Deadwood es un juego de mesa para 3 a 8 jugadores producido por Cheapass Games . En él, los jugadores asumen los roles de actores secundarios que trabajan para un estudio de películas de serie B que intentan ganar la mayor cantidad de dinero posible. Esto se hace asumiendo roles como "hombre en llamas", "mujer vestida de negro" y "cae del techo". Los jugadores están representados por dados, que indican el "nivel" de actor de cada jugador. La versión original del juego estaba disponible a través de varias tiendas de juegos. Las reglas, los tableros y las tarjetas para una edición revisada ( Deadwood 2.0 ) ahora están disponibles para descarga gratuita desde el sitio web de la compañía, y se están desarrollando para una edición de lujo a través de Kickstarter .
Todos los jugadores comienzan cada "día" de juego en los remolques ubicados en una esquina del tablero. En el juego original, el dado de cada jugador comienza en 2, lo que indica que es un "actor de rango 2". En la versión 2.0, los jugadores normalmente comienzan en el rango 1 y juegan durante 4 "días". Los cambios son los siguientes según cuántos jugadores estén jugando:
Los jugadores pueden subir de rango asumiendo roles y ganando dinero y "créditos en pantalla". Cada "día", hay disponibles 10 "cartas de escena" diferentes (cada una repartida en uno de los 10 espacios "establecidos" del tablero de juego) en las que los actores pueden participar. Además de las escenas representadas en la "carta de escena", cada conjunto tiene uno o más "roles de conjunto" representados en el propio espacio. Las escenas en el espacio, pero no en la carta, son "roles de escala", que pagan $1 por turno hasta que se completan. Las escenas "en la carta" se pagan solo cuando termina la escena, pero pueden generar días de pago más altos. (Varios jugadores pueden asumir un rol en cualquier escena dada, incluso si ya está en marcha). En el juego original, los jugadores solo pueden asumir roles iguales a su rango; si quieren asumir un rol de rango inferior, deben renunciar a cualquier rango intermedio para convertirse en un extra de ese rango. En la versión 2, los jugadores pueden asumir roles iguales o inferiores a su rango sin penalización.
Cada "carta de escena" muestra entre uno y tres "roles destacados" y el "presupuesto" del proyecto (entre 2 y 6 millones de dólares). Los jugadores que asumen cualquier rol en el escenario tiran un dado para determinar si la escena avanza o necesita ser filmada nuevamente. Una escena avanza si el número que aparece en el dado es igual o mayor que el número de "presupuesto" que aparece en la carta (por ejemplo, una carta de 4 millones de dólares requiere un resultado de 4 o más para avanzar). La mayoría de las escenas requieren 2 "filmaciones" para completarse, aunque algunas pueden necesitar solo una filmación para terminar, o hasta tres filmaciones para completarse. Cuando un jugador "de escala" ("fuera de la carta") tira para avanzar una escena, gana $1 independientemente de si la tirada es exitosa o no. Los jugadores "en la carta" o "destacados" no ganan dinero por las tiradas de escena).
En la versión 2.0, en lugar de hacer una tirada de escena, un jugador puede optar por "ensayar" la escena. Esto le otorga al jugador una "ficha de práctica" que suma 1 a cada intento de tirada de escena adicional para esa escena únicamente. (Los jugadores pueden ganar múltiples "fichas de práctica", hasta una menos que el "presupuesto" de la película; es decir, hasta 3 fichas en una escena de "4 millones" de dólares).
Una vez que se terminan todas las tomas de una escena, la escena "termina". En el juego original, todos los jugadores "Scale" ganan $1 en este punto, y se lanza una cantidad de dados igual al número del "presupuesto" para ver cuánto ganan los jugadores "Destacados". Además, el jugador cuya tirada de escena complete la toma gana el "crédito de pantalla" por la escena; un crédito completo si estaba "en la tarjeta", o medio crédito si era un jugador "Scale". Además, si un jugador "Scale" gana el crédito, "roba la escena", y todos los jugadores "destacados" "en la tarjeta" pierden un nivel por ser "eclipsados". En la versión 2.0, los jugadores ganan créditos por avanzar en la escena (1 crédito más el $1 habitual para los jugadores "Scale", 2 créditos para los "Destacados"). Cuando la escena termina, si hay al menos un jugador "destacado" en la carta, los jugadores "de escala" ganan una bonificación en efectivo igual al rango del rol en el que están (es decir, un rol de rango 2 gana una bonificación en efectivo de $2) y los dados se lanzan como se indicó anteriormente para los jugadores "destacados". No hay penalización para los jugadores "destacados" si un jugador "de escala" completa la escena. Los jugadores también deben entregar las "fichas de práctica" que hayan obtenido en la escena (no se transfieren a otras escenas).
Los jugadores pueden usar sus créditos y ganancias para "mejorar" su estatus moviéndose a la Oficina de Casting. Allí, los jugadores pueden entregar créditos o dinero por cada nivel que deseen subir. En el juego original, los jugadores pagan un crédito de pantalla y $2 por nivel para el nuevo nivel al que llegan. (Ejemplo: un jugador de Rango 3 tiene 2 créditos de pantalla. Puede intercambiar 1 crédito y $8 para ascender al Rango 4, o ambos créditos y $10 para alcanzar el Rango 5). En la Versión 2.0, los jugadores pueden gastar dinero ganado O créditos de pantalla para avanzar de rango. Dichos avances se realizan en una nueva escala móvil, donde se necesitan menos créditos de pantalla que dólares para avanzar, pero los jugadores deben pagar las cantidades completas para avanzar independientemente de su rango actual. (Ejemplo: se necesitan $18 o 15 créditos para avanzar al Rango 4, independientemente del rango inferior que tengas o de los rangos intermedios que hayas podido comprar anteriormente).
El juego de un "día" continúa hasta que solo queda una escena, la del "perro del día". Esta escena se cierra antes de terminar. En el juego original, cualquier jugador que "actúe" en ella pierde un nivel por no poder terminarla. Luego, los jugadores reorganizan su orden de juego del más bajo al más alto (comparados por nivel, créditos que aún tienen en la mano y dinero ganado). El jugador que ocupa el puesto más bajo comienza el juego del "día" siguiente. En la versión 2.0, no hay penalización por estar en la última escena y el juego continúa en el mismo orden, y el jugador que hubiera estado al lado el día anterior comienza el día siguiente (es decir, en un juego de 3 jugadores, si el Jugador 2 terminó la última escena, el Jugador 3 comienza el día siguiente; si el Jugador 3 terminó el último día, el Jugador 1 comienza el día siguiente; etc.).
Después de cuatro "días" de juego (usando las 40 cartas de escena), el juego termina. (En la versión 2.0, solo se juegan 3 "días" si se juega con solo 2 o 3 jugadores). En el juego original, el jugador con más dinero gana. Si hay un empate, gana el jugador con la puntuación más alta de los empatados. Si sigue el empate, gana el jugador empatado con la mayor cantidad de créditos de pantalla restantes. En la versión 2.0, los jugadores suman el dinero y los créditos no gastados (a 1 punto cada uno) y obtienen una bonificación de 5 puntos por cada nivel en el que se encuentren al final del juego (es decir, 5 puntos para el nivel 1, 10 para el nivel 2, hasta 30 para el nivel 6). El jugador con más puntos gana. (Si los jugadores empatan en la puntuación más alta, comparten la victoria).
Se han creado varias barajas de expansión (llamadas Another Day, Another Dollar ) que permiten a los jugadores actuar en películas de terror , musicales , películas de ciencia ficción y películas de kung fu . Estas barajas de expansión de 14 cartas añaden 10 nuevas escenas en el género dado (algunas con hasta CUATRO roles disponibles) y cuatro "Efectos especiales" al juego, lo que hace que la jugabilidad sea más larga, más variada y más compleja. Las cartas de escena son compatibles con ambas versiones del juego, pero los efectos especiales solo funcionarán con el juego original.
Otra expansión, DEADWOOD: On Location , añade un nuevo conjunto de seis tableros de juego no conectados que representan "sesiones de rodaje" a las que los jugadores ahora intentan acceder (estos tableros se utilizan en lugar del tablero de juego original; se utilizan las mismas cartas del juego base, como puede ser cualquiera de los conjuntos de cartas de la expansión). Los jugadores tienen DOS movimientos por turno, que incluyen el uso de paradas de autobús para moverse de una ubicación a otra. Cada parada de autobús tiene tres dados sobre ella, que se relacionan con las ubicaciones a las que se "conecta" la parada de autobús. El jugador tira tres dados. Si alguno de los dados tirados coincide con uno de los números de la parada de autobús, el jugador puede moverse a la parada de autobús que la conecta (la parada de autobús que presenta el número de la ubicación en la que comenzó) en esa ubicación numerada sin que cuente como un movimiento. (NOTA: Con sus diversos cambios de reglas, la versión 2.0 es incompatible con "On Location").
El 1 de marzo de 2013, Cheapass Games inició un proyecto Kickstarter para producir una edición "deluxe" del juego Versión 2.0, titulado "Deadwood Studios USA" . A diferencia de otros productos de Cheapass Games en los que tienes que proporcionar tus propias piezas de juego (dados, marcadores, dinero de juego, etc.), este juego en caja de lujo incluiría todos los componentes necesarios para jugar directamente. La ventana de donación del proyecto estuvo abierta hasta el 2 de abril, con un objetivo de $35,000 para poder producir el juego. A fecha de 10 de marzo de 2013, el proyecto tenía 374 patrocinadores y más de $20,000 del objetivo logrado. [ cita requerida ]
La campaña Kickstarter tuvo éxito y el producto ya fue enviado a los patrocinadores.
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que "si ya estás familiarizado con los juegos de James Ernest y sus amigos tacaños, probablemente no necesites que nadie te convenza para que compres este juego. Si no has jugado a sus juegos antes, Deadwood será una excelente introducción a la habilidad de la compañía para crear mecánicas de juego creativas, simulaciones elegantes de situaciones de la "vida real" y humor peculiar". [1]