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Da Capo (videojuego)

Da Capo ( 〜ダ・カーポ〜 , Da Kāpo , comúnmente abreviado como DC ) es una novela visual japonesa para adultos desarrollada por la división Circus Northern de Circus que se lanzó como una edición limitada el 28 de junio de 2002 y se puede reproducir en Windows como un CD. ROM ;una versión en DVD-ROM el 26 de julio de 2002. Se programó un lanzamiento en inglés para el 25 de diciembre de 2008, y el juego estuvo disponible por un breve tiempo en esa fecha, pero el título se retiró hasta el 20 de enero de 2009. Da Capo comenzó como una serie de escenarios cortos de preludio en elfandisc de Suika Archimedes no Wasuremono , y desde el lanzamiento inicial, se han lanzado numerosas versiones diferentes para Windows y PlayStation 2 a lo largo de los años con escenarios y personajes actualizados. La jugabilidad de Da Capo sigue una trama que ofrece escenarios predeterminados con cursos de interacción y se centra en el atractivo de los siete personajes femeninos principales.

Circus describió a Da Capo como una "aventura romántica escolar delicada" (こそばゆい学園恋愛アドベンチャー, kosobayui gakuen renai adobenchā ) . Una secuela ambientada 53 años después del final de Da Capo , Da Capo II , se estrenó el 26 de mayo de 2006 y presenta un nuevo elenco de personajes que viven dos generaciones después del original. Da Capo está ambientada en una isla ficticia del Japón moderno, Hatsunejima (初音島) , donde los árboles de sakura siempre están en plena floración. Da capo es un término musical italiano que significa "desde el principio", y el juego recibió ese nombre con partes de la historia que se repiten antes de acercarse al verdadero final.

Ha habido numerosas adaptaciones a otros medios. Se publicaron dos series de manga entre 2003 y 2006 en la revista Comptiq de Kadokawa Shoten ilustradas por diferentes artistas de manga . En 2003 y 2005 se produjeron dos series de anime , producidas por diferentes estudios de animación y dirigidas por diferentes directores, cada una con 26 episodios. También se han producido dos programas de radio, cinco adaptaciones de novelas, cuatro adaptaciones de CD de drama y una serie de animación en video original .

Como se Juega

La jugabilidad de Da Capo requiere poca interacción por parte del jugador, ya que es una novela visual clásica : la mayor parte del juego se pasa simplemente leyendo el texto que aparece en la pantalla y que representa el diálogo entre los distintos personajes o los pensamientos internos. del protagonista. De vez en cuando, el jugador llegará a un punto en el que tendrá la oportunidad de elegir entre varias ubicaciones para pasar el tiempo. El tiempo entre estos puntos es variable y puede ocurrir desde un minuto hasta mucho más. El juego se detiene en estos puntos y, según la elección que haga el jugador, la trama avanzará en una dirección específica. Hay siete líneas argumentales principales que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar, una para cada una de las heroínas de la historia. Para ver las siete líneas argumentales, el jugador tendrá que volver a jugar el juego varias veces y tomar diferentes decisiones para avanzar la trama en una dirección alternativa. A lo largo del juego, el jugador permite ver escenas de sexo que muestran al protagonista, Jun'ichi, y una de las siete heroínas teniendo relaciones sexuales .

Trama

Da Capo se centra en Jun'ichi Asakura, que vive con su hermana adoptiva Nemu en Hatsune, una isla ficticia en forma de media luna donde los cerezos florecen durante todo el año, donde asisten a la escuela secundaria de la Academia Kazami (風見学園, Kazami Gakuen ) . En esta isla, la gente tiene poderes y atributos misteriosos, originados por el cerezo mágico que no se marchita. Jun'ichi puede ver los sueños de otras personas. Uno de sus amigos, Kotori Shirakawa, es un ídolo de la escuela que puede "leer la mente". Un día, para sorpresa de Jun'ichi, de repente regresa de América su prima Sakura Yoshino, que luce exactamente la misma chica que se mudó hace seis años, y no ha envejecido ni un poco. Regresó para recordarle a Jun'ichi su promesa de la infancia.

Desarrollo

Da Capo fue el sexto juego de Circus, pero fue el cuarto juego desarrollado por el grupo de desarrollo Circus Northern, que también había producido su segundo título, Suika . La producción del juego estuvo a cargo de Tororo, presidente de Circus, quien también trabajó en la música del juego, y fue dirigida por Mikage y Hotaru Koizumi. [2] El escenario del juego se dividió entre cuatro personas que trabajaron en las diferentes historias de las heroínas. Mikage escribió los escenarios de Nemu y Sakura; Kure (abreviatura de Soratobuenban ni Kure ga Notta yo) escribió los escenarios de Kotori y Yoriko; Yoko Yoko escribió los guiones de Moe y Mako; y Mari escribió el escenario de Miharu. El diseño de personajes y la dirección de arte se dividieron entre tres personas. Naru Nanao diseñó a Nemu, Sakura y Kotori; Igul diseñó a Miharu, Moe, Mako y otros; y Kanon Ikutata diseñó los personajes chibi y otros. El vídeo de apertura fue producido por Nitroplus .

Historial de lanzamientos

Da Capo se lanzó por primera vez en Japón como juego para adultos para Windows el 28 de junio de 2002 como CD-ROM en ediciones limitada y regular. [2] Una versión en DVD-ROM siguió el 26 de julio de 2002 en ediciones limitada y regular, [2] y el 26 de septiembre de 2003 se lanzó un paquete que contenía versiones en CD y DVD-ROM. [3] Una versión del juego original fue portado a PlayStation 2 titulado Da Capo: The Origin ( 〜ダ・カーポ〜 ジ オリジン〜 ) el 14 de febrero de 2008. Una edición limitada y regular de una versión extendida con historias y personajes actualizados, pero con el Se eliminó el contenido para adultos y se lanzó para PlayStation 2 el 30 de octubre de 2003 con el título Da Capo: Plus Situation ( 〜ダ・カーポ プラスシチュエーション〜 ) . Se lanzó una "mejor" versión de DCPS el 14 de julio de 2005. Circus lanzó una versión para adultos de DCPS el 28 de mayo de 2004 llamada Da Capo: Plus Communication ( 〜ダ・カーポ〜 プラスコミュニケーション) como una edición limitada que se puede reproducir como CD. - y DVD-ROM para Windows. [4] La edición regular del juego siguió el 4 de junio de 2004. [4] Este juego fue relanzado nuevamente el 16 de diciembre de 2005 como un "paquete de gratitud", [5] y nuevamente el 29 de junio de 2007 actualizado para Windows Vista . [6]

Un fandisc titulado Da Capo: White Season ( 〜ダ・カーポ ホワイトシーズン〜 ) fue lanzado para Windows el 13 de diciembre de 2002 como una edición limitada navideña ; la edición regular siguió el 24 de enero de 2003 en ediciones en CD y DVD-ROM. [7] El 25 de febrero de 2005 se lanzó una edición de paquete de renovación de White Season reproducible como DVD. [7] Siguió otro fandisc para Windows el 27 de agosto de 2004 como una edición limitada titulada Da Capo: Summer Vacation ( 〜ダ・カーポ).サマーバケーション〜 ) . [8] La edición regular de Summer Vacation siguió el 3 de septiembre de 2004, [9] y se lanzó una versión en CD-ROM el 5 de agosto de 2005. [10] Otra versión para PlayStation 2 se lanzó el 15 de diciembre de 2005 en Ediciones limitadas y regulares llamadas Da Capo: Four Seasons ( 〜ダ・カーポ〜 フォーシーズンズ) . Circus lanzó una versión para Windows de Four Seasons el 27 de junio de 2008 con contenido para adultos agregado llamado Da Capo: After Seasons ( 〜ダ・カーポ〜 アフターシーズンズ) . [11]

Circus para Windows lanzó un fandisc para adultos titulado Circus Disc: Christmas Days ( 〜サーカスディスク クリスマスデイズ〜 ) como DVD de edición limitada el 22 de diciembre de 2006 y como edición regular el 1 de enero de 2007. Tres reproductores de DVD Versiones del juego se lanzaron en ediciones limitada y regular que cubren por separado a las heroínas Nemu, Sakura y Kotori; los juegos se lanzaron entre el 1 de junio de 2007 y el 28 de septiembre de 2007. Circus lanzó un título derivado para adultos llamado Da Capo Poker ( 〜ダ・カーポーカー〜 ) el 29 de febrero de 2008 como un DVD de edición limitada, y en 28 de marzo de 2008 como edición regular. [12] Una secuela de Christmas Days para Windows titulada CDCD2 ( 〜シーディーシーディー2〜 ) se lanzó el 25 de julio de 2008, y un juego derivado de otome para Windows titulado Da Capo: Girls Symphony ( 〜ダ・カーポ〜 ガー).ルズ シンフォニー) se lanzó el 26 de septiembre de 2008, seguido de la versión de PSP para 2010. El 23 de enero de 2009 se lanzó una versión para adultos en inglés de la novela visual original disponible para descargar en línea por la empresa europea MangaGamer .

Adaptaciones

Novelas

Se han escrito muchas novelas basadas en Da Capo y sus versiones actualizadas. La primera serie de novelas basadas en el juego original de Da Capo fue una serie de seis novelas escritas por Tasuku Saika entre diciembre de 2002 y febrero de 2004. [14] Saika también escribió una serie de seis novelas entre octubre de 2004 y mayo de 2005 basadas en Plus Communication. . [14] Cuatro novelas más basadas en Plus Communication fueron escritas por Izumi Okazaki, ilustradas por Mikeō, y fueron publicadas por Enterbrain entre febrero de 2005 y el 30 de septiembre de 2006. Dos novelas basadas en la adaptación de manga Second Graduate fueron escritas por Miyuki Gotō y publicadas. en octubre de 2005 y enero de 2006. El 25 de marzo de 2006 se publicó una novela única basada en Four Seasons y escrita por Circus, Chiruda Sasamiya y Masashi Suzuki con ilustraciones de Cherish.

CD de drama

Se han producido muchos CD dramáticos basados ​​en la novela visual original de Da Capo y las adaptaciones al anime. El primer CD dramático fue lanzado para la novela visual de Lantis el 22 de enero de 2003, titulado Shunshoku no Shima (春色の島) . [15] Circus lanzó un CD dramático titulado Nemu Hajime (音夢はじめ) para la novela visual como una edición limitada y no tuvo una distribución amplia. Para la primera temporada de anime, seis CD de drama, cada uno de los cuales cubre una sola heroína, excepto el sexto volumen que cubre dos heroínas; los CD se lanzaron entre el 22 de julio de 2004 y el 26 de abril de 2005. [16] Se lanzaron tres CD dramáticos más para la segunda temporada de anime entre el 25 de enero de 2006 y el 7 de junio de 2006. [16]

manga

Ha habido dos adaptaciones al manga de Da Capo . El primer manga de Da Capo fue ilustrado por Natsuki Tanihara y fue serializado en la revista Comptiq de Kadokawa Shoten entre el 10 de febrero de 2003 y el 10 de abril de 2004. [17] [18] Se lanzaron dos volúmenes encuadernados para el primer manga. El segundo manga, titulado Da Capo: Second Graduate , fue ilustrado por Cherish y serializado en Comptiq entre el 10 de agosto de 2004 y el 10 de julio de 2006. [19] [20] Se lanzaron tres volúmenes para el segundo manga. También se han producido muchas antologías de manga a lo largo de los años.

animado

Ha habido dos series de anime y un vídeo de animación original basado en Da Capo . La primera serie de anime fue producida por el estudio de animación japonés Zexcs y dirigida por Nagisa Miyazaki. Se emitió en Japón entre el 11 de julio de 2003 y el 27 de diciembre de 2003 y contó con 26 episodios. Los primeros siete episodios de la serie se transmitieron con canciones con imágenes interpretadas por actrices de doblaje japonesas que dieron voz a los personajes femeninos principales, mientras que los episodios del ocho al 14 y del 16 al 21 se transmitieron con episodios secundarios, y el episodio 22 en adelante se transmitió completo y duró aproximadamente 24 minutos. La segunda serie de anime, Da Capo: Second Season , fue producida por Feel y dirigida por Munenori Nawa . La serie también abarcó 26 episodios y se emitió en Japón entre el 2 de julio de 2005 y el 24 de diciembre de 2005. Una serie OVA de dos episodios titulada Da Capo: If , producida por Zexcs y con Kotori Shirakawa como personaje principal, fue lanzada con dos cajas de DVD. -sets que contienen la primera y segunda serie de anime. [21] La primera caja de DVD, que contiene la primera serie de anime y el primer episodio de OVA, se lanzó el 25 de diciembre de 2008. La segunda caja de DVD, que contiene la segunda serie de anime y el segundo episodio de OVA, se lanzó el 25 de marzo. , 2009.

La primera serie de anime tenía cuatro temas musicales, un tema de apertura y tres temas de cierre. El tema de apertura es "Sakura Saku Mirai Koi Yume" (サクラサクミライコイユメ, iluminado, "Love Dream of the Future Where the Sakura Bloom") cantado por Yozuca* , aunque se usó como tema final para el primer y último episodio. . El primer tema final es "Mirai e no Melody" (未来へのMelody , literalmente "Melodía para el futuro") de CooRie , que se utilizó en los episodios del dos al siete, del nueve al 14 y del 16 al 20. El segundo tema final es "Utamaru Ekaki Uta" (うたまるえかき唄, iluminado. "Utamaru Drawing Song") de Haruko Momoi que se utilizó en los episodios ocho y 15. El tercer tema final es "Sonzai" (存在, iluminado. "Existencia") de CooRie y se usó en los episodios 21 al 25, aunque también se usó como tema de apertura para el episodio final.

La segunda serie de anime tenía tres temas musicales, un tema de apertura y dos temas de cierre. El tema de apertura es "Sakurairo no Kisetsu" (サクライロノキセツ, iluminado. "La temporada del color de los cerezos en flor") de Yozuca*, aunque la versión del primer episodio no utiliza voces. El primer tema final es "Akatsuki ni Saku Uta" (暁に咲く詩, iluminado. "The Verse Blooming in Dawn") de CooRie y se usó en los episodios del uno al 23, y en el episodio final. El segundo tema final es "Kioku Love Letter" (記憶ラブレター, iluminado. "Remembrance Love Letter") de CooRie, que se utilizó en los episodios 24 y 25.

programas de radio

Se han producido dos programas de radio para las adaptaciones al anime de Da Capo . El primer programa llamado Da Capo: Hatsunejima Hōsōgyoku ( 〜ダ・カーポ〜 初音島放送局) se emitió entre el 4 de octubre de 2003 y el 25 de junio de 2005 en Radio Osaka y TBS Radio en Japón todos los domingos a altas horas de la noche. El primer programa de radio sirvió para promocionar la primera temporada de anime y contó con 91 transmisiones. [22] Lantis lanzó cuatro CD que contenían algunas de las transmisiones del primer programa de radio entre el 3 de marzo de 2004 y el 22 de junio de 2005. [16] El segundo programa se tituló Hatsunejima Hōsōgyoku SS (初音島放送局SS ) . esta vez transmitido en línea , transmitido todos los viernes entre el 8 de julio de 2005 y el 2 de junio de 2006, y fue distribuido por Lantis y Animate . El segundo programa de radio sirvió para promocionar la segunda temporada de anime y contó con 47 transmisiones. Lantis lanzó tres CD que contenían la mayoría de las transmisiones del segundo programa de radio entre el 5 de octubre de 2005 y el 24 de mayo de 2005. [16]

Música

La novela visual original de Da Capo tiene cuatro temas musicales, un tema de apertura, dos temas de cierre y una canción insertada. El tema de apertura es "Da Capo: Dai 2 Button no Chikai" (ダ・カーポ 〜第2ボタンの誓い〜 ) , escrito y compuesto por Tororo y cantado por Yozuca* . El primer tema final es "Dream: The ally of" escrito por Tororo, compuesto por Naoyuki Nagata y cantado por Rino . El segundo tema final es "Dream: The other side" escrito por Tororo, compuesto por Takayuki Azuma y cantado por Noriko Mitose . Lantis lanzó un sencillo que contiene los temas de apertura y cierre el 22 de agosto de 2002. [23] La canción insertada es "Small Cherry: prometida campana" escrita por Tororo, compuesta por Angel Note y cantada por Mami Nakayama de Angel Note.

La banda sonora original completa de Da Capo fue lanzada por Lantis el 25 de septiembre de 2002 y contiene dos discos con 33 pistas. [24] Lantis lanzó un álbum de canciones con imágenes para Da Capo titulado Songs from Da Capo el 22 de noviembre de 2002, que también incluía algunas pistas dramáticas . [25] Se lanzaron dos álbumes de canciones con imágenes para Plus Situation el 7 de abril y el 7 de julio de 2004, titulados DCPSCS1 y DCPSCS2 , respectivamente. [26] [27] Lantis lanzó un mini álbum vocal para Four Seasons el 8 de febrero de 2006. [28]

El sencillo que contiene los temas de apertura y cierre de la primera temporada de anime titulado "Sakura Saku Mirai Koi Yume" (サクラサクミライコイユメ) fue lanzado por Lantis el 24 de julio de 2003. [29] Lantis lanzó tres álbumes de canciones con imágenes para el primer anime. temporada, cada uno con dos o tres personajes por álbum. El primer volumen, para Nemu y Yoriko, contenía canciones cantadas por Sakura Nogawa y Miyu Matsuki , y fue lanzado el 27 de agosto de 2003. [30] El segundo álbum de canciones con imágenes, para Sakura, Moe y Mako, contenía canciones cantadas por Yukari Tamura. , Yui Itsuki y Yuki Matsuoka , y fue lanzado el 26 de septiembre de 2003. [31] El tercer álbum de canciones con imágenes, para Kotori y Miharu, contenía canciones cantadas por Yui Horie y Akemi Kanda , y fue lanzado el 22 de octubre de 2003. [ 32] Lantis lanzó un álbum vocal que contiene canciones cantadas por Yozuca* y Rino titulado Dolce el 26 de diciembre de 2003. [33] Lantis lanzó tres volúmenes más de álbumes vocales, cada uno de los cuales cubre un personaje. El primero, llamado Ribbons&Candies for Nemu, contenía canciones cantadas por Sakura Nogawa y fue lanzado el 1 de septiembre de 2004. [34] El segundo álbum, llamado My Little Wish for Sakura, contenía canciones cantadas por Yukari Tamura y fue lanzado el 1 de diciembre de 2004. [35 ] El tercer álbum titulado Happy Days for Yoriko contenía canciones cantadas por Miyu Matsuki y fue lanzado el 6 de julio de 2005. [36] Un álbum de lo mejor que contiene canciones de los juegos y las temporadas de anime de Da Capo titulado Hatsunejima Best Da Capo Best Selection (初音島ベスト DC〜ダ・カーポ〜ベストセレクション) fue lanzado por Lantis el 21 de noviembre de 2007. [37] Se lanzaron dos bandas sonoras originales para la primera temporada de anime, la primera titulada Amoroso y la segunda llamada Brillante , que fueron lanzadas por Lantis el 27 de noviembre de 2003 y el 24 de marzo de 2004, respectivamente. [38] [39]

El sencillo que contiene el tema de apertura de la segunda temporada de anime titulado "Sakurairo no Kisetsu" (サクライロノキセツ) fue lanzado por Lantis el 21 de julio de 2005. [40] El sencillo que contiene el tema final de la segunda temporada de anime titulado "Akatsuki ni Saku Uta" (暁に咲く詩) fue lanzado por Lantis el 24 de agosto de 2005. [41] Lantis lanzó un sencillo con una imagen del personaje Aisia el 7 de septiembre de 2005. [42] Lantis lanzó dos volúmenes de álbumes vocales el 26 de octubre. 2005 y 10 de mayo de 2006 que contienen canciones cantadas por actrices de voz del anime. [43] [44] Una continuación del álbum de Dolce lanzado anteriormente, titulado Dolce2, fue lanzado el 21 de diciembre de 2005. [45] Se lanzaron dos bandas sonoras originales para la segunda temporada de anime, que fueron lanzadas por Lantis el 23 de noviembre de 2005 y 25 de enero de 2006, respectivamente. [46] [47]

Recepción

Según una clasificación nacional de qué tan bien se vendieron los juegos bishōjo a nivel nacional en Japón, el lanzamiento original de Da Capo para Windows alcanzó su puesto más alto en el número uno del ranking. [48] ​​En la edición de octubre de 2007 de la revista Dengeki G , se publicaron los resultados de la encuesta de los 50 mejores juegos bishōjo. De 249 títulos, Da Capo ocupó el sexto lugar con 61 votos. [49]

Al revisar la versión en inglés de la novela visual, Daniel Joseph de NookGaming describió a Da Capo como "promedio" después de resumir los puntos buenos y malos. La música se consideró particularmente fuerte, mientras que la escritura se mencionó como un punto débil, citando cuestiones como que el diálogo estaba "lleno de inconsecuencias y conversaciones antinaturales". [50]

Referencias

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enlaces externos