^ Esguerra, Lawrence Tyler (4 de octubre de 2018). «Cloud9 y DetonatioN pasan a la fase eliminatoria del Worlds Play-in». Daily Esports . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  9. ^ "Cloud9 sobrevive a los play-ins y avanza a la fase de grupos del Mundial de LoL". Rootwire vía ESPN . 6 de octubre de 2018. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  10. ^ Mickunas, Aaron (6 de octubre de 2018). "EDG aplastó a la competencia para avanzar a la fase de grupos en el Mundial, y los demás equipos deberían tener miedo". Dot Esports . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  11. ^ Chouadria, Adel (6 de octubre de 2018). «EDward Gaming aplasta a DetonatioN FocusMe y clasifica al evento principal del Mundial 2018». cybersport.com . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  12. ^ Newell, Adam (21 de abril de 2019). «Todos los equipos que se han clasificado para el League Mid-Season Invitational 2019». Dot Esports . Consultado el 22 de abril de 2019 .
  13. ^ Amos, Andrew (23 de abril de 2019). «Aquí están los grupos para la fase de play-in del MSI 2019». Dot Esports . Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  14. ^ Newell, Adam (16 de septiembre de 2019). «Los 24 equipos ya se han clasificado para el Campeonato Mundial de la Liga 2019». Dot Esports . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
  15. ^ Geracie, Nick (7 de octubre de 2021). "DetonatioN FocusMe hace historia y se convierte en el primer equipo de LJL en clasificarse para el escenario principal del Mundial". InvenGlobal . Consultado el 7 de octubre de 2021 .

Enlaces externos

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