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Dark Star (videojuego de 1984)

Dark Star es un juego de disparos para ZX Spectrum de 1984 desarrollado y publicado por Design Design . [1] Posteriormente fue portado a otrasplataformas de computadoras domésticas , incluidas Amstrad CPC , TRS-80 Color Computer y Dragon 32/64 en 1985.

Jugabilidad

En Dark Star , el jugador controla una nave espacial fuertemente armada llamada LIAR (Light Interstellar Attack Recon) con la misión de liberar la galaxia Dark Star de la tiranía del Señor del Mal. El juego se desarrolla en una cuadrícula de 16x16 sectores, donde el jugador debe navegar por el espacio, saltar entre planetas y usar puertas hiperespaciales para saltar entre sectores. [2] [3] [4]

El juego se divide en dos fases principales: combate espacial y asalto planetario. En el espacio, la computadora de batalla del jugador genera una visualización en tiempo real de las inmediaciones, mostrando naves enemigas, misiles, concentraciones de energía y Warp Gates. El armamento del LIAR se fija y se apunta maniobrando la nave, con rayos de plasma disparados en la dirección del vuelo. La energía se puede reponer volando a través de cuadrados azules. [3] [4] [5] [1]

En los planetas, el jugador debe destruir las torres y bases enemigas para liberar el planeta. Las torres proporcionan fuego antiaéreo y colapsan cuando son impactadas. Algunas áreas están protegidas por escudos de fuerza con agujeros navegables para evitar daños. Una vez que se destruyen todas las bases de un planeta, este queda liberado y el jugador puede irse para continuar su misión. [3] [4] [5] [6]

Dark Star utiliza gráficos vectoriales en 3D y pantallas de estructura alámbrica que recuerdan a los juegos arcade clásicos como Asteroids . [6] El juego cuenta con un mapa del sector táctico que muestra las bases enemigas, la posición de la nave del jugador e incluye comentarios humorísticos. Dark Star también ofrece un extenso menú definible por el usuario para personalizar la visualización de la pantalla, los efectos de sonido, los niveles de habilidad y los controles del teclado. [2] [4] [7]

El juego incluye un divertido salón de la fama con varios nombres y referencias. Los jugadores pueden ajustar el nivel de dificultad, que afecta a la esfera de influencia del Imperio. Dark Star también cuenta con una colorida página de título de alta resolución y ofrece varias opciones de personalización para los controles y el sonido. [3] [4] [8] [9]

Contenido oculto

La versión original en casete de Dark Star para ZX Spectrum contenía un programa oculto llamado Spectacle en el reverso. Este programa, que se parecía al teletexto , requería una contraseña para acceder. Las pistas para estas contraseñas estaban ocultas dentro de la tabla de puntajes más altos del juego, haciendo referencia a la canción de Supertramp "Just Another Nervous Wreck" del álbum " Breakfast in America ". Según Simon Brattel , uno de los desarrolladores del juego, trabajar en Spectacle ayudó a mantener al equipo cuerdo durante el desarrollo de Dark Star . [10]

Recepción

Dark Star recibió críticas generalmente positivas de revistas de juegos contemporáneas, con elogios por sus gráficos y opciones de personalización, pero algunas críticas por su dificultad y potencial repetitividad.

Computer and Video Games describió el campo de estrellas en 3D como "muy bonito" y un "regalo visual", mientras que Crash calificó los gráficos como "impresionantemente rápidos" y "fluidos", aunque señaló que no eran muy detallados. [2] [4] Home Computing Weekly y Personal Computer Games también elogiaron los "gráficos espectaculares" del juego, y este último enfatizó cómo creaban una fuerte sensación de espacio tridimensional. [7] [5] Amstrad User se hizo eco de estos sentimientos, describiendo los gráficos como "espectaculares" y destacando el uso de líneas de colores. [8]

La velocidad del juego fue destacada con frecuencia. Crash afirmó que debía ser "el juego con gráficos más rápidos de Spectrum", mientras que Popular Computing Weekly describió el juego como "rápido" y "asombroso". [4] [6] Amstrad Action también destacó el "movimiento rápido y emocionante" del juego. [12]

Los críticos apreciaron las opciones de personalización del juego. Computer and Video Games elogió el "menú definible por el usuario" como "la verdadera alegría de este juego", mientras que Home Computing Weekly destacó características como teclas definibles por el usuario, opciones de joystick y efectos de sonido seleccionables. [2] [7] Personal Computer Games y Amstrad Action también mencionaron las numerosas opciones disponibles para los jugadores. [5] [12]

La dificultad del juego fue un punto de discordia. Crash señaló que el juego era "difícil de jugar al principio" y "lleva bastante tiempo dominarlo", mientras que Personal Computer Games lo describió como "muy difícil" y que exigía un alto nivel de habilidad. [4] [5] Amtix consideró que el juego "no era fácil de controlar", pero "era fácil adentrarse en él". [9]

Algunos críticos expresaron su preocupación por la repetitividad. Your Spectrum afirmó que el juego "se vuelve bastante repetitivo" y "pierde la mayor parte de su atractivo" con el tiempo, aunque señaló que desactivar los misiles alienígenas podría hacer que el juego fuera más divertido. [1] Popular Computing Weekly sugirió de manera similar que algunos podrían encontrar el juego "repetitivo" o "aburrido". [6] Amstrad Action también mencionó que "atacar bases puede volverse un poco monótono". [12]

A pesar de estas críticas, muchos críticos encontraron el juego atractivo. Personal Computer Games lo describió como "emocionante" y "atractivo", afirmando que el crítico "seguía queriendo probarlo una vez más". [5] Computer and Video Games concluyó que el juego "valía la pena la espera" y expresó interés en la secuela planeada. [2] Amstrad User escribió que el juego "merece un éxito considerable". [8]

Referencias

  1. ^ abcd "Estrella oscura". Tu espectro . N.º 11. Febrero de 1985. Pág. 51.
  2. ^ abcdef "Dark Star". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 40. Febrero de 1985. pág. 44.
  3. ^ abcd "Manual de instrucciones de Dark Star". Mundo del espectro .
  4. ^ abcdefghi "Dark Star". Crash . N.º 11. Diciembre de 1984. pág. 97.
  5. ^ abcdefg "Dark Star". Juegos de ordenador personal . N.º 13. Diciembre de 1984. pág. 52.
  6. ^ abcd "Sin Sprites". Popular Computing Weekly . Vol. 3, núm. 42. 18 de octubre de 1984. pág. 68.
  7. ^ abcd "Dark Star". Home Computing Weekly . N.º 87. 6 de noviembre de 1984. pág. 39.
  8. ^ abcd "Dark Star". Amstrad Computer User . N.º 6. Mayo de 1985. pág. 85.
  9. ^ abc "Dark Star". Amtix . N.º 1. Noviembre de 1985. pág. 27.
  10. ^ "Espectáculo: ¡Las contraseñas!". Crash . N.º 14. Marzo de 1985. pág. 62.
  11. ^ Jenkins, Charlie (diciembre de 1987). "Crepúsculo". Sinclair User . N.º 69. pág. 57.
  12. ^ abcd "Dark Star". Amstrad Action . N.º 1. Octubre de 1985. Pág. 61.

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