Con el desarrollo del Deluxe Paint, EA introdujo el estándar IFF, el cual permitía encapsular gráficos, textos, animaciones, sonidos y cualquier tipo de datos en un único contenedor.Para los gráficos se usó el ILBM, el cual fue comúnmente usado en Amiga, pero nunca obtuvo la misma aceptación en otras plataformas.DPaint permite almacenar los gráficos como una imagen completa o como brochas (con la extensión .brush en su versión Amiga).También se utilizó en clásicos como Wolfenstein 3D,[1][2] Eye of the Beholder,[3] Dark Seed[4] o Another World.El código fuente de la versión 1.0 fue abierto para su consulta y está disponible en el Computer History Museum.