Curses contiene algunas innovaciones que contribuyen a su atractivo.
Administrar el inventario del jugador colocando automáticamente elementos en un contenedor para hacer lugar para un objeto necesario en la mano (como colocar un elemento en la mochila al leer una entrada en un libro), eliminando el tedio de tener que dejar caer manualmente un elemento antes de recoger otro.
Comanda lugares y objetos , mostrando todas las ubicaciones visitadas y todos los objetos vistos durante el juego.
^ Rothstein, Edward (6 de abril de 1998). «TECNOLOGÍA: CONEXIONES; en la complejidad de un juego de texto, ningún objeto es superfluo, ninguna formulación es demasiado extraña». The New York Times . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
^ Montfort, Nick (2005). "7 The Independents". Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos: MIT Press . ISBN0-262-63318-3. Antes de que Nelson comenzara a trabajar en Inform [...] Usando un Acorn Archimedes y programando en ANSI C, rápidamente abandonó su pequeño juego para comenzar a desarrollar Curses , usándolo para poner a prueba el compilador en progreso.
^ ab "Entrevista: Graham Nelson". XYZZY News . Eileen Mullin. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2002. Consultado el 24 de febrero de 2002. Utilizo dos lenguajes, el excelente compilador ANSI C de Norcroft e Inform.
Enlaces externos
Maldiciones en la base de datos de ficción interactiva ; la entrada tiene algo de cobertura, reseñas y enlaces tanto al lanzamiento original (versión 7) como al más reciente (versión 16)