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Peligro en Dunwater

Danger at Dunwater es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), escrito por Dave J. Browne con Don Turnbull. El módulo fue publicado por primera vez por TSR, Inc. en 1982 y contiene una aventura de 32 páginas ambientada en el escenario de la campaña de World of Greyhawk . Fue diseñado para 6-10 personajes de nivel 1-4. [1]

Resumen de la trama

Danger at Dunwater es una aventura en la que los personajes jugadores tendrán que localizar a un creciente ejército de hombres lagarto hasta su guarida, para detener su asalto planeado a la ciudad de Saltmarsh. [2]

Saltmarsh es un pequeño pueblo de pescadores que enfrenta graves problemas. Los Hombres Lagarto están reuniendo una fuerza cerca y comprando muchas armas sofisticadas. El ayuntamiento contrata a un grupo de aventureros para investigar a los Hombres Lagarto y que los aldeanos puedan vivir en paz. [1]

Historial de publicaciones

Danger at Dunwater fue escrito por Dave J. Browne con Don Turnbull y el arte dibujado por Tim Truman ; se publicó en 1982 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [2] Diseñado y desarrollado en el Reino Unido , estaba destinado a entre 6 y 10 personajes de nivel 1 a 4. El módulo ha sido descrito como un escenario de bajo nivel que continúa donde termina El siniestro secreto de Saltmarsh . [3] [4] Es el segundo módulo de la serie "Saltmarsh". [2]

La segunda de tres aventuras relacionadas en una campaña submarina ambientada en la ciudad de Saltmarsh, el módulo es una secuela de U1 – The Sinister Secret of Saltmarsh y es seguida por U3 – The Final Enemy , que concluye la serie.

Recepción

Doug Cowie le dio a Danger at Dunwater una crítica positiva en la revista Imagine , [1] y señaló que "actualmente los módulos se están fabricando con un estándar muy alto y éste no es una excepción". [1] Consideró que el módulo proporciona detalles claros y bien organizados, así como NPC "completos", pero que debería ser dirigido por un DM experimentado que pueda hacer justicia a sus sutilezas. La única reserva de Cowie fue que la ciudad de Saltmarsh juega un papel central en todos los módulos de la serie U1-3, pero se espera que los DM la creen ellos mismos con la ayuda de "material de esquema mínimo". [1] Cowie consideró que este es el tipo de detalle que uno espera encontrar en un módulo. Sin embargo, consideró que esto ofrecía un "conjunto gratificante" de aventuras que se juegan mejor como parte de la serie. En conclusión, Cowie elogió el cuidadoso diseño y el "nuevo enfoque" e instó a sus lectores a "jugarlo". [1]

Jim Bambra revisó Peligro en Dunwater para White Dwarf y le dio un 8/10 en general, comentando que el módulo era evidencia de que una aventura de bajo nivel puede seguir siendo interesante y desafiante. Bambra consideró que esta aventura estaba destinada a jugadores que disfrutan de un desafío mental; "Los jugadores que ataquen todo lo que encuentren encontrarán la aventura entretenida pero no descubrirán todo su potencial. Aquellos que no pasen por alto las pistas obvias se darán cuenta de que aquí hay algo más en marcha de lo que parece a primera vista". Bambra concluyó elogiando el módulo y sintió que "se ha pensado mucho en este módulo, los monstruos no están ahí para ser asesinados, tienen personalidades y sentimientos que se transmiten muy bien". [4]

Ken Denmead de GeekDad de Wired enumeró el módulo como uno de los "10 módulos principales de D&D que encontré almacenados este fin de semana". [5] Según Denmead, este es "otro módulo donde el desafío no es lo que parece, lo cual siempre es divertido. Un poco de comprensión y compasión pueden ser de gran ayuda para evitar un combate mortal". [5]

Referencias

  1. ^ abcdef Cowie, Doug (junio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (revisión) (3). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd.: 12–13.
  2. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 115.ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicen con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Rutledge . ISBN 0-7100-9466-3.(avance)
  4. ^ ab Bambra, Jim (agosto de 1983). "Abrir caja". White Dwarf (revisión) (44). Taller de Juegos : 14.
  5. ^ ab Denmead, Ken (21 de diciembre de 2007). "Los 10 módulos principales de D&D que encontré almacenados este fin de semana". Cableado . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 12 de agosto de 2009 .

Reseña: Jugador de fantasía n.° 2 (1983)

enlaces externos