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Misión Cybertron

Cybertron Mission es un juego de disparos multidireccional lanzado por Micro Power en 1983 para BBC Micro y Acorn Electron y portado para Commodore 64 en el mismo año. El juego está fuertemente influenciado por eljuego de 8 bits de Atari de 1982 Shamus , que a su vez estaba inspirado en el videojuego arcade de 1980 Berzerk .

Jugabilidad

El jugador controla a un hombre que ha penetrado en la Fortaleza Cybertron electrificada, para recuperar los tesoros invaluables que hay dentro: llaves doradas , anillos y barras.

El personaje del jugador tiene ocho direcciones de movimiento y puede disparar en la dirección en la que mira. El objetivo de cada nivel era encontrar todos los tesoros enumerados y luego tocar la caja fuerte, ubicada en una posición aleatoria en el nivel. La cantidad de tesoros necesarios aumentaba en un elemento en cada nivel, hasta un máximo de seis. Cybertron Mission tenía cuatro niveles tipo laberinto , repitiendo la serie cada cuatro niveles, con cambios de paleta para que parecieran diferentes.

Hay cuatro tipos de enemigos. Los Spinners (que aparecen en todos los niveles) se mueven a ciegas hacia el jugador, pero no pueden hacerle daño ni siquiera al tocarlo, a menos que se choque contra ellos. Los Clones (que aparecen a partir del nivel 2) se mueven de forma pseudoaleatoria y disparan en la dirección en la que se movían o en la que miraban. Los Cyberdroids (que aparecen a partir del nivel 3) se mueven en línea recta durante un tiempo. Cambian de dirección cuando chocan contra una pared, ven al jugador o después de un cierto período de tiempo. Dispararán hacia el jugador. El cuarto tipo de enemigo es Spook, el fantasma de un participante anterior en la fortaleza. Aparece si pasas demasiado tiempo en cualquier pantalla, moviéndose hacia ti e ignorando las paredes. No puede ser destruido, pero puede quedar paralizado si le disparan. Tocar las paredes electrificadas del laberinto mata al jugador.

La misión de Cybertron no termina, cada nivel simplemente trae un mayor número de enemigos para combatir, los cuales disparan con mayor frecuencia y con mayor precisión.

Recepción

Electron User (#1.07, abril de 1984) concluyó: "Es emocionante, con mucha variedad, excelentes gráficos y efectos de sonido interesantes. Te sorprenderá. Y si eres como yo, no podrás soltar tu Electron. Un ganador". [2]

Referencias

  1. ^ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ "RETROalphabet | CYBERTRON | 1984". www.retroalphabet.com . Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 14 de enero de 2022 .

Enlaces externos