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Dance Central (videojuego de 2010)

Dance Central es un juego de ritmo de 2010 desarrollado por Harmonix y publicado por MTV Games para Xbox 360 Kinect . Es la primera entrega de la serie Dance Central . Se lanzó el 4 de noviembre de 2010 en la mayoría de las áreas y el 2 de junio de 2011 en Japón.

Una secuela del juego, titulada Dance Central 2 , fue lanzada para Xbox 360 Kinect en octubre de 2011.

Jugabilidad

Dance Central presenta un personaje en pantalla que los jugadores deben imitar. Además de las calificaciones, el juego también brinda comentarios al delinear las extremidades del personaje en rojo para mostrar qué parte del cuerpo el jugador no está moviendo correctamente.

Dance Central es un videojuego de baile basado en el movimiento en el que los jugadores imitan el baile realizado por un personaje en pantalla. En el lado derecho de la pantalla hay fichas de los dos movimientos anteriores, el movimiento que se está realizando actualmente y los dos siguientes movimientos de la rutina. Los jugadores pueden obtener una de cuatro calificaciones según su precisión: "X", "Casi", "Bien" e "Impecable". Las calificaciones que obtiene un jugador pueden influir en el lugar en el que baila el personaje; obtener una cantidad consecutiva de calificaciones "Bien" o "Impecable" oscurece la mayoría de los elementos del fondo y agrega luces de neón, mientras que obtener una cantidad consecutiva de calificaciones "Casi" o "X" hace que el lugar se vuelva aburrido y la música se atenúe. Los movimientos de cada rutina están influenciados por la calificación de dificultad en la que se enumeran y el nivel de habilidad que elige el jugador. Inicialmente, solo está disponible la dificultad Fácil, pero se pueden desbloquear Media y Difícil obteniendo al menos 4 estrellas en el nivel de habilidad anterior. Cada canción incluye una sección de estilo libre en la que los jugadores tienen la oportunidad de ser fotografiados por la cámara de Kinect mientras bailan como quieran. Cada calificación proporciona un valor en puntos que se puede aumentar con un multiplicador de puntaje, que aumenta al obtener calificaciones altas consecutivas y disminuye al obtener calificaciones bajas. Las estrellas se obtienen en umbrales de puntos específicos que varían según el nivel de habilidad que seleccione un jugador, y se pueden obtener hasta 5 estrellas, siendo la calificación máxima 5 estrellas doradas. Obtener estrellas desbloquea contenido para el juego, como nuevos lugares, nuevos personajes y nuevos atuendos para los personajes que ya están disponibles. Además de Perform It!, el modo principal del juego, hay un modo Break It Down en el que un jugador puede practicar los movimientos de una rutina y un modo Dance Battle en el que dos jugadores bailan uno a la vez en competencia por obtener la puntuación más alta.

Personajes

Dance Central cuenta con diez personajes diferentes. Ocho de ellos están disponibles desde el principio, mientras que dos son desbloqueables. Cada personaje, con la excepción de Ttiw Tolrep, tiene un atuendo principal y un atuendo alternativo, que se pueden desbloquear al ganar 25 estrellas con ellos (o, en el caso de ELIOT, al alcanzar el rango de "Leyenda viviente").

Historia

Si bien no hay un modo historia en el juego, hay dos escenas en el juego que sugieren una historia.

En la escena de apertura, Mo está promocionando un club en varias áreas diferentes de una ciudad. Esto llama la atención de varios personajes, que deciden asistir al club. En la escena de cierre, Mo se detiene en una cabina telefónica, levanta el teléfono y habla con alguien en nombre del club. Después de colgar el teléfono, la plataforma debajo de él lo lleva al club, que se revela como la finca del Dr. Tan. Mientras que la mayoría de los personajes asistentes están de fiesta, Oblio está sentado contra una pared con una expresión de descontento. Finalmente, abandona el club y se aleja en su motocicleta. La escena se rebobina y se reproduce repetidamente antes de que se revele que el Dr. Tan lo tiene bajo vigilancia junto con varias áreas de la ciudad. Intrigado por lo que está viendo, apaga el resto de las pantallas, sonríe y se ríe histéricamente.

Canciones

Dance Central cuenta con una banda sonora compuesta por 32 canciones. Cada canción tiene un bailarín predeterminado asociado a ella que se puede cambiar antes de comenzar la canción.

Desafíos

Los desafíos son una combinación de canciones mezcladas en una sola. Por lo general, se desbloquean una vez que el jugador obtiene al menos 4 estrellas en cada canción en una determinada categoría de dificultad. Los niveles de habilidad para los desafíos se pueden desbloquear de la misma manera que las canciones normales, pero también se pueden desbloquear obteniendo la cantidad mínima de estrellas necesarias para cada canción en niveles de habilidad más altos. A diferencia de las canciones normales, Break It Down no está disponible para los desafíos. Hay ocho desafíos, siete de los cuales se centran en canciones categorizadas en una determinada dificultad y uno de los cuales contiene canciones de todas las categorías de dificultad. El último desafío, el desafío de la gran final, se desbloquea obteniendo al menos 4 estrellas en todos los demás desafíos. Al completarlo, se desbloquea a Eliot (si los jugadores aún no lo han hecho) y Dr. Tan's Estate.

Contenido descargable

Los jugadores pueden comprar canciones adicionales como contenido descargable (DLC).

^a Gratis con el código Best Buy .

^b Ya no está disponible para comprar.

Legado

En la galería de atracciones asiáticas de la Expo 2011, la galería Dance Central fue bautizada como "Héroe de la danza". [1]

Recepción

Recepción crítica

Dance Central recibió críticas positivas de los críticos. Recibió una puntuación de 83,22% en GameRankings [2] y 82/100 en Metacritic . [3] Recibió una calificación de 8/10 de IGN y una calificación de 8,5/10 de GameSpot . [7] [11] El programa de entrevistas de videojuegos Good Game: Spawn Point le dio al juego un 8 sobre 10, llamándolo el mejor juego de lanzamiento para Kinect y un paso adelante para los juegos de baile. Dijeron que el modo de entrenamiento era una buena adición que definitivamente te dará un entrenamiento y las Batallas de baile serían un gran éxito en las fiestas. [12] El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , quedó impresionado y dijo en una entrevista que " Dance Central es, de lejos, el mejor juego de Kinect". [13] Durante la 14ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Dance Central el premio " Juego familiar del año "; También recibió nominaciones por " Logro destacado en ingeniería de juego ", " Logro destacado en banda sonora " e "Innovación destacada en juegos". [14] [15]

Ventas

Dance Central vendió 2,5 millones de copias. [16]

Referencias

  1. ^ "Arcades from Asian Attractions at Expo 2011". 29 de junio de 2011. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020. Consultado el 15 de marzo de 2021 .
  2. ^ ab "Dance Central para Xbox 360". GameRankings . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  3. ^ ab "Reseñas de Dance Central para Xbox 360". Metacritic . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2012. Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  4. ^ Troup, Christina. "Reseña de Dance Central para 360". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 25 de octubre de 2012 .
  5. ^ Gibson, Ellie (4 de noviembre de 2010). «Reseña de Dance Central para Xbox 360». Eurogamer.net. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2023. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  6. ^ "Reseña de Dance Central". 2010-11-09. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010. Consultado el 25 de octubre de 2012 .
  7. ^ ab Watters, Chris (4 de noviembre de 2010). "Reseña de Dance Central para Xbox 360". GameSpot. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  8. ^ "Reseña de Dance Central". GamesRadar. 5 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2010. Consultado el 25 de octubre de 2012 .
  9. ^ "Reseña del videojuego Dance Central". GameTrailers. 4 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 24 de junio de 2011. Consultado el 26 de marzo de 2011 .
  10. ^ comienza en (2010-11-10). "Reseña de Dance Central". Giant Bomb. Archivado desde el original el 2012-08-28 . Consultado el 2012-10-25 .
  11. ^ ab Clements, Ryan (3 de noviembre de 2010). "Reseña de Dance Central Kinect". IGN. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2010. Consultado el 11 de diciembre de 2010 .
  12. ^ Bendixsen 8/10, O'Donnell 8/10 (29 de noviembre de 2010). "Reseña de Kinect Round Up". juego de ritmo musical . Temporada 5. Episodio 42. ABC Television . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2010. Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
  13. ^ "El presidente de Nintendo habla sobre Kinect y PlayStation Move - Gearlog". Archivado desde el original el 8 de enero de 2011. Consultado el 7 de enero de 2011 .
  14. ^ "Premios DICE por Video Game Details Dance Central". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 20 de noviembre de 2023 .
  15. ^ "Detalles de la categoría de premios 2011 Logro destacado en banda sonora". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 20 de noviembre de 2023 .
  16. ^ John M. Guilfoil (8 de junio de 2011). «La feria de juegos tiene mucho en juego en las empresas de Massachusetts». The Boston Globe . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2021. Consultado el 7 de septiembre de 2021 .