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nerviosos

Nerts (EE. UU.), [1] o Racing Demon (Reino Unido), [1] es un juego de cartas multijugador de ritmo rápido que involucra múltiples barajas de cartas. A menudo se describe como una forma competitiva de paciencia o solitario . En el juego, los jugadores o equipos corren para deshacerse de las cartas de su "pila de Nerts" jugándolas en secuencias desde los ases hacia arriba, ya sea en su área personal o en un área central comunitaria. Cada jugador o equipo utiliza su propia baraja de cartas durante todo el juego.

La cantidad de jugadores o equipos que pueden jugar en un juego está limitada únicamente por la cantidad de mazos y la cantidad de espacio disponible.

Nombres

El juego se inventó en Inglaterra en la década de 1890 como Racing Demon y todavía se llama con ese nombre en el Reino Unido. En Estados Unidos, también se llamaba Pounce en la década de 1930 y, más recientemente, Nerts, pero se sigue utilizando el nombre Racing Demon. [2] [3] David Parlett dice que hoy en día también se le conoce internacionalmente como Pounce. [1] El juego también tiene otros nombres que incluyen: Peanuts , [4] Racing Canfield , [1] Scramble , [1] Squeal , [4] Scrooge [4] y Nertz . [5]

Historia

El experto en juegos de cartas David Parlett dice que el juego Racing Demon es de origen inglés y fue creado en la década de 1890. [1] Está registrado como Racing Demon en las décadas de 1920 y 1930 [a] y pronto aparecieron relatos en publicaciones estadounidenses desde 1934 en adelante bajo el nombre Pounce. [7] En 1927, Robert Hülsemann publicó una descripción del juego en alemán bajo el nombre de Rasender Teufel ("Racing Demon"). [8] Mientras tanto, el blog estadounidense "National Nertz Association" dice que no tiene conocimiento de ningún inventor conocido o fecha específica de creación del juego, pero que existe desde la década de 1940. [5] Hoy en día se producen cartas patentadas Racing Demon, que consisten en paquetes de patrones angloamericanos ordinarios de 52 cartas con reversos de diferentes colores.

Jugar

Un juego de Nerts normalmente se juega como una serie de manos. Entre manos, se cuentan las puntuaciones y las cartas se clasifican y se devuelven a los jugadores o equipos que las jugaron. Una vez devueltas las cartas, los mazos se barajan y se preparan para la siguiente mano y el proceso se repite hasta que un jugador gana.

Durante una mano, los jugadores no se turnan: en cambio, juegan simultáneamente y pueden jugar cartas sobre las cartas de Lago de los demás. Hay cuatro áreas que usa un jugador o equipo: el lago, el río, el arroyo y la pila de Nerts. [9] El lago es el área central, utilizada para sumar puntos, que cualquier jugador o equipo puede usar construyendo pilas del mismo palo en orden ascendente sin dobles. El río es un área personal de 4 columnas que un jugador o equipo usa colocando en cascada y/o jugando cartas de columnas de color alterno y orden descendente (como las pilas del cuadro en Solitario). El Arroyo es una pila que se voltea continuamente (generalmente en grupos de tres cartas a la vez) en busca de cartas para jugar en el Lago o Río. La pila de Nerts es una pila de 13 cartas de la que los jugadores intentan deshacerse de las cartas de una en una, desde la parte superior de la pila, hacia destinos de lago o río disponibles. El primer jugador o equipo que se deshaga con éxito de su pila de Nerts llama o grita "Nerts". Una vez que se llama "Nerts", todo el juego de esa mano se detiene.

En una mano, los jugadores o equipos ganan puntos determinados mediante una fórmula que utiliza la cantidad de cartas jugadas en el Lago restada por el doble de la cantidad de cartas que quedan en la pila de Nerts. Otorgar bonificaciones de 10 puntos a jugadores o equipos que llaman a Nerts es una práctica bastante común. Generalmente, un juego se juega con una puntuación fija, como 100 puntos, en cuyo caso los jugadores jugarán tantas manos como sea necesario hasta que surja un ganador. A veces, la condición del final del juego es cuando la diferencia entre la puntuación más alta y la puntuación más baja excede algún valor, como 100. En ocasiones, los jugadores mantienen cuentas de los juegos ganados en lugar de sumar puntuaciones de las manos y luego usan las cuentas para determinar un ganador. También es común que los jugadores o equipos reciban puntuaciones negativas en las manos y en los juegos.

Saltar

Las reglas para el juego similar Pounce, descrito por Breen en 1934, se pueden resumir de la siguiente manera: [7]

Cada jugador tiene una baraja de cartas barajada. Los trece primeros se colocan boca arriba frente al jugador como la "pila de salto". Luego se colocan cuatro cartas en fila boca arriba al lado. Los jugadores toman cartas, de tres en tres, de su reserva restante (las cartas que quedan en la mano) y las usan para construir sobre los Ases en el medio o sobre las cuatro cartas de la fila. Las cartas deben construirse en colores alternos y en orden descendente. Gana quien primero se deshaga de su pila de salto y lo anunciará gritando “¡Salte!” El ganador obtiene uno por cada carta en el medio de la mesa y 10 por "saltar". Cada perdedor obtiene una puntuación por cada carta en el centro, pero pierde dos por cada carta que queda en la pila de salto.

Organización

Estados Unidos

En EE.UU., el sitio web de la Asociación Nacional Nertz ha publicado un "Libro de reglas oficial de Nertz". [5] Pagat , el sitio web líder en juegos de cartas, también ha publicado reglas para el juego de Nerts.

Versiones comerciales

Una edición comercial del juego.

Los juegos minoristas inspirados en Nerts incluyen Ligretto , Dutch Blitz , Solitaire Frenzy , Wackee Six y Nay Jay. y Perpetual Commotion , compartiendo los mismos elementos básicos con algunas diferencias. [5]

Nervios electrónicos

¡El primer juego electrónico de Nerts conocido fue Nertz! El juego de cartas de John Ronnander y Majicsoft para el sistema Atari ST y se lanzó a la venta en 1995. [10]

En enero de 2021, Zachtronics lanzó una versión de Nerts, ¡NERTS! Online , en Steam, que se basa en una versión interna desarrollada durante el año anterior. [11]

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ Por ejemplo, en A Shadowy Third [6] de Elizabeth Sprigge y en la revista Punch . [ cita necesaria ]

Referencias

  1. ^ abcdef Parlett 2008, pag. 544.
  2. ^ Clegg y Birch (2002), pág. 209.
  3. ^ Carlisle (2009), pág. 591.
  4. ^ abc Nerts / Pounce / Racing Demon en www.pagat.com. Recuperado el 27 de diciembre de 2019.
  5. ^ abcd NNA: Historia de Nertz. Blogspot. 2010.
  6. ^ Sprigge 1927, pag. 157.
  7. ^ ab Breen 1934, pág. 71.
  8. ^ Hülsemann 1927, págs. 209-211.
  9. ^ "Cómo jugar a Nertz". www.catsatcards.com .
  10. ^ NNA: Productos Nertz del pasado. Blogspot. 2010.
  11. ^ Machkovech, Zach (7 de enero de 2021). "¡Nerts! Es el agradable y gratuito juego de cartas para seis jugadores que todos podríamos usar ahora mismo". Ars Técnica . Consultado el 13 de febrero de 2021 .

Literatura

enlaces externos