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Stargate (videojuego de 1981)

Stargate es un juego de disparos de desplazamiento horizontal lanzado como videojuego arcade en 1981 por Williams Electronics . Creado por Eugene Jarvis y Larry DeMar , es una secuela de Defender , que se lanzó a principios de año. Fue la primera de las tres únicas producciones de Vid Kidz , una casa de desarrollo independiente formada por Jarvis y DeMar. Algunas versiones caseras de Stargate fueron renombradas como Defender II por razones legales.

Esta secuela añade nuevas naves a la flota alienígena, incluyendo Firebombers, Yllabian Space Guppies, Dynamos, Phreds, Big Reds, Munchies y Space Hums. La nave Defender ahora está equipada con un dispositivo de camuflaje Inviso, que hace que la nave sea invulnerable cuando se activa, pero tiene una carga limitada. Un Stargate transporta la nave a cualquier humanoide en problemas. Hay dos etapas especiales: Yllabian Dogfight, que aparece por primera vez en la ola 5 y se repite cada 10 olas; y Firebomber Showdown, que aparece por primera vez en la ola 10 y también se repite cada 10 olas.

Jugabilidad

El jugador vuela en una pequeña nave espacial sobre un paisaje montañoso que se desplaza y que lo envuelve , por lo que volar constantemente en una dirección eventualmente lo llevará a regresar al punto de partida. La nave del jugador vuela frente al paisaje y no lo toca.

El terreno está habitado por un pequeño número de humanoides. Las naves enemigas vuelan por encima. El objetivo es destruir a los enemigos para evitar que los humanos sean capturados.

El jugador está armado con un arma similar a un rayo que puede dispararse rápidamente en una larga línea horizontal por delante de la nave espacial, y también tiene un suministro limitado de bombas inteligentes, que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla. El jugador también tiene un suministro limitado de energía de camuflaje "Inviso", que hace que la nave sea invisible y capaz de destruir cualquier nave con la que entre en contacto.

En la parte superior de la pantalla hay un minimapa , que muestra las posiciones de todos los extraterrestres y humanos en el paisaje.

Extraterrestres

Los nombres de la mayoría de los nuevos tipos de alienígenas son bromas internas. [ aclaración necesaria ] [ cita necesaria ]

Hay quince tipos de extraterrestres:

Humanoides

El juego comienza con diez humanoides que habitan el planeta. Los aterrizadores intentarán capturarlos y fusionarse con ellos durante el juego.

Para rescatar a un humanoide de su captura, el jugador debe matar al módulo de aterrizaje que lo sostiene mientras está en el aire, lo que hará que el humanoide caiga. A baja altura, los humanoides pueden sobrevivir a la caída por sí solos, pero si el módulo de aterrizaje muere a una altitud demasiado alta, el jugador debe atrapar al humanoide con su nave y devolverlo al suelo; de lo contrario, no sobrevivirá a la caída. La nave de un jugador puede transportar tantos humanoides como haya vivos en ese nivel.

Los humanoides pueden ser asesinados por el arma del jugador tan fácilmente como los extraterrestres, por lo que se requiere apuntar con cuidado al disparar cerca de ellos.

Si todos los humanoides mueren, el planeta entero explota y el jugador se queda en un espacio vacío. Esto también tiene el desafortunado efecto de convertir a todos los aterrizadores en mutantes, lo que dificulta mucho el trabajo del jugador.

Cada vez que el jugador completa 5 oleadas de enemigos (es decir, en la oleada 6, 11, 16, etc.), el planeta (y sus 10 humanoides) se restaura.

Tanteo

Además de los puntos obtenidos al matar extraterrestres, también se otorgan puntuaciones de la siguiente manera:

De forma predeterminada, el jugador recibe una vida extra, una bomba inteligente y energía invisible cada 10 000 puntos. Esta cantidad se puede anular cuando la máquina está en modo de mantenimiento. Al igual que en Defender , con 9 990 000, esas bonificaciones se otorgan por cada enemigo destruido.

Controles

El sistema de control de Stargate amplía el de Defender . El juego tiene un joystick para moverse hacia arriba y hacia abajo, un botón de reversa para alternar la dirección horizontal del jugador y un botón de empuje para moverse en esa dirección. También hay un botón de disparo, un botón para activar una bomba inteligente, un botón para encender el dispositivo de camuflaje Inviso y un botón de hiperespacio que teletransporta al jugador a una posición aleatoria en el nivel, con el riesgo de explotar al rematerializarse o materializarse en un enemigo o proyectil enemigo y luego explotar.

La puerta estelar

Una característica central del campo de juego es el Stargate, representado por una serie de rectángulos concéntricos. El funcionamiento del Stargate depende de las condiciones actuales del juego.

Si un módulo de aterrizaje está en proceso de secuestrar a un humanoide, volar hacia el Stargate teletransportará la nave al lugar donde el humanoide está siendo atacado. Si se captura a más de un humanoide, la nave será llevada al módulo de aterrizaje que esté más cerca de la parte superior de la pantalla. Si se captura a un humanoide mientras otro humanoide está cayendo al suelo, la nave será llevada al humanoide que está cayendo al suelo. De lo contrario, entrar en el Stargate teletransportará la nave al lado opuesto del planeta.

Si la nave lleva al menos cuatro humanoides, al entrar en el Stargate el juego avanzará tres niveles. Esto permite a los jugadores más avanzados saltarse los niveles inferiores más fáciles y también obtener una gran cantidad de puntos, vidas extra, bombas inteligentes y energía invisible. El salto solo está permitido en los primeros 10 niveles y se puede evitar (si se desea) volando hacia el Stargate en reversa, lo que permite al jugador continuar en el nivel actual.

Puertos

En 1984, el programador de Atari, Inc., Steve Baker, desarrolló versiones de Stargate para la consola Atari 5200 [1] y las computadoras Atari de 8 bits [2] , pero no se lanzaron. El juego también fue adaptado para Commodore 64 , Apple II e IBM PC .

El port de Family Computer desarrollado por HAL (rebautizado como Star Gate y más tarde llamado Defender II para su lanzamiento en EE. UU.) tiene algunos elementos en común con sus ports de Millipede (rebautizado como Milli-Pede , más tarde llamado de nuevo Millipede para su lanzamiento en EE. UU.) y Joust , así como con Punch-Out!! de Mike Tyson , todos los cuales se lanzaron aproximadamente al mismo tiempo. En particular, los jingles de los títulos de Milli-Pede, Star Gate y Joust son casi idénticos, la música que suena cuando comienza Star Gate es una versión más larga de la música de entrada del oponente de Punch-Out!! , y la música que suena durante la pantalla de intermedio de Star Gate entre oleadas es la misma que la pantalla después de una derrota en Punch-Out!! .

Cambio de nombre

El nombre Defender II se utilizó en algunos lanzamientos domésticos, debido a problemas legales (según el material adicional de Midway Arcade Treasures , Williams quería "asegurarse de que pudieran poseer la marca registrada" en el nombre Defender ). El nombre Defender II se ha utilizado en muchos ports domésticos y apariciones en compilaciones de juegos, pero no en arcades. El port de Atari 2600 se vendió originalmente como Stargate , pero se renombró a Defender II para un relanzamiento posterior. [3]

Recepción

Computer and Video Games calificó la versión Atari VCS con un 89% en 1989. [4] En 1996, GamesMaster clasificó la versión arcade en el puesto 82 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [5]

Legado

En julio de 2000, Midway licenció Defender II , junto con otros juegos de Williams Electronics , a Shockwave para su uso en una aplicación en línea titulada Shockwave Arcade Collection , para demostrar el poder de la plataforma de contenido web Shockwave. La conversión fue realizada por Digital Eclipse . Este port ya no está disponible.

Al igual que Defender II , el juego está incluido en la compilación de 2012 Midway Arcade Origins . [6]

En la cultura popular

Una máquina Stargate aparece en el episodio "Arcade" de la tercera temporada de la serie de comedia de televisión NewsRadio , en el que se la menciona como "Stargate Defender". Eugene Jarvis, el creador del juego, tuvo un cameo en el episodio como "Delivery Guy #3". [7]

Stargate y su predecesor Defender aparecen como puntos de la trama en el podcast Rabbits .

Stargate también apareció en la película Strange Invaders de 1983 .

Véase también

Referencias

  1. ^ Reichert, Matt. "Stargate (Atari 5200)". AtariProtos.com . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  2. ^ Reichert, Matt. "Stargate (Atari 8-bit)". AtariProtos.com . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  3. ^ "AtariAge - Atari 2600 - Defender II (Atari)". www.atariage.com .
  4. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  5. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Julio de 1996.
  6. ^ Claiborn, Samuel (13 de noviembre de 2012). "Reseña de Midway Arcade Origins".
  7. ^ Comentarios en DVD de la tercera temporada de NewsRadio para el episodio "Arcade", y los créditos finales del episodio en sí (también en el DVD).

Enlaces externos