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Dólares espaciales

Space Bucks fue un simulador de comercio espacial desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra On-Line . El juego se centra en la creación de un imperio comercial contra varios oponentes controlados por ordenador. La victoria se consigue mediante una combinación de inversiones en infraestructura, el mercado de valores, la piratería, el sabotaje y, por supuesto, el comercio de bienes.

Trama

En el año 2375, los humanos comparten la galaxia con otras cuatro razas: los colikars, los tesarianos, los secanii y los krec n'had. Tu incipiente compañía comercial, que consta de un único puerto y una única nave, debe, para el año 2500, expandirse por todos los medios necesarios para convertirse en el imperio comercial dominante en la galaxia. Tres oponentes informáticos perseguirán el mismo objetivo.

Jugabilidad

Hay numerosas mecánicas que el jugador puede utilizar para lograr la victoria.

Barcos

Las naves son las que hacen el trabajo pesado en el juego. Sin naves, los bienes producidos en los planetas no pueden transportarse y los bienes de más alto nivel no pueden fabricarse debido a la falta de los recursos adecuados. Al comienzo del juego, solo hay unos pocos tipos de naves disponibles. A medida que avanza el juego, aparecen nuevos tipos de naves más avanzados.

Las naves tienen varias estadísticas que determinan su idoneidad para su uso: alcance, velocidad, capacidad, eficiencia, propulsión y coste de mantenimiento.

Planetas

Los planetas generan todos los bienes comerciales de la galaxia, desde alimentos hasta pasajeros y artículos de lujo. Cuanto más desarrollado esté un planeta, más y mayor será la variedad de bienes que se producen. Una vez que se alcanzan los niveles más altos de desarrollo, se pueden fabricar los bienes más caros y, por lo tanto, más rentables.

Para acceder a un planeta, se debe hacer una oferta en un planeta que no tenga un acuerdo con otra empresa comercial. El jugador debe iniciar negociaciones con dicho planeta y, si se aceptan sus demandas, se aliará con la empresa comercial del jugador. Las demandas incluyen un alquiler mensual pagado por el jugador, la entrega de un producto específico a intervalos regulares y un acuerdo para construir una infraestructura específica en el planeta dentro de un período de tiempo determinado. La demanda de alquiler mensual se realiza para cada planeta, mientras que las otras dos demandas son opcionales y dependen del nivel de desarrollo del planeta.

Los planetas tienen una moral que puede modificarse mediante factores del juego. Invertir en infraestructura planetaria a menudo puede ayudar a mejorar la moral de un planeta y garantizar que no se pierdan los derechos de atraque. Si un planeta se pierde debido a una población local descontenta, el jugador debe comenzar a negociar nuevamente los derechos de atraque. Cuanto más alto sea el nivel de desarrollo del planeta, más infraestructura se necesitará para mantenerlo feliz.

Bienes comerciales

Los bienes comerciales incluyen combustible, alimentos, pasajeros y productos exóticos como vino y armas. Cada raza produce bienes de alta calidad distintos de los que consume.

Mercado de valores

Cada empresa comercial tiene acciones que se pueden vender en el mercado para obtener una inyección de efectivo. Es posible comprar a la competencia acumulando la mayoría de sus acciones. Las acciones se pueden comprar y vender a lo largo del juego, lo que permite vender muchas acciones al principio para obtener un impulso inicial y luego recomprarlas cuando las otras empresas vendan las acciones que poseen.

Piratería

Se pueden contratar piratas para hostigar a la competencia. También se les puede pagar para que hostiguen al jugador. Cuando un pirata ataca, solo hay un par de opciones: pagarle, intentar huir o contraatacar. La acción correcta a tomar dependerá en gran medida del barco en cuestión y de las mejoras con las que esté equipado.

Sabotaje

Se pueden llevar a cabo misiones de sabotaje para perjudicar los resultados de la competencia. Por supuesto, la competencia puede hacerle lo mismo al jugador.

Noticias Eventos

Una mecánica muy básica: los eventos de noticias informan al jugador de todos los eventos importantes, como nuevas naves, motores o sistemas de armas que están disponibles. También se pueden anunciar cambios repentinos en los mercados a lo largo del juego, lo que le da al jugador la oportunidad de obtener ganancias rápidas.

Recepción crítica

Un crítico de Next Generation se centró en la falta de algo que hacer en el juego aparte de pujar por los derechos de aterrizaje y elegir la carga: "No hay una estrategia feroz para socavar los precios de la competencia, ni sabotajes a las rutas comerciales, ni batallas espaciales, ni siquiera una ocasional guerra de precios". Recomendó que los jugadores consiguieran en su lugar simuladores de negocios "mucho mejores", como Transport Tycoon o Capitalism , y le dio 1 de 5 estrellas. [1] World Village (Gamer's Zone) escribió: "La trama era un poco pobre para mi gusto, pero si leer la sección de negocios del periódico te entusiasma, entonces este juego es imprescindible para ti. La principal debilidad que veo en este programa es la falta de originalidad. Veo partes de Railroad Tycoon, Civilization, Sim City, entre otros, así como la conexión obvia con Air Bucks v1.2. No hay nada de malo en reciclar programas antiguos, especialmente porque las mejoras de hardware permiten que las versiones más nuevas realicen mejoras en el rendimiento del juego. Eso es lo que sucedió con este juego. Desafortunadamente, tiene una sensación de apresuramiento y no logra capitalizar las mejoras que se le pusieron al juego". [2] Computer Gaming World dijo: "Si te encanta crear esculturas móviles ornamentadas que generan dinero sin fin pero hacen muy poco más interesante, entonces SPACE BUCKS te resultará atractivo. En su nivel más difícil, el juego ofrece dos o tres horas de desafío antes de que tu imperio crezca hasta el punto en que nada puede dañarlo y simplemente te sientas a absorber planetas de tus competidores y a hacer mejoras cada vez más difíciles de manejar a toda tu flota. Aparte de eso, es bonito de ver, pero definitivamente no hay AIR BUCKS en Space". [ cita requerida ] La revista Computer Games Magazine escribió: "Lidiar con la fabricación, el banco y el mercado de valores, y eventos aleatorios agrega algunas cosas (¿bolos y cuchillos?), pero aún no hay muchas cosas diferentes para hacer (como, digamos, Sim City o Capitalism). A pesar de esto, tienes que vigilar estas cosas muy de cerca, y es fácil que las cosas se vuelvan críticas muy rápidamente. En el nivel principiante jugué (y perdí rápidamente) cuatro juegos antes de conseguir un negocio que era apenas estable (y estaba en el último lugar del grupo). Tal vez simplemente no tengo olfato para los negocios, pero mi atención no estaba muy atraída. Los fanáticos principiantes de la simulación de negocios pueden obtener más de Space Bucks que yo, pero sospecho que los jugadores avanzados querrán quedarse con un juego más detallado como Capitalism". [3]

Referencias

  1. ^ "Space Bucks". Next Generation . N.º 18. Imagine Media . Junio ​​de 1996. pág. 125.
  2. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ "Reseña de Space Bucks". www.cdmag.com . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2003. Consultado el 12 de enero de 2022 .

Enlaces externos