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Daytona USA: Edición del Circuito del Campeonato

Daytona USA: Championship Circuit Edition , o Daytona USA: Circuit Edition en Japón, es un juego de carreras de Sega , diseñado específicamente para Sega Saturn . Lanzado en 1996, es una versión reelaborada y ampliada del Daytona USA original , y fue desarrollado por Sega AM3 , el mismo equipo que supervisó la versión Saturn del Sega Rally Championship , [4] utilizando una versión modificada del motor Sega Saturn. del Campeonato de Rallyes de Sega . [5]

Esta versión se lanzó originalmente en Europa y América del Norte, con algunas modificaciones realizadas en la versión japonesa posterior. Las mejoras con respecto a la versión original de Sega Saturn de Daytona USA incluyen una reducción drástica en la ventana emergente , mayor velocidad de cuadros (ahora treinta cuadros por segundo consistentes), una nueva selección de autos, dos nuevos circuitos, un modo para 2 jugadores, compatibilidad con el 3D de Saturn. pad de control analógico y volante Arcade Racer, y un modo fantasma . [4] El lanzamiento europeo no presenta las "barras negras" en la parte superior e inferior de la pantalla que están presentes en la mayoría de los juegos PAL de la época [6] - la caja cuenta con "nuevos gráficos elegantes en pantalla completa".

También se lanzó por separado en Norteamérica para Saturn como un título compatible con Netlink , titulado Daytona USA: CCE Netlink Edition . [7]

Como se Juega

Esta es la primera versión de Daytona USA que nombra las tres pistas presentes en el juego original, en lugar de usar Principiante, Avanzado y Experto. [6] Las pistas son "Three Seven Speedway" (pista para principiantes), "Dinosaur Canyon" (pista avanzada) y "Seaside Street Galaxy" (pista para expertos). El juego también incluye dos circuitos nuevos, "National Park Speedway" y "Desert City". [5] Daytona USA Deluxe para PC también añade un sexto recorrido, "Silver Ocean Causeway".

El equipo Hornet y su coche no aparecen en el juego. [8] En cambio, hay varios autos individuales seleccionables, cada uno con el nombre de su respectivo equipo de carreras. [6]

Desarrollo

Después de terminar la versión Saturn de Sega Rally Championship , Sega AM3 planeaba hacer una conversión Saturn de Indy 500 , pero debido a la demanda de los fanáticos, emprendieron Daytona USA: Championship Circuit Edition en su lugar. El trabajo en el juego comenzó en marzo de 1996. [5]

En respuesta a numerosas quejas de los fans de que la banda sonora original de Daytona USA era inapropiada para un juego de carreras, el compositor interno de Sega Europa, Richard Jacques , recibió la tarea de remezclar las canciones originales, junto con músicos de Sega Japón y Sega América. [5]

El juego conservó la función "Dancing Jeffry" del Seaside Street Galaxy del Daytona USA original . Jeffry es uno de los personajes principales de Virtua Fighter ; En el curso se creó una estatua de él como elemento secundario.

Banda sonora

La banda sonora de Richard Jacques y Jun Senoue , aunque presenta remezclas de las melodías originales y varias nuevas, no incluye las melodías originales, excepto en la versión japonesa del juego.

Liberar

Debido a la gran demanda del juego por parte de los consumidores en Europa, Daytona USA: Championship Circuit Edition se lanzó allí primero, seguido de las versiones norteamericana y japonesa algunos meses después, un patrón inverso al habitual. [9]

Recepción

Al revisar la versión de Saturn en GameSpot , Tom Ham calificó a Championship Circuit Edition como "una secuela muy impresionante que mejora enormemente el original". Elogió particularmente el modo para dos jugadores, la alta velocidad de fotogramas, la casi ausencia de ventanas emergentes y las dramáticas secuencias de bloqueo. [11] Rich Leadbetter de la revista Sega Saturn también quedó impresionado con las características gráficas, pero se opuso firmemente al hecho de que los autos no se manejan igual que en las versiones arcade y Saturn de Daytona USA . Encontró que la música era desigual y que el modo para dos jugadores estaba plagado de recortes en las tres pistas originales, y concluyó: "Si quitamos el equipaje de Daytona, obtendremos esencialmente un juego de carreras diferente que es muy divertido de jugar, luce absolutamente fantástico, tiene cinco pistas geniales, capacidades para dos jugadores y mucha durabilidad... Es una lástima que la genial jugabilidad que hizo que Saturn Daytona USA fuera tan grandiosa (a pesar de sus debilidades gráficas) no esté aquí de ninguna manera". [12] Johnny Ballgame de GamePro lo consideró "una secuela sólida" y un corredor fuerte en términos absolutos, pero concluyó que los propietarios de Saturn deberían adquirir Andretti Racing , ya que la versión de Saturn se estaba lanzando en las tiendas al mismo tiempo y tiene una número mucho mayor de pistas. [13]

Referencias

  1. ^ Liderar mejor, rico; Maslolwicz, Mark (diciembre de 1996). "Preguntas y respuestas". Revista Sega Saturn . N° 14. Emap International Limited . pag. 36.
  2. ^ "PONGA SU PC A OVERDRIVE CON EL JUEGO PARA PC FORCE FEEDBACK DE SEGA, DAYTONA USA DELUXE". Sega Central . Sega de América. 21 de octubre de 1997. Archivado desde el original el 2 de febrero de 1998 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  3. ^ Personal (21 de octubre de 1997). "Ahora envío". Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
    Disponible ahora: "Sega's Daytona USA Deluxe, que incluye soporte Force Feedback..."
  4. ^ ab "En el estudio". Próxima generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. p. 19.
  5. ^ abcd "Daytona USA: Edición del circuito de campeonato". Revista Sega Saturn . N° 12. Emap International Limited . Octubre de 1996. págs. 12-14.
  6. ^ abc Leadbetter, Rich (diciembre de 1996). "Rally de Daytona de lujo". Revista Sega Saturn . N° 14. Emap International Limited . págs. 56–63.
  7. ^ Scary Larry (agosto de 1997). "NetLink: ¿El salvador de Saturno?". GamePro . N° 107. IDG . págs. 22-23.
  8. ^ "Daytona, Daytona - ¡Tan bueno que lo hicieron dos veces!". Revista Sega Saturn . Núm. 13. Emap International Limited . Noviembre de 1996. págs. 60–63.
  9. ^ Loco, Lee; Leadbetter, Rich (septiembre de 1997). "Una revista prácticamente perfecta". Revista Sega Saturn . Núm. 23. Emap International Limited . págs. 36–37 . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  10. ^ "Archivos de revisión antiguos". Informador del juego . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  11. ^ ab Ham, Tom (1 de diciembre de 1996). "Revisión del campeonato de Daytona". GameSpot . Consultado el 8 de marzo de 2018 .
  12. ^ ab Leadbetter, Rich (diciembre de 1996). "Reseña: Edición del circuito del campeonato de Daytona". Revista Sega Saturn . N° 14. Emap International Limited . págs. 68–69.
  13. ^ "Edición del circuito del campeonato de Daytona USA". GamePro . N° 101. IDG . Febrero de 1997. p. 90.