stringtranslate.com

Pablo Debevec

Paul Debevec en 2008

Paul Ernest Debevec es investigador en gráficos por computadora en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California . Es más conocido por su trabajo en la búsqueda, captura y síntesis de la función de distribución de dispersión bidireccional utilizando las etapas de luz que su equipo de investigación construyó para encontrar y capturar el campo de reflectancia sobre el rostro humano , imágenes de alto rango dinámico y modelado y renderizado basados ​​en imágenes .

Debevec recibió su licenciatura en matemáticas e ingeniería de la Universidad de Michigan y un doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de California, Berkeley en 1996; su investigación de tesis fue en fotogrametría , o la recuperación de la forma 3D de un objeto a partir de una colección de fotografías fijas tomadas desde varios ángulos. [1] En 1997, él y un equipo de estudiantes produjeron The Campanile Movie (1997), un vuelo virtual de la torre Campanile de UC Berkeley . La investigación más reciente de Debevec ha incluido métodos para registrar la iluminación del mundo real para su uso en gráficos de computadora; una serie de inventos novedosos para registrar la luz ambiental e incidente han resultado del trabajo de Debevec y su equipo, incluido el escenario de luz, del cual se han construido cinco o más versiones, cada una una mejora evolutiva sobre la anterior.

Las técnicas basadas en el trabajo de Debevec se han utilizado en varias películas importantes , entre ellas Matrix (1999), Matrix Reloaded y Matrix Revolutions (2003) , Spider-Man 2 (2004), King Kong (2005), Superman Returns (2006), Spider-Man 3 (2007) y Avatar (2009).

Además, Debevec y su equipo produjeron varios cortometrajes que se estrenaron en el Teatro Electrónico anual de SIGGRAPH , incluidos Fiat Lux (1999) y The Parthenon (2004).

Debevec, junto con Tim Hawkins, John Monos y Mark Sagar, recibió un Premio Científico y de Ingeniería 2010 de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por el diseño y la ingeniería de los dispositivos de captura Light Stage y el sistema de representación facial basado en imágenes desarrollado para la reiluminación de personajes en películas. [2]

En 2002, fue nombrado por la MIT Technology Review TR100 como uno de los 100 principales innovadores del mundo menores de 35 años. [3]

Algunos de sus últimos trabajos los presentó en la convención SIGGRAPH en 2008 y 2013, Digital Emily [1] en asociación con Image Metrics y Digital Ira en asociación con Activision [4] respectivamente. Digital Emily, que se mostró en 2008, era una simulación precalculada, mientras que Digital Ira se ejecutó en tiempo real en 2013 y tiene un aspecto bastante realista incluso en la animación en tiempo real .

En junio de 2016, Debevec se unió al grupo de Realidad Virtual de Google . [5]

En 2024, Debevec y Corridor Digital recrearon el proceso de vapor de sodio , que había caído en desuso debido a la dificultad de crear el divisor de haz necesario . [6]

Referencias

  1. ^ ab Paul Debevec anima una cara digital fotorrealista
  2. ^ Universidad del Sur
  3. ^ "2002 Jóvenes innovadores menores de 35 años". Technology Review . 2002. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2011 . Consultado el 16 de agosto de 2011 .
  4. ^ Debevec, Paul (2013). "Digital Ira - A real-time animatable face demonstrate" (Ira digital: una demostración de rostros animables en tiempo real). Su sitio web . Universidad del Sur de California . Consultado el 10 de agosto de 2013 .
  5. ^ "Google VR contrata al pionero de la USC, Paul Debevec". 2016 . Consultado el 20 de junio de 2016 .
  6. ^ Northrup, Ryan (10 de abril de 2024). "Artistas de efectos visuales recrean un efecto especial de Disney revolucionario que se perdió durante 58 años". ScreenRant . Consultado el 20 de octubre de 2024 .

Enlaces externos