La campaña de Darkstryder es una aventura publicada por West End Games en 1996 para el juego de rol de ciencia ficción Star Wars: The Roleplaying Game .
Shannon Appelcline, en el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , señaló que después de que West End Games publicara una segunda edición del juego de rol de Star Wars en 1992, "La línea de Star Wars incluso estaba disfrutando de una especie de renacimiento, con algún material innovador que se estaba imprimiendo, en particular la Campaña DarkStryder (1996), que tenía una mirada más oscura al universo de Star Wars ". [1] : 261–262
La campaña de Darkstryder es una caja diseñada por Peter Schweighofer, Doug Shuler, Bill Smith, Eric Trautmann, Timothy Zahn , Daniel Scott Palter , Richard Hawran, Stephen Crane, Paul Sudlow, Pablo Hidalgo y Miranda Horner , con ilustraciones de Tim Bobko, David Day, Terry Pavlet, Brian Schomburg, Philip Tan , David Deltrick, Christopher Moeller , Doug Shuler y Mike Vilardi. [2]
El conjunto en caja consta de
El señor de la guerra imperial Moff Sarne se ha propuesto conquistar una gran parte de la galaxia. Los jugadores asumen el papel de personajes que abordan la decrépita nave espacial FarStar e intentan localizarlo. [2]
Se anima a los jugadores a jugar con varios personajes pregenerados al mismo tiempo. [2]
En la edición de junio de 1996 de Dragon (número 230), Rick Swan calificó este conjunto de aventuras como "uno de los puntos de inflexión más dramáticos en la historia del juego [...] Olvídate de tus adorables Ewoks , tus torpes droides, tus alienígenas de espectáculo infantil. DarkStryder evoca un universo más duro y lúgubre, una Star Wars para adultos". Swan estaba intrigado por este nuevo tono más oscuro y dijo: "La campaña presenta villanos que asesinan, aliados que apuñalan por la espalda y héroes que mueren. Una neblina de desesperación se cierne sobre DarkStryder , que es a la vez intrigante y perturbadora. Es como visitar Oz y encontrar Munchkins alcohólicos". Llamó a las tarjetas ilustradas de personalidades notables "un buen toque, útil tanto para jugadores como para directores de juego". Pensó que las aventuras vinculadas eran "aventuras bien organizadas y fáciles de llevar, que ofrecen una combinación satisfactoria de acción, resolución de problemas y juego de roles". Sin embargo, Swan se mostró preocupado por el hecho de que la campaña "no lleva realmente a ninguna parte; es todo una preparación y no hay un clímax". Concluyó dándole a la caja una puntuación media de 4 sobre 6, diciendo: "Con sus líneas argumentales sin resolver y preguntas sin respuesta, parece incompleta. Los diseñadores todavía parecen estar buscando un estilo, como si no estuvieran muy seguros de hasta dónde pueden llegar. En consecuencia, DarkStryder no sumerge a Star Wars en la oscuridad; simplemente baja un poco las persianas. La próxima vez, espero que dejen de lado la precaución y se centren en la valentía. Por ahora, DarkStryder se mantiene como un comienzo prometedor, una expansión rica y envolvente que abre un juego de rol al borde de la oxidación". [2]