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Ajedrez cazador de halcones

Posición inicial del ajedrez cazador de halcones. El halcón y el cazador, representados aquí por piezas invertidas, están inicialmente fuera del tablero.

El ajedrez cazador de halcones (también llamado ajedrez de Schultz , ajedrez unidireccional y ajedrez meso ) es una variante del ajedrez inventada por Karl Schultz en 1943, que emplea las dos piezas de ajedrez de hadas, halcón y cazador. [1] El juego adopta varias formas, incluidas variaciones del ajedrez de cazadores [2] y del ajedrez decimal de cazadores de halcones [3] [4] añadidos en la década de 1950.

Movimientos del halcón y el cazador.

Ninguna pieza puede moverse a lo largo de una fila . Las piezas capturan lo mismo a medida que se mueven.

cazador de halcones

Se aplican todas las reglas, convenciones y objetivos del ajedrez estándar , incluida la configuración inicial. El halcón y el cazador comienzan el juego fuera del tablero y fuera de juego (ver diagrama). Una vez que un jugador pierde (o cambia) su reina , una torre, un alfil o un caballo , puede, en cualquier movimiento posterior, poner en juego su halcón o cazador en cualquier casilla vacía de su rango local . Hacerlo constituye un giro. El jugador es elegible para ingresar la pieza de hada restante (halcón o cazador) después de perder una segunda pieza (reina, torre, alfil o caballo). Un movimiento que ponga al halcón o al cazador en juego también puede dar jaque .

Variaciones

Halcón-cazador decimal

Configuración inicial del ajedrez decimal halcón-cazador. En el diagrama, los halcones están representados por alfiles invertidos; cazadores por grajos invertidos.

El ajedrez decimal halcón-cazador (también conocido como gran ajedrez unidireccional), inventado en la década de 1950, se juega en un tablero de 10×10 con el halcón y el cazador ya en la configuración inicial (ver diagrama). Se aplican todas las reglas y convenciones estándar del ajedrez, con las siguientes diferencias:

Referencias

  1. ^ Pritchard (1994), págs. 107-08
  2. ^ Pritchard (1994), pág. 147
  3. ^ Pritchard (1994), pág. 81
  4. ^ Parton, realidad virtual (1971). "Falcon-Hunter decimal (ajedrez Schulz)". 100 Casillas para Ajedrez+Damante .

Bibliografía

Enlaces externos