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Mancala del sudeste asiático

Tablero de juego Congklak de Indonesia , alrededor de  1900

Los mancalas del sudeste asiático son un subtipo de juegos mancala que se encuentran predominantemente en el sudeste asiático . Se conocen como congkak en Malasia ; congklak ( ortografía VOS : tjongklak ), congkak , congka y dakon en Indonesia y Brunei ; y sungkâ en Filipinas . Se diferencian de otros juegos mancala en que la tienda del jugador está incluida en la colocación de las semillas. Al igual que otros mancalas, varían ampliamente en términos de las reglas y el número de hoyos utilizados. [1]

Nombres

Congklak plegable adornado de Indonesia con semillas de guijarros
Sungkâ filipino en forma de barco con semillas de cáscara de cauri , junto con sipà (bola de mimbre de ratán) y kakasing ( tapas )

Los mancalas del sudeste asiático son generalmente conocidos por variaciones de cognados similares que probablemente sean onomatopéyicos . Los nombres también han llegado a significar las conchas de cauri , utilizadas predominantemente como semillas del juego. [2] Estos nombres incluyen congkak en Malasia , congklak ( ortografía VOS : tjongklak ; también escrito como tsjongklak en fuentes holandesas), congkak , congka y jogklak en Indonesia , Brunei y Singapur , y sungkâ (también escrito chonca o chongca por fuentes españolas) en Filipinas . [1]

Los registros históricos muestran que también existían juegos similares en Sri Lanka (donde se lo conoce como chonka ) y la India . En Tamil Nadu , India, se lo conoce como Pallanguzhi . Un juego similar todavía se encuentra en las Maldivas , donde se lo conoce como ohlvalhu (donde valhu significa "ocho", por lo que literalmente significa "ocho agujeros"). También se ha extendido a las Marianas (donde se lo conoce como chongka ) y Taiwán a través de migraciones filipinas relativamente recientes. [1]

Otros nombres para el juego incluyen dakon o dhakon ( javanés ), kunggit (Filipinas), dentuman lamban ( Lampung ), mokaotan , maggaleceng , aggalacang o nogarata ( Sulawesi ) y naranj (Maldivas). [1]

Historia

Los tableros de juego de mancala más antiguos se encontraron en un fuerte en ruinas del Egipto romano y datan del siglo IV d. C. [3] Se desconoce la ruta original de dispersión de los mancalas en el sudeste asiático. Es posible que hayan ingresado originalmente al sudeste asiático a través de las rutas comerciales austronesias con el sur de Asia . [1] [4] [5] [6]

Indonesia tiene la mayor variedad de mancalas del sudeste asiático y, por lo tanto, es probable que sea al menos uno de los principales puntos de entrada, aunque esto también puede ser simplemente un artefacto del tamaño del país. Aún se desconoce de dónde proviene el conjunto de reglas característico del sudeste asiático. [1]

Descripción

Un congklak indonesio con dos conjuntos de nueve en lugar de siete

Los mancalas del sudeste asiático se juegan entre dos personas en tableros de madera tallada alargados con forma de barco y agujeros en forma de copa. La mayoría de las variantes tienen dos grupos de siete agujeros para cada jugador, más dos agujeros más grandes en cada extremo que se conocen como los "pozos" de los jugadores. Sin embargo, el número de agujeros puede variar, desde tres a nueve o más (excluyendo los pozos), y estas variantes (que también pueden diferir en las reglas) pueden coexistir en una zona. [1] [7]

Los juegos de mancala se juegan con "semillas" o "fichas", que suelen estar hechas de pequeñas conchas de cauri , guijarros o semillas de tamarindo . Los agujeros en los mancalas del sudeste asiático suelen ser más profundos y grandes que en las variantes de Asia continental y África, ya que las semillas que se utilizan son más grandes. [1] En la versión de tablero de siete agujeros se utilizan un total de 98 piezas. [7]

En Malasia, los agujeros se llaman lubang ("agujero"), mientras que los agujeros de almacenamiento más grandes se llaman rumah ("casa"). En Indonesia, los agujeros se llaman anak ("niño"), mientras que los agujeros de almacenamiento más grandes se llaman indung ("madre"). [8] En Filipinas, los agujeros se llaman bahay o balay ("casa"), mientras que el agujero de almacenamiento se llama ulo ("cabeza"). [9]

Normas

Las reglas de las versiones más comunes del mancala de siete hoyos en Malasia, Brunei, Indonesia, Maldivas, Islas Marianas y Filipinas son casi idénticas. Cada jugador controla los siete hoyos del lado izquierdo del tablero y su puntaje es el número de semillas en sus hoyos de almacenamiento. Se colocan siete semillas en cada hoyo pequeño, excepto en el hoyo de almacenamiento de los jugadores. El objetivo del juego es capturar más semillas en el almacenamiento que el oponente.

Ambos jugadores comienzan simultáneamente recogiendo todas las semillas de cualquier agujero de su lado. Cada uno deja caer una semilla en el siguiente agujero y continúa en el sentido de las agujas del reloj depositando una semilla en cada agujero siguiente. Un jugador deja caer una semilla en su depósito cada vez que pasa por él, pero no deposita ninguna en el depósito de su oponente.

La forma en que continúa el juego depende de dónde se deposite la última semilla de cada ronda.

La primera ronda termina cuando un jugador ya no tiene más semillas en sus agujeros. Las semillas restantes se le otorgan a su oponente.

El juego se reanuda en la segunda ronda y los jugadores redistribuyen las semillas de su propio depósito a sus propios agujeros. De izquierda a derecha, se colocan siete semillas en cada agujero. Si un jugador no tiene suficientes semillas para llenar sus propios agujeros, los agujeros restantes se dejan vacíos y se consideran "quemados". Las semillas sobrantes se depositan en su propio depósito. El oponente deposita las semillas sobrantes que ha ganado en su propio depósito.

El perdedor comienza la segunda ronda. El juego continúa como antes, pero los jugadores evitarán los agujeros "quemados" y no se dejarán caer semillas en ellos. Si una semilla cae accidentalmente en un agujero "quemado", se confisca y se almacena en el almacén del oponente.

El juego continúa hasta que un jugador pierde todos sus hoyos o admite la derrota.

Importancia cultural

El juego se considera útil para desarrollar ciertos principios matemáticos. [10]

La segunda serie de monedas de 10 sen de Ringgit de Malasia tiene un tablero Congkak en el reverso en reconocimiento a la larga historia del congkak en Malasia.

Piedras Dakon

Un dakon con forma de barco en Java , que en realidad es el nombre de una herramienta de roca de la Edad del Bronce a la Edad del Hierro.

En Java, el término "piedra dakon" se refiere a las piedras con marcas similares del período de la Edad del Bronce y del Hierro de Indonesia. Estas piedras tienen filas de 4 o 5 agujeros en forma de copa (llamados "cúpulas" en arqueología) y dos agujeros en cada extremo, una formación que tiene mucho en común con la del congklak . Estas piedras dakon prehistóricas no están relacionadas con el juego y probablemente se utilizaban en ceremonias para propiciar a los antepasados. Se pueden encontrar piedras de este tipo en Java. [11] [12]

También se encuentran depresiones similares en forma de copa en otras culturas austronesias, sobre todo en Polinesia . [13]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefgh de Voogt, Alex (2010). "Sungka filipino y contacto cultural en el sudeste asiático" (PDF) . Etnología asiática . 69 (2): 333–342.
  2. ^ Alan M. Stevens (2004). Kamus Lengkap Indonesia Inggris . PT Mizan Publika. ISBN 978-979-433-387-7.
  3. ^ Forshee, Jill (2006). Cultura y costumbres de Indonesia (edición ilustrada). Editorial Greenwood Publishing Group. pág. 177. ISBN 978-0-313-33339-2.
  4. ^ Omar Farouk Bajunid (1989). Warisan kesenian Melaka . Asrama Za'aba, Universidad Malaya. pag. 81.ISBN 978-983-99631-9-9.
  5. ^ James Moore, Julina Jamal, Nora Jamaluddin, Regina Fabiny Datuk Dr. El pueblo islámico copió el congkak de los indios. Paddy Schubert (Editor) (2003). La guía de Melaka, Malasia . Editorial Guía de Ocio. pag. 264.ISBN 978-983-2241-09-6. {{cite book}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )Mantenimiento de CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Dhoraisingam, Samuel (2006). Indios peranakan de Singapur y Melaka: babas y nonyas indios - Chitty Melaka . Volumen 14 de Historia local y memorias (edición ilustrada). Instituto de Estudios del Sudeste Asiático. ISBN 978-981-230-346-2.
  7. ^ ab ED Wilkins, Sally (2002). Deportes y juegos de las culturas medievales (edición ilustrada). Greenwood Publishing Group. pág. 53. ISBN 978-0-313-31711-8.
  8. ^ Kiernan, Jan; Reeves, Howard (2001). Asia cuenta: primaria. Curriculum Press. pág. 100. ISBN 978-1-86366-486-8.
  9. ^ "Reglas de Sungka". Sungka-Game.com . Consultado el 1 de junio de 2019 .
  10. ^ Peng Choon Wong, El papel de los juegos tradicionales en la enseñanza de las matemáticas: Congkak como juego de ordenador, Kuala Lumpur, 1985
  11. ^ Sanday, Peggy Reeves (2004). Mujeres en el centro: la vida en un matriarcado moderno (edición ilustrada). Cornell University Press. pág. 57. ISBN 978-0-8014-8906-8.
  12. ^ van Heekeren, recursos humanos (1958). La edad de bronce y hierro de Indonesia. Parte 22 de Verhandelingen van het Koninklijk Instituut tovoor Taal-, Land- en Volkenkunde La Edad del Bronce y el Hierro de Indonesia. Sr. Nijhoff. pag. 177.ISBN 978-0-313-33339-2.
  13. ^ Wilson, Meredith; Ballard, Chris (2018). "Arte rupestre del Pacífico: contexto e intertextualidad". En David, Bruno; McNiven, Ian J. (eds.). Manual de Oxford de arqueología y antropología del arte rupestre . Oxford University Press. págs. 221–252. ISBN 9780190844950.

Enlaces externos