Overcooked (estilizado como Overcooked! ) es un juego de simulación de cocina de 2016 desarrollado por Ghost Town Games y publicado por Team17 . En una experiencia cooperativa local, los jugadores controlan a varios chefs en cocinas llenas de diversos obstáculos y peligros para preparar rápidamente comidas según pedidos específicos dentro de un límite de tiempo. El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en agosto de 2016. Se lanzó una versión para Nintendo Switch en julio de 2017.
Overcooked recibió muchas críticas positivas tras su lanzamiento y fue nominado a cuatro premios en la 13.ª edición de los British Academy Games Awards , ganando finalmente dos como Mejor juego británico y Mejor juego familiar. [1] Una secuela, Overcooked 2 , se lanzó en agosto de 2018. Una versión remasterizada incluida con la secuela subtitulada All You Can Eat se lanzó como título de lanzamiento tanto para Xbox Series X como para PlayStation 5 en noviembre de 2020, y en Google Stadia en mayo de 2022. [2] [3]
Los jugadores de Overcooked asumen el papel de chefs en una cocina, preparando comidas mediante la preparación de ingredientes, cocinando, sirviendo y limpiando, todo ello con un límite de tiempo para completar la mayor cantidad de platos posible. Durante una ronda, a los jugadores se les presenta un pedido que debe completarse en un breve período de tiempo. Los chefs trabajan juntos para completar esa comida a tiempo. La mayoría de las veces, se presentarán múltiples pedidos de diferentes tipos o variedades de comidas en una cola, lo que requiere que los chefs trabajen juntos para completar los pedidos de manera efectiva. Completar cada pedido correctamente gana monedas, con bonificaciones por velocidad, mientras que los pedidos que se sirven incorrectamente no ganan puntos, sino que solo pierden tiempo. El objetivo es recolectar tantas monedas como sea posible dentro del límite de tiempo. Los jugadores se clasifican en un sistema de 3 estrellas según la cantidad de monedas que obtuvieron.
El aspecto culinario se complica por la disposición de la cocina, que cambia en cada nivel. Las estaciones para los ingredientes, las áreas de preparación, los fogones y hornos, las ventanillas para servir y los platos están generalmente separados por toda la cocina, lo que requiere tiempo para moverse entre ellas. También puede haber otros obstáculos o desafíos, como una cocina separada por un paso de peatones, en el que los peatones pueden interponerse en el camino del chef. Otra cocina está situada en la parte trasera de dos camiones que viajan a diferentes velocidades por una carretera, lo que hace que cambiar de una mitad de la cocina a la otra no siempre sea posible. Otra cocina está situada sobre un iceberg, lo que requiere que los jugadores hagan movimientos más cuidadosos para no caerse, o un nivel en el que las cocinas se mueven. Hay alrededor de 28 cocinas diferentes en la campaña del juego junto con un nivel de jefe final .
Overcooked fue diseñado como una experiencia cooperativa local para hasta cuatro jugadores. También hay una opción multijugador competitiva, en la que los chefs deben conseguir la mayor cantidad de puntos en un tiempo limitado. El juego también tiene un modo para un solo jugador en el que el jugador puede controlar a dos chefs, alternando entre ellos en cualquier momento o, seleccionando un esquema de control específico, puede intentar controlarlos a ambos al mismo tiempo. No hay planes actuales para el modo multijugador en línea para el juego.
Overcooked fue el primer videojuego desarrollado por la empresa Ghost Town Games, con sede en Cambridge . [4] La empresa fue fundada por Phil Duncan y Oli De-Vine, quienes habían trabajado previamente en Frontier Developments durante unos ocho años, antes de marcharse para fundar su propia empresa. [5] Desde el principio, los dos sabían que querían hacer un juego cooperativo y notaron que la mayoría de los juegos solo añadían elementos cooperativos como una idea de último momento a la experiencia de un solo jugador. Como tal, querían desarrollar un juego en el que la naturaleza cooperativa fuera el punto focal. [4]
El entorno de la cocina se basó en la experiencia pasada de Duncan trabajando como barman y camarero. [6] Según Duncan: "las cocinas siempre me han parecido una analogía perfecta para un juego cooperativo: una ocupación donde el trabajo en equipo, la gestión del tiempo, la conciencia espacial y los gritos son de vital importancia". [4] Los diseños de niveles iniciales se crearon para enfatizar la necesidad de trabajar juntos. Por ejemplo, crear una barrera en una cocina que un jugador tendría que rodear, pero transferir un ingrediente a otro jugador tomaría mucho menos tiempo. [4] Descubrieron que los probadores del juego rápidamente se dieron cuenta de cómo manejar a sus personajes de manera eficiente en estas cocinas, a menudo cayendo en patrones mecánicos pero efectivos, y luego procedieron a agregar otros elementos basados en esta retroalimentación. Incluyeron acciones de cocina que tomarían tiempo para completarse por sí solas para hacer que los jugadores encuentren otras tareas para ocupar el tiempo de su chef para mejorar la eficiencia. Un nivel de cocina incluiría más tareas que chefs disponibles para que los jugadores no pudieran permanecer en una sola estación durante una ronda completa. [4] Otro añadido fueron las interrupciones en el diseño de la cocina, que encontraron que requerían que los jugadores estuvieran en estrecha comunicación para seguir siendo efectivos, parte de los objetivos de diseño que querían para el juego. [4] Para mantener el juego simple, eliminaron un sistema basado en la vida a favor de uno basado en puntuación para que los jugadores no se sintieran presionados por cometer pequeños errores, y un sistema simple basado en íconos para mostrar los pasos a realizar o que se han completado para evitar tener las complejidades de recordar lo que ya había hecho otro jugador al mínimo. [4] Los diseños de niveles finales se optimizaron para encontrar un equilibrio apropiado entre desafío y diversión según los resultados de las pruebas de juego. [4]
Como equipo de dos personas que desarrollaba un juego con hasta cuatro jugadores, Ghost Town pasó gran parte de su tiempo llevando el juego a festivales y convenciones de videojuegos para realizar demostraciones y recibir comentarios de los jugadores, a menudo corrigiendo errores sobre la marcha en estos eventos. Los comentarios llevaron a un cambio importante: pasaron de centrarse en las distintas recetas al diseño de niveles más interesantes, ya que descubrieron que los jugadores estarían más interesados en tener un buen rendimiento en niveles complejos y dinámicos. [7]
Team17 anunció que ayudarían a publicar el juego en mayo de 2016. [8] Team17 llevó a la pareja en avión para asistir al E3 2016 y mostrar el juego; como habían estado situados junto al stand de Yooka-Laylee , Overcooked ganó mucha atención en el evento. [7]
Tras el lanzamiento, se hicieron planes para producir un paquete minorista del juego, y Duncan y De-vine pasaron gran parte de su tiempo durante 2016 desarrollando contenido descargable que se incluiría en la versión minorista. [7] La versión de Nintendo Switch incluye las expansiones actuales, así como soporte para la función de vibración HD de Switch. [9] El paquete DLC lanzado para el juego incluye "The Lost Morsel" y "Festive Seasoning".
Overcooked ha recibido críticas generalmente positivas en su lanzamiento [21], incluyendo elogios por la dinámica durante el juego cooperativo: "Overcooked es fantástico debido a su compromiso con la cooperación escandalosa, hilarante y desafiante". [22] Las reseñas de la edición de Switch se quejaron de la velocidad de cuadros, que con frecuencia bajaba por debajo de los 30 cuadros por segundo. [23] [24]
El 12 de junio de 2018 se anunció una secuela titulada Overcooked 2 , que se lanzó el 7 de agosto de 2018 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Además del modo multijugador local, la secuela permite el modo multijugador inalámbrico y en línea. [31]
Overcooked: All You Can Eat , un juego recopilatorio que incluye tanto Overcooked como Overcooked 2 , se lanzó el 12 de noviembre de 2020 para PlayStation 5 y Xbox Series X. [ 32] La compilación llegó a Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows el año siguiente, el 23 de marzo de 2021. [33] Fue portado a Google Stadia el 5 de mayo de 2022. [3] El contenido de Overcooked fue remasterizado utilizando el motor Overcooked 2 y se habilitó el modo multijugador en línea. [34]