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Ciberpatriota

CyberPatriot es un programa nacional de educación cibernética para jóvenes creado en los Estados Unidos para ayudar a orientar a los estudiantes hacia carreras en ciberseguridad u otras disciplinas informáticas, científicas, tecnológicas, de ingeniería y matemáticas. El programa fue creado por la Asociación de la Fuerza Aérea (AFA). Incluye la Competencia Nacional de Defensa Cibernética para Jóvenes , que se lleva a cabo anualmente y está dirigida a estudiantes de escuelas secundarias y preparatorias. Es similar a su contraparte universitaria, la Competencia Universitaria de Defensa Cibernética (CCDC) , especialmente en la Competencia Final Nacional CyberPatriot.

La Competencia Nacional de Defensa Cibernética Juvenil se encuentra ahora en su decimoséptima temporada y se llama "CyberPatriot XVII", lo que indica la competencia de la temporada. CyberPatriot XVII está abierto a todas las escuelas secundarias, escuelas intermedias y programas de educación en el hogar acreditados en todo el país. Las unidades JROTC de todos los servicios, escuadrones de Patrulla Aérea Civil y divisiones del Cuerpo de Cadetes Navales también pueden participar en la competencia. Fuera de la competencia regular, CyberPatriot también alberga dos subprogramas adicionales: Summer CyberCamps [1] y una Iniciativa de Educación Cibernética para Escuelas Primarias. [2] La Fundación Northrop Grumman es el "patrocinador principal". Un programa derivado británico se llama Cyber ​​Centurion .

Historia

CyberPatriot comenzó en 2009 como una demostración de prueba de concepto en el Simposio de Guerra Aérea de la AFA en Orlando, Florida. Cuatro organizaciones fueron responsables del desarrollo de la competencia: la Asociación de la Fuerza Aérea, la Fuerza Aérea de los EE. UU., el contratista de defensa SAIC y el Centro de Garantía y Seguridad de Infraestructura (CIAS) de la Universidad de Texas en San Antonio (UTSA). Ocho equipos de escuelas secundarias de los escuadrones AFJROTC y Civil Air Patrol compitieron. La segunda fase del programa se limitó a los equipos AFJROTC y Civil Air Patrol de la Fuerza Aérea. Se llevaron a cabo competencias de capacitación y calificación en línea durante el otoño de 2009 con casi 200 equipos de 44 estados compitiendo por ocho lugares en la primera Competencia Final Nacional presencial en febrero de 2010, celebrada en Orlando, Florida. La fase final del programa de desarrollo, el despliegue nacional completo, ya está en marcha. Más de 1.500 equipos de los 50 estados, Canadá y escuelas dependientes del Departamento de Defensa en el extranjero compitieron en CyberPatriot VI. CyberPatriot VII comenzó en octubre de 2014, con más de 2100 equipos registrados para competir. La División de Escuelas Medias se agregó en CyberPatriot V. CyberPatriot IX, que comenzó en octubre de 2016, contó con más de 4300 equipos registrados. El comisionado nacional anterior que había servido en ese puesto desde 2008, el general Bernie Skoch, se jubiló en junio de 2021 y ha sido reemplazado por la comisionada nacional interina Rachel Zimmerman, quien ha servido en otros roles de liderazgo antes de su mandato como comisionada.

Metas y objetivos

CyberPatriot está diseñado para que sea accesible para cualquier estudiante de secundaria o preparatoria, ofrece un camino desde la secundaria hasta la universidad/fuerza laboral y beneficia a todos los socios nacionales de CyberPatriot. El programa aumenta la conciencia sobre la ciberseguridad al brindar una educación básica en un formato competitivo que mejora las habilidades de liderazgo, comunicación y cooperación entre sus competidores.

Logotipo clásico de CyberPatriot (a todo color) (todavía se usa hoy en día en algunos materiales, se usó principalmente en el pasado, sobre todo en el sitio web de CyberPatriot)
Logotipo clásico de CyberPatriot a todo color (todavía se usa hoy en día en algunos materiales, se usó más en el pasado, incluso en el sitio web de CyberPatriot)

Organización y preparación

Los equipos están formados por los siguientes miembros:

Cada equipo debe tener un entrenador registrado y competidores registrados. El registro de entrenadores comienza a fines de la primavera para permitir la preparación durante el verano. Las rondas de clasificación de la competencia se completan en línea en las sedes de los equipos desde septiembre hasta principios de enero.

Bases del concurso

La competición es una estructura de torneo con tres divisiones:

  1. División de escuela secundaria abierta: abierta a todas las escuelas públicas, privadas, parroquiales, magnet, charter, escuelas en el hogar y grupos especiales como CampFire, Boys & Girls Club, Boy Scouts, grupos de jóvenes de la iglesia, Girl Scouts, etc.
  2. División de todos los servicios: abierta a todos los servicios del JROTC, escuadrones de patrulla aérea civil y unidades del Cuerpo de Cadetes Navales de los EE. UU. La tarifa de inscripción está exenta para los equipos que compiten en la División de todos los servicios.
  3. División de escuela intermedia: abierta a todas las escuelas intermedias y secundarias que siguen las mismas organizaciones comunes mencionadas anteriormente en la División de escuela secundaria abierta.

Las primeras rondas de la competencia se realizan en línea durante los fines de semana a través de Internet desde las escuelas de los equipos u otras instalaciones de organizaciones patrocinadoras. Antes de la ronda, los equipos descargan representaciones de imágenes virtuales de sistemas operativos con fallas conocidas o vulnerabilidades de ciberseguridad. Cada equipo tiene la tarea de encontrar las fallas mientras mantiene en funcionamiento funciones informáticas específicas (servicios como el correo electrónico). El progreso del equipo se registra mediante un sistema de puntuación central de CyberPatriot.

Los puntajes de las rondas de clasificación 1 y 2 se suman para determinar a qué nivel avanza un equipo:

En CyberPatriot XIII, solo hay 3 rondas en total y la ronda 1 se llevará a cabo más tarde que en CyberPatriot XII debido al COVID-19 para darles a los entrenadores más tiempo para reclutar (según los anuncios por correo electrónico de AFA), la ronda 3 determinará los equipos finalistas nacionales.

Los equipos del nivel Platino son los únicos equipos elegibles para calificar para las Finales Nacionales.

Vea las reglas adicionales a continuación:

Competición Final Nacional

Los equipos de semifinales con mayor puntuación de cada división, aproximadamente 28 equipos, son invitados (con todos los gastos pagos) a la Competencia Final Nacional presencial cada primavera. Para CyberPatriot IV-VII, las Competencias Finales Nacionales se llevaron a cabo en el Gaylord National Hotel and Convention Center en National Harbor, Maryland en marzo. Desde la temporada CyberPatriot VIII hasta la temporada CyberPatriot XI, las Competencias Finales Nacionales se trasladaron al Hyatt Regency Baltimore Inner Harbor en Baltimore, Maryland, y se llevaron a cabo en abril de cada año. A partir de la temporada CyberPatriot XII, está previsto que la Competencia Final Nacional se lleve a cabo en el Bethesda North Marriott Hotel & Conference Center en Bethesda, Maryland, en las afueras de Washington, DC, en marzo. Sin embargo, la Competencia Final Nacional Presencial CyberPatriot XII, que fue la primera del año planificada en el Bethesda North Marriott, se canceló debido al brote de COVID-19 , y se llevó a cabo una competencia virtual en casa en línea en mayo, aproximadamente dos meses después del evento de competencia presencial programado originalmente. Las Finales Nacionales Virtuales CP-XII se llevaron a cabo el 2 de mayo de 2020 y marcaron la primera Competencia de Finales Nacionales Virtuales CyberPatriot en línea. Debido al brote generalizado de COVID-19, la temporada CyberPatriot XIII tiene modificaciones para adaptarse a la demora en la administración del equipo, así como disposiciones para procedimientos adicionales para competir en casa. Debido a que la propagación de COVID-19 en los EE. UU. continuó, algunas escuelas tuvieron restricciones en las actividades presenciales, lo que se explicó por los arreglos para quedarse en casa opcionalmente para competir, así como un tipo de organización para la inscripción.

Los desafíos que pueden enfrentar los equipos incluyen:

  1. Network Security Master Challenge, en el que los equipos corrigen vulnerabilidades en "imágenes" de sistemas operativos que han sido alterados intencionalmente mientras protegen las "imágenes" del "Equipo Rojo", que es un grupo de "hackers" que explotarán vulnerabilidades en las máquinas de los competidores.
  2. Leidos Digital Forensics Challenge, en el que los equipos resuelven misterios con programas informáticos.
  3. Desafío de la escena del crimen digital, en el que los equipos buscan evidencia digital en una "escena del crimen" en vivo.
  4. Desafío de redes de Cisco, en el que los equipos muestran sus conocimientos sobre cableado, Packet Tracer de Cisco y en un cuestionario de Cisco.

Los equipos ganadores de las categorías Open y All Service obtienen becas educativas para la escuela que elijan. Los equipos que queden en primer lugar ganan 2000 dólares por competidor, los que queden en segundo lugar ganan 1500 dólares por competidor y los que queden en tercer lugar ganan 1000 dólares por competidor. El dinero de la beca lo proporciona la Northrop Grumman Foundation. En CyberPatriot VII, la Agencia de Seguridad Nacional otorgó a los equipos que queden en primer, segundo y tercer lugar 2000, 1500 y 1000 dólares adicionales, respectivamente.

Ganadores de CyberPatriot

Enlaces externos de 2013

Véase también

Referencias

  1. ^ "Descripción general del programa CyberCamp de la AFA 2018" www.uscyberpatriot.org . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  2. ^ "Información estándar sobre el cibercampamento de la AFA". www.uscyberpatriot.org . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de noviembre de 2018 .
  3. ^ abc "Historial de competencia". www.uscyberpatriot.org . CyberPatriot . Consultado el 18 de junio de 2019 .

Enlaces externos