Day of Defeat es un videojuego de disparos en primera persona multijugador por equiposel frente occidental, en el teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial . Originalmente era una modificación del juego Half-Life de 1998, pero Valve adquirió los derechos de la modificacióny se lanzó como título comercial completo en 2003.
Ambientado en medio de la Segunda Guerra Mundial , Day of Defeat no incluye una campaña para un solo jugador, y se centra únicamente en los aspectos multijugador del juego. El juego favorece el trabajo en equipo y presenta una jugabilidad basada en objetivos en combinación con su sistema de clases. Los mapas se componen principalmente de caminos estrechos, que suelen conducir a unas pocas ubicaciones clave. En 2005, Valve lanzó una nueva versión oficial del juego, Day of Defeat: Source .
Day of Defeat es un juego de disparos en primera persona multijugador que simula un combate de infantería a nivel de escuadrón entre los adversarios del teatro europeo de la Segunda Guerra Mundial : los Aliados y las potencias del Eje . Los jugadores pueden elegir unirse a los ejércitos aliados o del Eje , con los Aliados incluyendo a Estados Unidos o Gran Bretaña y el Eje incluyendo a Alemania.
Una ronda comienza con dos equipos opuestos que comienzan simultáneamente en su respectiva área de aparición de un mapa, ambos actuando con el objetivo de lograr sus respectivos objetivos mientras evitan que el equipo enemigo logre los suyos. [2] Una ronda termina cuando un equipo logra todos sus objetivos, y ese equipo se adjudica la victoria. Finalmente, el juego termina con la expiración de un límite de tiempo establecido, y el equipo con la mayor cantidad de objetivos logrados es el equipo ganador independientemente de las muertes o las bajas, excepto en el caso de que ambos equipos no hayan logrado ningún objetivo o hayan logrado la misma cantidad de objetivos.
El armamento del juego intenta representar de forma realista a las armas que se encontrarían en la Segunda Guerra Mundial, y la jugabilidad refleja esta elección estética. El retroceso puede ser fuerte y el juego no permite al jugador disparar mientras corre o salta. [2] [3] El juego también cuenta con una barra de resistencia, que evita que el jugador corra durante largos períodos de tiempo y lo obliga a conservar energía de forma activa. [2]
La oferta minorista inicial de Day of Defeat incluía quince mapas, cada uno de los cuales representaba diferentes escenarios con variaciones en tamaño y ubicaciones temáticas. [2] Estos a menudo se inspiraron en batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial , como la batalla en la playa de Omaha y las peleas callejeras en la ciudad italiana de Salerno durante la Operación Avalancha . El juego también presenta una misión de planeador en la que la 101.ª División Aerotransportada estadounidense aterriza en un planeador WACO y destruye objetivos como una antena de radio y un cañón antiaéreo Flak de 88 mm .
Las armas del juego también tienen importancia histórica, y muchas de ellas son representaciones precisas de las utilizadas en la Segunda Guerra Mundial. [2] [3] La selección de armas también es realista en su uso, con un retroceso y una precisión representativos de las contrapartes de la vida real del arma. [2]
Day of Defeat comenzó como una modificación de Half-Life de terceros en 2000. [4] En el lanzamiento inicial de la modificación, el movimiento de cada clase era único. Sin embargo, esta diferencia se eliminó con el lanzamiento de la Beta 2.0 en octubre de 2001. La Beta 2.0 también introdujo nuevas armas y redujo la precisión del jugador al moverse, lo que provocó cambios significativos en la jugabilidad. En julio de 2002, se lanzó la Beta 3.0 con una nueva clase, el Sargento Aliado, y un nuevo modo de juego en el que los jugadores solo reaparecerían al comienzo de una nueva ronda.
Aunque las primeras versiones de Day of Defeat se distribuyeron por Internet sin coste alguno, Valve adquirió más tarde los derechos del juego y contrató al equipo de modding. Valve produjo entonces una versión comercial independiente del juego, publicada por Activision y lanzada en mayo de 2003. [4] La versión comercial incluía una serie de cambios con respecto a la modificación, incluidos gráficos mejorados y quince mapas, diez de los cuales eran completamente nuevos. El fuego amigo, que anteriormente estaba habilitado de forma predeterminada, se deshabilitó en la versión comercial, [2] se eliminó el sangrado (pérdida de pequeñas cantidades de salud con el tiempo causada por heridas que "sangraban") y se agregó un minimapa para facilitar la navegación y la cooperación entre los miembros del equipo. También se introdujeron en la versión comercial mejoras de la interfaz de usuario, incluidos identificadores para diferenciar a los miembros del equipo de los enemigos y mensajes de ayuda que actuaban como un tutorial para los nuevos jugadores.
A finales de julio de 2004, Valve cerró World Opponent Network (WON) a favor de su servicio de distribución digital Steam . [5] Todos los servidores que usaban el primero se cerraron y migraron a Steam, lo que obligó a los jugadores a usar la nueva tienda para acceder a Day of Defeat . En 2013, Valve lanzó una actualización para Day of Defeat , junto con otros juegos GoldSrc desarrollados por Valve, que incluían versiones del juego para Mac OS X y Linux . [1] Se lanzó una actualización importante de Half-Life el 17 de noviembre de 2023. Esta actualización se trasladó a Day of Defeat, proporcionando gráficos y opciones de juego mejorados. Desde entonces se han producido varias actualizaciones de parches y están en curso a principios de 2024. [6]
Day of Defeat recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7] IGN elogió el juego por su uso de espacios estrechos para estimular el "ritmo implacable" del juego, [2] y GameSpy habló muy bien de su atención al detalle. [3] Los revisores también elogiaron a Day of Defeat por su promoción del trabajo en equipo a través de pasillos deliberadamente estrechos que obligan a los jugadores a cooperar, para que no los mate un enemigo fuera de su campo de visión. [3] [10]
Tanto GameSpy como GameSpot criticaron al juego por sus gráficos mediocres y su paleta de colores "absolutamente fea", culpando al envejecido motor GoldSrc por los problemas estéticos. [3] [10] Muchos críticos establecieron paralelismos entre Day of Defeat y Battlefield 1942 , el último de los cuales había sido lanzado solo seis meses antes que el primero. Ambos juegos estaban ambientados en la Segunda Guerra Mundial y presentaban una jugabilidad que dependía en gran medida de sus respectivos sistemas basados en clases, lo que llevó a los críticos a hacer comparaciones directas entre los dos en sus críticas de Day of Defeat . [2] El juego también fue criticado por su falta de vehículos utilizables, en contraste con el uso de vehículos operables de Battlefield como un componente clave del juego. [2] [3]
PC Gamer US le otorgó a Day of Defeat el premio "Mod del año" de 2001. Los editores escribieron: "Hecho por desarrolladores aficionados que aún no tienen la edad para consumir alcohol en Estados Unidos, Day of Defeat absorbió semanas enteras de juego en red local en la oficina". [16]
A Day of Defeat le siguió Day of Defeat: Source , una nueva versión del juego que se ejecuta en el motor Source de Valve . [17] La nueva versión de Source incluyó cambios significativos en la jugabilidad de Day of Defeat , nuevos mapas, gráficos actualizados y física mejorada. [18]
Lanzado el 26 de septiembre de 2005 con críticas favorables, el juego fue elogiado por su jugabilidad, audio y gráficos. [19] [20] [21] Después del lanzamiento, el juego fue apoyado por Valve con una serie de actualizaciones posteriores, incluidas versiones del juego para OS X y Linux lanzadas en 2010 y 2013 respectivamente. [22] [23]