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¡Densha de Go! (videojuego)

¡Densha de Go! [a]es unjuego arcadede simulación de trenes desarrollado y publicado porTaitoen Japón. Los jugadores tienen la tarea de guiar un tren a su destino dentro de un límite de tiempo mientras administran sus limitaciones de aceleración y velocidad. Cuenta con estaciones de tren del mundo real y líneas de tren de Japón, incluidas lalínea Yamanoteyla línea Keihin-Tohoku. El juego fue portado a PC,Sega SaturnyPlayStation.

El concepto de Densha de Go! se inspiró en la fascinación personal del diseñador Akira Saito por las líneas de trenes y ferrocarriles japoneses. Quería crear un juego que permitiera a los jugadores familiarizarse con la conducción de un tren. Los controles eran su principal objetivo, ya que quería que fueran precisos y receptivos, e imitaran los controles de un tren real; su padre trabajaba para la División de Instalaciones de la Oficina de Transporte de la ciudad de Kioto, lo que hacía que esto fuera más fácil de lograr. Saito incluyó ferrocarriles y trenes del mundo real para atraer a otros entusiastas del ferrocarril, pensando que también podría atraer a jugadores más "ordinarios" por su tema realista y familiar. Como las salas de juegos en ese momento estaban dominadas principalmente por juegos de carreras y lucha, creía que su concepto único podría hacerlos destacar.

¡Densha de Go! Es uno de los juegos más exitosos de Taito, precedido únicamente por Space Invaders . La versión de PlayStation vendió más de un millón de copias. El juego fue bien recibido por la crítica por sus controles, atención al detalle y concepto único. Algunos sintieron que sus lanzamientos nacionales carecían de suficiente contenido y tenían imágenes deficientes. Fue seguido por una larga serie de secuelas, spin-offs y reimaginaciones, comenzando con Densha de Go! 2 en 1999.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión arcade

¡Densha de Go! es un videojuego de simulación de trenes. El jugador asume el papel de un maquinista que debe guiar un tren de pasajeros japonés hasta su destino bajo un estricto límite de tiempo.

Desarrollo

¡El uso de líneas y ubicaciones de trenes del mundo real en Densha de Go! El objetivo era atraer especialmente a los entusiastas del ferrocarril.

¡Densha de Go! fue creación del diseñador de videojuegos Taito, Akira Saito. [1] Basado en su fascinación personal por los trenes y ferrocarriles japoneses, Saito quería crear un videojuego que permitiera a los jugadores familiarizarse fácilmente con la conducción de un tren. [1] Su enfoque principal eran los controles del juego, ya que quería que respondieran y fueran lo más precisos posible para un tren real; su padre trabajaba para la División de Instalaciones de la Oficina de Transporte de la ciudad de Kioto, lo que hacía que esta tarea fuera más fácil de cumplir. [1] Como una forma de atraer a los entusiastas del ferrocarril a su juego, Saito incluyó muchas líneas y estaciones de trenes del mundo real, como la línea Yamanote , prestando mucha atención a los detalles y la forma en que estaban representadas. [1] A menudo viajaba él mismo a estas estaciones para realizar cambios o correcciones de último momento. [1] Saito también sintió que su premisa realista y familiar podría atraer a jugadores más nuevos y "ordinarios". [1] Varias de las ubicaciones y trenes fueron tomados de experiencias de su infancia, que afirma haber sido la "fuerza impulsora" del desarrollo. [1] Taito se mostró escéptico ante la idea al principio, preocupado de que su premisa realista hiciera que se perdiera dentro de la creciente popularidad de los juegos de carreras y lucha. Saito se sintió diferente, pensando que su concepto único lo haría destacar de otros juegos en ese momento. [1]

Liberar

Lanzamientos caseros de Densha de Go! Se incluyeron con un controlador especial que imitaba la configuración de control utilizada en la versión arcade.

¡Densha de Go! se demostró en la exposición Amusement Machine Show (AMS) de 1996 en Tokio, junto con G-Darius y Arkanoid Returns . [2] Fue lanzado en Japón en marzo de 1997. [3] Fue uno de los juegos más populares de la exposición; La revista oficial de Sega Saturn afirma que vio más números de jugadores que The House of the Dead de Sega . Taito decidió no lanzarlo en el extranjero, ya que la compañía sintió que su uso intensivo de líneas y estaciones de trenes específicas de la región lo hacía inadecuado para jugadores no japoneses. [4]

¡Una versión doméstica de PlayStation de Densha de Go! fue lanzado el 18 de diciembre de 1997 en Japón, seguido de una versión para Microsoft Windows el 23 de abril de 1999. Para las versiones domésticas, Taito produjo un controlador especial que imitaba la configuración de control utilizada en las salas de juegos. [5] El controlador se lanzó por separado y desde entonces se ha convertido en una preciada pieza de colección. Los ports para Game Boy Color y WonderSwan se publicaron en el año 2000.

Recepción

¡La versión arcade de Densha de Go! atrajo considerable atención por su premisa única que lo hacía destacar entre otros juegos de la época, muchos de los cuales eran juegos de carreras o de lucha. La versión para PlayStation del juego vendió más de un millón de copias, [9] lo que llevó a Sony Computer Entertainment a otorgarle a Taito el Premio Platino en la ceremonia de premios PlayStation de 1998. [8] Según el representante de Taito, Keiji Fujita, es el segundo juego más exitoso de la compañía después de Space Invaders . [4]

Puertos de origen de Densha de Go! fueron bien recibidos por la crítica por conservar la misma sensación y realismo que tenía la versión arcade. Dengeki PlayStation dijo que sus controles fáciles de aprender y su enfoque más realista hicieron que Densha de Go! un título bienvenido para los recién llegados al género. [7] Muchos aplaudieron la atención del juego al detalle y la precisión con el uso de ferrocarriles y trenes del mundo real. Dengeki PlayStation quedó particularmente impresionado con la precisión del mundo y los entornos del juego, y dijo que atraería enormemente a los fanáticos del ferrocarril y a los jugadores que ni siquiera están familiarizados con el género en su conjunto. [7] Famitsu tuvo una respuesta similar, encontrando que muchas de sus vías y estaciones de ferrocarril estaban representadas con precisión.

Algunas publicaciones fueron mixtas sobre los gráficos del juego. Dengeki PlayStation escribió que los gráficos de la conversión de PlayStation no eran tan buenos como los de la versión arcade. [7] A Famitsu no le gustó el puerto WonderSwan por tener gráficos deficientes y controles torpes, diciendo que era una degradación drástica de la calidad en comparación con otras versiones del juego. [6]

Notas

  1. ^ Japonés :電車で¡VAYA! , Hepburn : iluminado. "¡Vamos en tren!"

Referencias

  1. ^ Personal de abcdefgh 47News (25 de octubre de 2013). "「電車でGO!」の原点は"我田引鉄"だった!". 47Noticias . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  2. ^ Harrod, Warren (mayo de 1997). "Funciona con monedas: Taito". N° 19. EMAP . Revista Sega Saturn . págs. 93–94 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  3. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 45.ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  4. ^ ab Sheffield, Brandon (11 de enero de 2008). "Revitalizando el legado: una entrevista con Keiji Fujita de Taito". Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2017 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  5. ^ Watts, Martin (12 de octubre de 2013). "Reseña de Densha de Go! 64". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 6 de abril de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  6. ^ ab "REVISIÓN CRUZADA SEMANAL - 電車でGO!(ワンダースワン)". Famitsu . Entercerebro . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  7. ^ abcd "電車 で ¡VAMOS!" (en japonés). vol. 64. PlayStation Dengeki. 16 de enero de 1998. p. 122.
  8. ^ ab "FFVII gana triple platino". No. 15. República de los jugadores. 1998. pág. 9 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
  9. ^ "Lista de juegos de platino de Japón". La Caja Mágica . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .

enlaces externos