Demolition Man es un par devideojuegos de acción basados en la película del mismo nombre . Acclaim Entertainment publicó laversión de 16 bits , que incluye un modo de juego de correr y disparar , para Super NES , Sega Genesis y Sega CD . Virgin Interactive lanzó un juego completamente diferente para 3DO que combinaba varios estilos de juego distintos. En ambos juegos, el jugador controla a John Spartan, el personaje principal de la película, mientras intenta encontrar y derrotar a su némesis, Simon Phoenix.
El juego de 16 bits es principalmente un juego de plataformas , con dos segmentos de disparos de arriba hacia abajo ; en cualquier tipo de juego, el personaje del jugador puede disparar en ocho direcciones. Los escenarios están llenos de muchos enemigos, en su mayoría pistoleros. Los personajes enemigos y el personaje del jugador pueden recibir varios golpes antes de morir. Se pueden encontrar potenciadores en los escenarios que aumentan la salud o la munición de los personajes. El juego le da al jugador continuaciones limitadas y muy pocas vidas. La primera etapa está ambientada en 1996 y todas las etapas posteriores en 2032, siguiendo una trama simplificada de la película. En las dos etapas de vista aérea, el jugador debe encontrar y rescatar rehenes para desbloquear puertas en otras partes del nivel.
Las armas incluyen la pistola básica de la policía , una magnum más potente , una escopeta que dispara con granadas de mano y varios tipos de granadas de mano . Aunque es el jefe final del juego, el jugador tiene que luchar contra Simon Phoenix en breves batallas "de prueba" antes de derrotarlo definitivamente en la criopreservación.
La versión de SNES incluía códigos de trucos a los que se accede pausando el juego con el botón de inicio, y luego presionando una secuencia de botones para adquirir un potenciador particular o saltar al siguiente nivel.
La versión de Sega CD fue el último lanzamiento para la consola en América del Norte.
Al analizar la versión de Genesis, Scary Larry de GamePro encontró algunos problemas con el juego, en particular los gráficos generalmente "lúgubres y oscuros", pero lo encontró en general efectivo en todos los aspectos. Lo describió como "el tipo de juego que hace sonreír a los veteranos de los 16 bits que aprecian un buen juego de acción y plataformas sólido". [1] Captain Squideo analizó la versión de Super NES para GamePro y comentó que "es paralela al reciente juego de Genesis: es rápida, divertida y explosiva". Remarcó que, aunque los jugadores veteranos pueden encontrar el juego demasiado simplista, es intenso y divertido en general, y que a diferencia de la versión de Genesis, los gráficos son coloridos y transmiten de manera efectiva los escenarios postapocalípticos. [2]
Entertainment Weekly le dio al juego una A. [3]
Next Generation revisó la versión Genesis del juego, otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "En última instancia, Demolition Man es otro juego de película de Acclaim, y si tienes uno, no necesitas ninguno de los otros". [4]
El juego de 3DO fue desarrollado en conjunto con la película [5] e implica varios estilos de juego: de los 16 niveles del juego, nueve son niveles de disparos con pistola ligera , cuatro son de lucha uno contra uno , dos son de disparos en primera persona ; y uno es un juego de carreras basado en misiones . Debido al avanzado motor de sonido de 3DO, la banda sonora se extrae directamente de la película y se usa mucho el video de movimiento completo , incorporando tanto imágenes de la película como imágenes exclusivas de Sylvester Stallone y Wesley Snipes hechas específicamente para el juego. Jesse Ventura repite su papel como un secuaz de Simon Phoenix como el único actor en la película que interpreta a un secuaz crio-con en el nivel subterráneo y el nivel de crio-prisión. [ cita requerida ] Virgin Interactive estaba desarrollando una versión del juego y Atari Corporation planeaba publicarla para Atari Jaguar CD , [6] [7] pero se canceló después de varios retrasos. [8] También se estaba desarrollando una versión para PlayStation , pero nunca se lanzó. [9]
El juego utiliza un sistema de contraseñas para guardar el progreso, mientras que la memoria interna de 3DO se utiliza para guardar la lista de puntuaciones más altas. Hay tres modos de dificultad.
Los niveles de disparos con pistola de luz son compatibles con la Gamegun de 3DO , además del mando estándar. La Gamegun se puede conectar en cadena a un mando estándar, que actúa como un cable de extensión y permite al jugador navegar por el menú de pausa y jugar los niveles sin pistola de luz sin tener que cambiar de mando; de hecho, Demolition Man no reconocerá la Gamegun si está conectada al puerto del mando en el propio 3DO. Los niveles con pistola de luz se establecen sobre un fondo estático en el que aparecen enemigos digitalizados al azar, en un estilo de juego de galería de tiro .
Los niveles de lucha uno contra uno son similares a los de Mortal Kombat , en el sentido de que presentan sprites digitalizados vistos desde una perspectiva lateral. En los cuatro niveles, el jugador controla a John Spartan y juega contra Simon Phoenix, pero la IA de Phoenix es diferente en cada nivel.
Los niveles del juego de disparos en primera persona son extremadamente simples en comparación con la mayoría de los juegos del género: no hay puertas, interruptores ni recolección de salud o munición, y el jugador solo tiene un arma (una pistola) con munición ilimitada. En lugar de recolección de salud, John Spartan recupera salud lentamente con el tiempo. Los diseños de los niveles están en una cuadrícula cuadrada bidimensional y son como laberintos, con una gran cantidad de caminos que se ramifican. El objetivo del jugador es llegar a una ubicación específica dentro del nivel.
En el nivel de carrera, el jugador debe alcanzar el auto de Simon Phoenix antes de que su propio auto se quede sin combustible, evitando otros autos en la carretera mientras recoge recargas de combustible.
GamePro le dio al juego una crítica positiva. Si bien criticaron las secciones de juego de lucha por los ataques demorados y el número limitado de movimientos, en general aprobaron la variedad de estilos de juego y aplaudieron los gráficos digitalizados, el audio de alta calidad y el realismo invocado por el profundo nivel de detalle del juego. [10]
Next Generation le dio dos estrellas de cinco y afirmó que "si alguna de las etapas individuales hubiera estado muy bien diseñada, podría haber funcionado. Desafortunadamente, eso no sucedió". [11]
El juego recibió el premio "Juego de traducción de películas del año" de 1994 de la revista Die Hard Game Fan. [12]