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Maldiciones (videojuego)

Curses es un juego de computadora de ficción interactiva creado por Graham Nelson en 1993. Aparecido a principios de la era no comercial de la ficción interactiva, se considera uno de los hitos del género.

Escribiendo para The New York Times , Edward Rothstein describió el juego como "aclamado". [1]

Trama

Un mapa del mundo de Curses de Aaron A. Reed del proyecto 50 Years of Text Games

El jugador asume el papel del actual propietario de Meldrew Hall. Mientras busca en el ático un antiguo mapa turístico de París , el protagonista se embarca en una aventura surrealista para descubrir una maldición que pesa sobre la familia Meldrew desde hace siglos . El objetivo del juego es encontrar el mapa que falta y, de este modo, anular la maldición.

Desarrollo

Curses se desarrolló originalmente en un Acorn Archimedes usando Acorn C/C++ , antes de que Nelson pasara a su lenguaje de programación Inform , que se lanzó simultáneamente. [2] [3] Fue el primer juego no de prueba desarrollado en el lenguaje. [3] Se distribuye sin cargo como un ejecutable Z-Code . El código fuente de Inform no está disponible públicamente.

Innovaciones

Curses contiene algunas innovaciones que contribuyen a su atractivo.

Véase también

Referencias

  1. ^ Rothstein, Edward (6 de abril de 1998). «TECNOLOGÍA: CONEXIONES; en la complejidad de un juego de texto, ningún objeto es superfluo, ninguna formulación es demasiado extraña». The New York Times . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 13 de noviembre de 2008 .
  2. ^ Montfort, Nick (2005). "7 The Independents". Pequeños pasajes retorcidos: una aproximación a la ficción interactiva . Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos: MIT Press . ISBN 0-262-63318-3. Antes de que Nelson comenzara a trabajar en Inform [...] Usando un Acorn Archimedes y programando en ANSI C, rápidamente abandonó su pequeño juego para comenzar a desarrollar Curses , usándolo para poner a prueba el compilador en progreso.
  3. ^ ab "Entrevista: Graham Nelson". XYZZY News . Eileen Mullin. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2002. Consultado el 24 de febrero de 2002. Utilizo dos lenguajes, el excelente compilador ANSI C de Norcroft e Inform.

Enlaces externos