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Deal or No Deal (programa de concursos de Singapur)

Deal or No Deal es un concurso que se emitió en Singapur en MediaCorp Channel 5 y MediaCorp HD5 durante dos temporadas. Basado en el formato original de los Países Bajos del concurso, en cada episodio un concursante elige uno de los 26 maletines, cada uno con una cantidad en efectivo de entre $1 y $250,000, y luego intenta ganar la mayor cantidad posible ya sea apostando a tener una gran cantidad en su maletín elegido, o haciendo que el operador oculto del juego, llamado "el Banquero", ofrezca una suma considerable en efectivo por su maletín sin importar lo que haya dentro. La cantidad que gana un concursante se determina por pura suerte: las cantidades en efectivo se asignan aleatoriamente a cada uno de los maletines antes de cada juego, y los concursantes deben abrir una cantidad específica de maletines por ronda del juego para eliminar las cantidades en efectivo que no contiene su maletín elegido, lo que a su vez afecta la cantidad que ofrece el Banquero.

El programa se estrenó el 13 de mayo de 2007 con un contrato de un millón de dólares y se emitió de domingo a miércoles, después de lo cual el programa se emitió todos los miércoles a las 8:30 p. m. El presentador del programa es Adrian Pang . La segunda temporada del programa se estrenó el 21 de noviembre de 2007 y aumentó a dos episodios emitidos por semana, los miércoles y jueves a las 8:30 p. m.

El sitio web oficial del programa tiene un juego en línea , para que los espectadores se familiaricen con el formato del juego.

Jugabilidad

Antes del juego, un tercero (conocido como auditor en el programa) coloca al azar las posibles ganancias en los 26 maletines, que luego se distribuyen entre 26 modelos vestidas de manera idéntica, quienes revelan su contenido durante el juego. Las cantidades varían de S$ 1 a S$ 250.000. Las veintiséis modelos son principalmente modelos profesionales, incluida una ex Miss Malasia Universo, Andrea Fonseka . [1]

Después de elegir uno de los 26 maletines para quedarse, el concursante selecciona 6 de los 25 maletines restantes para abrir, revelando uno a la vez. Cada cantidad aparece en un solo maletín, por lo que cualquier valor revelado de esta manera no está en el maletín del concursante. Se utiliza un gran tablero electrónico (conocido como el "árbol del dinero") para llevar un registro de las cantidades que aún están en juego, y las cantidades reveladas se eliminan del tablero. A esto le sigue una llamada telefónica de The Banker , una figura de silueta iluminada tenuemente desde el interior de una caja que da al escenario, que hace una oferta por teléfono a Adrian para comprar el maletín del concursante (la voz de The Banker nunca se escucha, excepto la del propio Adrian). La oferta del banquero se basa principalmente en la media de las cantidades de efectivo que aún están en juego, la etapa del juego (las primeras ofertas tienden a ser mucho más bajas que la media), así como en la psicología del jugador. A continuación, Adrian le hace al concursante la pregunta del título: "¿Trato o no trato?"

Si el concursante acepta la oferta del banquero (presionando un botón rojo estilizado dentro de una caja de cristal), el juego termina y gana el monto de la oferta, y se revela el valor de la caja que eligió al comienzo del juego junto con el paradero de los premios restantes. Si el concursante rechaza la oferta (diciendo "No hay trato" y/o cerrando la caja de cristal), debe elegir cinco de las cajas restantes para eliminarlas de la consideración. El banquero hace otra oferta y el juego continúa como antes. La oferta del banquero puede ser mayor o menor que la oferta anterior (si se elimina un premio mayor en la ronda, generalmente la oferta disminuye; por el contrario, si solo se eliminan cantidades menores en la ronda, la oferta aumenta significativamente).

En las rondas siguientes, el concursante retira cuatro, tres y luego dos cajas del juego. Si el concursante continúa rechazando la oferta del banquero después de este punto, eliminará una caja cada vez (con una oferta intermedia del banquero) hasta que queden dos cajas. Si el jugador rechaza la oferta final, gana la caja que haya elegido.

Cada concursante tiene varios seguidores (normalmente tres, aunque se ha aumentado a cuatro para la segunda temporada), que se sientan en una sección especial justo al lado del escenario durante el juego. A medida que el número de maletines disminuye, se pide a uno o más de los seguidores que consulten con el concursante y lo ayuden a tomar una decisión, como qué maletín abrir a continuación o aceptar o no la oferta del banquero.

Valores de caso

Juego de SMS para espectadores de Homeviewer

Durante el programa, se muestran seis maletines antes y después de cada corte publicitario. Se invita a los espectadores a adivinar qué maletín contiene un premio en efectivo de S$1,000 enviando un mensaje de texto con su respuesta, por ejemplo, Caso 3, a un costo de S$0.21 por mensaje. Se realiza un sorteo al final del juego entre los espectadores que eligieron el maletín correcto. Los ganadores ganan S$1,000 y otros premios en productos de los patrocinadores del programa. En los episodios del 26 y 27 de diciembre de 2007, los ganadores locales ganaron S$2,000 en cada uno de los dos episodios. En los episodios del 30 y 31 de enero de 2008, los ganadores locales ganaron S$2,888 en cada uno de los dos episodios.

Referencias

  1. ^ Juliana June Rasuh, ¿Cómo lidiar con la pura suerte? Archivado el 1 de junio de 2007 en Wayback Machine , Today , 30 de abril de 2007

Enlaces externos