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Sobrecocido

Overcooked (estilizado como Overcooked! ) es un juego de simulación de cocina de 2016 desarrollado por Ghost Town Games y publicado por Team17 . En una experiencia cooperativa local, los jugadores controlan a varios chefs en cocinas llenas de diversos obstáculos y peligros para preparar rápidamente comidas según pedidos específicos dentro de un límite de tiempo. El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en agosto de 2016. Se lanzó una versión para Nintendo Switch en julio de 2017.

Overcooked recibió muchas críticas positivas tras su lanzamiento y fue nominado a cuatro premios en la 13.ª edición de los British Academy Games Awards , ganando finalmente dos como Mejor juego británico y Mejor juego familiar. [1] Una secuela, Overcooked 2 , se lanzó en agosto de 2018. Una versión remasterizada incluida con la secuela subtitulada All You Can Eat se lanzó como título de lanzamiento tanto para Xbox Series X como para PlayStation 5 en noviembre de 2020, y en Google Stadia en mayo de 2022. [2] [3]

Jugabilidad

Los jugadores de Overcooked asumen el papel de chefs en una cocina, preparando comidas mediante la preparación de ingredientes, cocinando, sirviendo y limpiando, todo ello con un límite de tiempo para completar la mayor cantidad de platos posible. Durante una ronda, a los jugadores se les presenta un pedido que debe completarse en un breve período de tiempo. Los chefs trabajan juntos para completar esa comida a tiempo. La mayoría de las veces, se presentarán múltiples pedidos de diferentes tipos o variedades de comidas en una cola, lo que requiere que los chefs trabajen juntos para completar los pedidos de manera efectiva. Completar cada pedido correctamente gana monedas, con bonificaciones por velocidad, mientras que los pedidos que se sirven incorrectamente no ganan puntos, sino que solo pierden tiempo. El objetivo es recolectar tantas monedas como sea posible dentro del límite de tiempo. Los jugadores se clasifican en un sistema de 3 estrellas según la cantidad de monedas que obtuvieron.

El aspecto culinario se complica por la disposición de la cocina, que cambia en cada nivel. Las estaciones para los ingredientes, las áreas de preparación, los fogones y hornos, las ventanillas para servir y los platos están generalmente separados por toda la cocina, lo que requiere tiempo para moverse entre ellas. También puede haber otros obstáculos o desafíos, como una cocina separada por un paso de peatones, en el que los peatones pueden interponerse en el camino del chef. Otra cocina está situada en la parte trasera de dos camiones que viajan a diferentes velocidades por una carretera, lo que hace que cambiar de una mitad de la cocina a la otra no siempre sea posible. Otra cocina está situada sobre un iceberg, lo que requiere que los jugadores hagan movimientos más cuidadosos para no caerse, o un nivel en el que las cocinas se mueven. Hay alrededor de 28 cocinas diferentes en la campaña del juego junto con un nivel de jefe final .

Overcooked fue diseñado como una experiencia cooperativa local para hasta cuatro jugadores. También hay una opción multijugador competitiva, en la que los chefs deben conseguir la mayor cantidad de puntos en un tiempo limitado. El juego también tiene un modo para un solo jugador en el que el jugador puede controlar a dos chefs, alternando entre ellos en cualquier momento o, seleccionando un esquema de control específico, puede intentar controlarlos a ambos al mismo tiempo. No hay planes actuales para el modo multijugador en línea para el juego.

Desarrollo

Overcooked fue el primer videojuego desarrollado por la empresa Ghost Town Games, con sede en Cambridge . [4] La empresa fue fundada por Phil Duncan y Oli De-Vine, quienes habían trabajado previamente en Frontier Developments durante unos ocho años, antes de marcharse para fundar su propia empresa. [5] Desde el principio, los dos sabían que querían hacer un juego cooperativo y notaron que la mayoría de los juegos solo añadían elementos cooperativos como una idea de último momento a la experiencia de un solo jugador. Como tal, querían desarrollar un juego en el que la naturaleza cooperativa fuera el punto focal. [4]

El entorno de la cocina se basó en la experiencia pasada de Duncan trabajando como barman y camarero. [6] Según Duncan: "las cocinas siempre me han parecido una analogía perfecta para un juego cooperativo: una ocupación donde el trabajo en equipo, la gestión del tiempo, la conciencia espacial y los gritos son de vital importancia". [4] Los diseños de niveles iniciales se crearon para enfatizar la necesidad de trabajar juntos. Por ejemplo, crear una barrera en una cocina que un jugador tendría que rodear, pero transferir un ingrediente a otro jugador tomaría mucho menos tiempo. [4] Descubrieron que los probadores del juego rápidamente se dieron cuenta de cómo manejar a sus personajes de manera eficiente en estas cocinas, a menudo cayendo en patrones mecánicos pero efectivos, y luego procedieron a agregar otros elementos basados ​​​​en esta retroalimentación. Incluyeron acciones de cocina que tomarían tiempo para completarse por sí solas para hacer que los jugadores encuentren otras tareas para ocupar el tiempo de su chef para mejorar la eficiencia. Un nivel de cocina incluiría más tareas que chefs disponibles para que los jugadores no pudieran permanecer en una sola estación durante una ronda completa. [4] Otro añadido fueron las interrupciones en el diseño de la cocina, que encontraron que requerían que los jugadores estuvieran en estrecha comunicación para seguir siendo efectivos, parte de los objetivos de diseño que querían para el juego. [4] Para mantener el juego simple, eliminaron un sistema basado en la vida a favor de uno basado en puntuación para que los jugadores no se sintieran presionados por cometer pequeños errores, y un sistema simple basado en íconos para mostrar los pasos a realizar o que se han completado para evitar tener las complejidades de recordar lo que ya había hecho otro jugador al mínimo. [4] Los diseños de niveles finales se optimizaron para encontrar un equilibrio apropiado entre desafío y diversión según los resultados de las pruebas de juego. [4]

Como equipo de dos personas que desarrollaba un juego con hasta cuatro jugadores, Ghost Town pasó gran parte de su tiempo llevando el juego a festivales y convenciones de videojuegos para realizar demostraciones y recibir comentarios de los jugadores, a menudo corrigiendo errores sobre la marcha en estos eventos. Los comentarios llevaron a un cambio importante: pasaron de centrarse en las distintas recetas al diseño de niveles más interesantes, ya que descubrieron que los jugadores estarían más interesados ​​en tener un buen rendimiento en niveles complejos y dinámicos. [7]

Team17 anunció que ayudarían a publicar el juego en mayo de 2016. [8] Team17 llevó a la pareja en avión para asistir al E3 2016 y mostrar el juego; como habían estado situados junto al stand de Yooka-Laylee , Overcooked ganó mucha atención en el evento. [7]

Tras el lanzamiento, se hicieron planes para producir un paquete minorista del juego, y Duncan y De-vine pasaron gran parte de su tiempo durante 2016 desarrollando contenido descargable que se incluiría en la versión minorista. [7] La ​​versión de Nintendo Switch incluye las expansiones actuales, así como soporte para la función de vibración HD de Switch. [9] El paquete DLC lanzado para el juego incluye "The Lost Morsel" y "Festive Seasoning".

Recepción

Overcooked ha recibido críticas generalmente positivas en su lanzamiento [21], incluyendo elogios por la dinámica durante el juego cooperativo: "Overcooked es fantástico debido a su compromiso con la cooperación escandalosa, hilarante y desafiante". [22] Las reseñas de la edición de Switch se quejaron de la velocidad de cuadros, que con frecuencia bajaba por debajo de los 30 cuadros por segundo. [23] [24]

Reconocimientos

Continuación

El 12 de junio de 2018 se anunció una secuela titulada Overcooked 2 , que se lanzó el 7 de agosto de 2018 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Además del modo multijugador local, la secuela permite el modo multijugador inalámbrico y en línea. [31]

Overcooked: All You Can Eat , un juego recopilatorio que incluye tanto Overcooked como Overcooked 2 , se lanzó el 12 de noviembre de 2020 para PlayStation 5 y Xbox Series X. [ 32] La compilación llegó a Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows el año siguiente, el 23 de marzo de 2021. [33] Fue portado a Google Stadia el 5 de mayo de 2022. [3] El contenido de Overcooked fue remasterizado utilizando el motor Overcooked 2 y se habilitó el modo multijugador en línea. [34]

Referencias

  1. ^ "Uncharted 4 gana el premio al mejor juego en los premios Bafta". BBC News . 6 de abril de 2017 . Consultado el 7 de abril de 2017 .
  2. ^ "Overcooked All You Can Eat será un título de lanzamiento para Xbox Series X y PS5". 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  3. ^ ab Schoon, Ben (5 de mayo de 2022). "Overcooked: All You Can Eat ya está disponible en Stadia con un 20 % de descuento, prueba gratuita y sin crossplay [U]". 9to5Google . Consultado el 14 de mayo de 2022 .
  4. ^ abcdefgh Duncan, Phil (26 de agosto de 2016). «Game Design Deep Dive: Building really cooperative play in Overcooked». Gamasutra . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019. Consultado el 26 de agosto de 2016 .
  5. ^ Kerr, Chris (10 de febrero de 2017). "Road to the IGF: Ghost Town Games' Overcooked". Gamasutra . Consultado el 14 de septiembre de 2017 .
  6. ^ Peel, Jeremy (25 de marzo de 2021). "Cómo el pequeño equipo de Overcooked se apoderó de nuestras salas de estar". PC Gamer . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  7. ^ abc Dring, Christopher (18 de abril de 2017). «Desarrollo por expo: cómo Ghost Town creó Overcooked». GamesIndustry.biz . Consultado el 18 de abril de 2017 .
  8. ^ Phillips, Tom (25 de mayo de 2016). «Team17 encarga Overcooked para PC, PS4 y Xbox One». Eurogamer . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  9. ^ Frank, Allegra (28 de febrero de 2017). «Overcooked gets stuffed special edition on Switch». Polygon . Consultado el 28 de febrero de 2017 .
  10. ^ "Overcooked! para PC Reseñas". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
  11. ^ "Reseñas de Overcooked! para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
  12. ^ "Overcooked! para Xbox One Reseñas". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  13. ^ "Overcooked!: Special Edition for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
  14. ^ Buchholtz, Matt (3 de agosto de 2016). «Overcooked Review». Electronic Gaming Monthly . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017. Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  15. ^ Marks, Tom (1 de agosto de 2016). «Overcooked Review». PC Gamer . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  16. ^ Rignall, Jaz (2 de agosto de 2016). «Overcooked Review». USgamer . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2020. Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  17. ^ Marks, Tom (1 de agosto de 2017). «Overcooked: Special Edition Review». IGN . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  18. ^ Tailby, Stephen (1 de mayo de 2019). «Overcooked (PS4)». Push Square . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  19. ^ Devore, Jordan (28 de septiembre de 2016). "Reseña: Overcooked". Destructoid .
  20. ^ Butterworth, Scott (23 de noviembre de 2016). "Reseña de Overcooked". GameSpot . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  21. ^ Walton, Mark (4 de agosto de 2016). «Reseña de Overcooked: conoce al nuevo campeón del modo cooperativo en el sofá». Ars Technica . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  22. ^ "Overcooked es el mejor juego de cocina cooperativo y caótico que hayas jugado jamás: reseña". The Telegraph . Consultado el 2 de febrero de 2017 .
  23. ^ Marks, Tom (agosto de 2017). «Overcooked: Special Edition Review». IGN . Consultado el 21 de abril de 2018 .
  24. ^ Vogel, Mitch (2 de agosto de 2017). «Overooked: Special Edition Review». Ninendo Life . Consultado el 21 de abril de 2018 .
  25. ^ TIGA (23 de septiembre de 2016). "Se revelan los finalistas de los premios TIGA Games Industry Awards 2016". TIGA . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  26. ^ Makuch, Eddie (16 de noviembre de 2016). «All the 2016 Game Awards Nominees» (Todos los nominados a los Game Awards 2016). GameSpot . Consultado el 16 de noviembre de 2016 .
  27. ^ "Premios al Juego del Año 2016 de Giant Bomb: cuarto día: Giant Bomb". 29 de diciembre de 2016.
  28. ^ Hall, Charlie (9 de enero de 2017). «Hyper Light Drifter, Inside y Virginia entre los nominados a los premios IGF 2017». Polygon . Consultado el 9 de enero de 2017 .
  29. ^ wbber, Jordan Erica (9 de marzo de 2017). «Bafta games awards 2017: Inside y Uncharted 4 lideran el camino». The Guardian . Consultado el 9 de marzo de 2017 .
  30. ^ "Juegos en 2017 - Premios BAFTA". BAFTA . Consultado el 6 de abril de 2017 .
  31. ^ "Overcooked 2 anunciado, llegará en agosto". Polygon . 12 de junio de 2018 . Consultado el 12 de junio de 2018 .
  32. ^ "Overcooked! All You Can Eat - Disponible ahora en PS5 y Xbox Series X". Team17 Digital LTD - El espíritu de los juegos independientes . 12 de noviembre de 2020. Consultado el 18 de diciembre de 2021 .
  33. ^ Peters, Jay (15 de febrero de 2021). «Overcooked All You Can Eat llegará a más plataformas y se ampliará el juego cruzado». The Verge . Consultado el 18 de diciembre de 2021 .
  34. ^ Philips, Tom (20 de julio de 2020). «Overcooked: All You Can Eat es una recopilación de nueva generación». Eurogamer . Consultado el 26 de julio de 2020 .

Enlaces externos