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Daniel Shiffman

Daniel Shiffman (nacido el 29 de julio de 1973) es programador informático, miembro de la junta directiva de Processing Foundation, [1] y profesor asociado de artes en el Programa de Telecomunicaciones Interactivas (ITP) de la Escuela Tisch de la Universidad de Nueva York. Artes . [2] Shiffman recibió una licenciatura en Matemáticas y Filosofía de la Universidad de Yale y una maestría del ITP. [3]

Investigación temprana

Sus primeras obras de arte Swarm #1 (2002), Swarm #2 (2002) y Swarm #3 (2004) exploraron algoritmos para crear patrones de bandadas de pájaros virtuales basados ​​en el modelo Boids de Craig Reynolds como pinceladas digitales en tiempo real generadas a partir de entrada de vídeo en vivo, produciendo un efecto pictórico orgánico en tiempo real. [4] Antes de interesarse por el código abierto y las artes visuales, Shiffman fue director de producción en P73 Productions Inc., [5] una pequeña compañía de teatro de Nueva York que fundó con algunos amigos de Yale. [6]

Trabajo actual

Daniel Shiffman se centra actualmente en el desarrollo de tutoriales, ejemplos y bibliotecas para Processing , el entorno de programación de código abierto creado por Casey Reas y Ben Fry . Shiffman dirige un popular canal de YouTube, The Coding Train , con vídeos instructivos sobre cómo programar en Processing y p5.js , una biblioteca JavaScript de código abierto con una API similar a la de Processing. [7] También ha enseñado una adaptación de su libro The Nature of Code a través de Kadenze usando p5.js. [8]

Libros

Documentos

Prensa

Referencias

  1. ^ Fundación de procesamiento
  2. ^ Daniel Shiffman Perfil docente de la Universidad de Nueva York
  3. ^ Daniel Shiffman Exalumnos de la Universidad de Nueva York
  4. ^ [Barrass, Tim y otros. "Galería de arte inteligente". Leonardo 47.1 (2014): 8-16].
  5. ^ Junta Directiva de P73
  6. ^ "ARTE; ¿Y si Jackson Pollock fuera una PC? (Publicado en 2003)". Los New York Times . Archivado desde el original el 4 de julio de 2023.
  7. ^ Listas de reproducción de Daniel Shiffman
  8. ^ Naturaleza del código MOOC de Processing Foundation
  9. ^ Shiffman, Daniel, Shannon Fry y Zannah Marsh. La naturaleza del código. Estados Unidos: D. Shiffman, 2012.
  10. ^ Shiffman, Daniel. Procesamiento del aprendizaje: una guía para principiantes sobre la programación de imágenes, animaciones e interacción. Ámsterdam; Bostón; Morgan Kaufmann/Elsevier, 2008.
  11. ^ Shiffman, Daniel (8 de agosto de 2004). "Enjambre". ACM SIGGRAPH 2004 Tecnologías emergentes . Asociación para Maquinaria de Computación. pag. 26. doi : 10.1145/1186155.1186182 . Consultado el 1 de junio de 2023 .
  12. ^ Shiffman, Daniel (8 de agosto de 2004). "Reactivo". ACM SIGGRAPH 2004 Tecnologías emergentes . Asociación para Maquinaria de Computación. pag. 22. doi : 10.1145/1186155.1186178.
  13. ^ Coding Rainbow es una magnífica guía gratuita para el desarrollo de software creativo.
  14. ^ Populismo, tecnología e interactividad: revisión
  15. ^ "ARTE; ¿Y si Jackson Pollock fuera una PC? (Publicado en 2003)". Los New York Times . Archivado desde el original el 4 de julio de 2023.

enlaces externos