The Kathol Rift es una serie de aventuras publicadas por West End Games (WEG) en 1996 para el juego de rol de ciencia ficción Star Wars: The Roleplaying Game , basado a su vez en lafranquicia Star Wars .
En una serie de aventuras anterior ( La campaña de Darkstryder ), la tripulación de la nave FarStar de la Nueva República perseguía al Moff Imperial Sarne. Esta persecución los lleva ahora a la peligrosa Grieta Kathol. [1] Este libro contiene cinco escenarios que cierran este arco de campaña: [2]
La historiadora de juegos Shannon Appelcline, en el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , señaló que después de que West End Games publicara una segunda edición del juego de rol de Star Wars en 1992, "La línea Star Wars incluso estaba disfrutando de una especie de renacimiento, con algún material innovador que se imprimía, en particular la Campaña DarkStryder (1996), que le dio una mirada más oscura al universo de Star Wars ". [3] : 261–262 Esta caja fue seguida por la secuela The Kathol Rift , un libro de 96 páginas diseñado por Chris Doyle, Anthony P. Russo, Lisa Smedmane, George R. Strayton y Paul Sudlow, con arte interior de Storn A. Cook, Dan Day, David Day, Tim Eldred, Ray Lederer, Christopher J. Trevas y Michael Vilardi, y arte de portada de Zoltán Boros y Gábor Szikszai. [2] Fue publicado por WEG en 1996.
En el número 234 de Dragon (noviembre de 1996), Rick Swan descubrió que algunos de los encuentros estaban poco desarrollados y que el tono era desigual, lo que atribuyó a la gran cantidad de personas en el equipo de diseño. También destacó la alta letalidad de las aventuras, advirtiendo que los jugadores deberían tener "una tolerancia para los personajes muertos ". A pesar de esto, recomendó Kathol Rift como "una colección sólida", aunque "es obligatorio estar familiarizado con la caja Darkstryder [publicada anteriormente] ". Concluyó dándole a este libro una calificación superior a la media de 5 sobre 6. [1]
En el número 10 de Arcane (septiembre de 1996), Andrew Rilstone señaló que estas aventuras están muy centradas en los personajes y exigirán mucho de los jugadores, diciendo: "Presenta tramas complejas y de múltiples capas que llevan al límite el diseño de escenarios de rol y aún así te dan una buena oportunidad de disparar a algunos soldados de asalto". Rilstone dio una recomendación matizada, preguntando: "¿El árbitro realmente podrá seguir exactamente cómo la trama complicada impacta en este elenco excepcionalmente grande de personajes? Si la respuesta es sí, entonces recomiendo encarecidamente este libro". Concluyó dándole al libro una calificación promedio de 7 sobre 10. [4]