Posición inicial del ajedrez cazador de halcones. El halcón y el cazador, representados aquí por piezas invertidas, están inicialmente fuera del tablero.
El ajedrez cazador de halcones (también llamado ajedrez de Schultz , ajedrez unidireccional y ajedrez meso ) es una variante del ajedrez inventada por Karl Schultz en 1943, que emplea las dos piezas de ajedrez de hadas, halcón y cazador. [1] El juego adopta varias formas, incluidas variaciones del ajedrez de cazadores [2] y del ajedrez decimal de cazadores de halcones [3] [4] añadidos en la década de 1950.
Movimientos del halcón y el cazador.
El halcón avanza como un alfil de ajedrez (en diagonales ) y hacia atrás como una torre de ajedrez (a lo largo de una fila ).
El cazador avanza como una torre (a lo largo de una fila) y hacia atrás como un alfil (en diagonal).
Ninguna pieza puede moverse a lo largo de una fila . Las piezas capturan lo mismo a medida que se mueven.
cazador de halcones
Se aplican todas las reglas, convenciones y objetivos del ajedrez estándar , incluida la configuración inicial. El halcón y el cazador comienzan el juego fuera del tablero y fuera de juego (ver diagrama). Una vez que un jugador pierde (o cambia) su reina , una torre, un alfil o un caballo , puede, en cualquier movimiento posterior, poner en juego su halcón o cazador en cualquier casilla vacía de su rango local . Hacerlo constituye un giro. El jugador es elegible para ingresar la pieza de hada restante (halcón o cazador) después de perder una segunda pieza (reina, torre, alfil o caballo). Un movimiento que ponga al halcón o al cazador en juego también puede dar jaque .
Variaciones
En una variación, el halcón y el cazador se introducen sólo mediante la promoción de un peón : un peón asciende sólo a halcón o cazador.
En otra variación, la configuración inicial es sin reinas, y el rey de cada jugador comienza en una nueva casilla agregada al final de la fila electrónica (el tablero de ajedrez tiene un total de 66 casillas). El cazador comienza en la casilla normalmente reservada para la reina; el halcón comienza en la casilla normalmente reservada para el rey. Un peón puede ascender a cualquier pieza, incluida reina, halcón o cazador.
El ajedrez de cazadores de halcones pasó a llamarse ajedrez de cazadores en la década de 1950, con la adición de una regla de que tanto una reina como un rey pueden enrocar utilizando un cazador.
Halcón-cazador decimal
Configuración inicial del ajedrez decimal halcón-cazador. En el diagrama, los halcones están representados por alfiles invertidos; cazadores por grajos invertidos.
El ajedrez decimal halcón-cazador (también conocido como gran ajedrez unidireccional), inventado en la década de 1950, se juega en un tablero de 10×10 con el halcón y el cazador ya en la configuración inicial (ver diagrama). Se aplican todas las reglas y convenciones estándar del ajedrez, con las siguientes diferencias:
En su primer movimiento, un peón puede avanzar 1, 2 o 3 pasos. No hay paso .
En su primer movimiento, un caballero tiene la opción de moverse o capturar saltando en un patrón (2,4) (es decir, dos pasos como un jinete nocturno , donde se salta la casilla correspondiente al primer paso).