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Cuarto

Quarth (クォース, Kwōsu ) , conocido como Block Hole fuera de Japón, es un juego híbrido de rompecabezas y disparos desarrollado por Konami que se lanzó en 1989 como un juego arcade . Además de la versión arcade, también hubo versiones del juego para MSX2 (con un chip SCC incorporado), Famicom y Game Boy ; los lanzamientos domésticos utilizaron el nombre Quarth en todo el mundo (con la excepción del lanzamiento de Game Boy Color en Europa). de Konami GB Collection Vol. 2 , donde el juego pasó a llamarse genérico Block Game por razones desconocidas).

Quarth se lanzó en el servicio i-mode de Konami Net como Block Quarth , con un Block Quarth DX actualizado en 2001. Se lanzó sin el sufijo "DX" en 2005 y estuvo disponible globalmente a través de la licencia Konami Net en muchos servicios i-mode. ofrecidos por los operadores móviles. En Europa, por ejemplo, estaba disponible en O2 Reino Unido , O2 Irlanda y Telefónica España .

En 2005, Konami también incluyó el juego en el título de Nintendo DS Ganbare Goemon: Tōkaidōchū Ōedo Tengurikaeshi no Maki . En 2006 se lanzó una versión emulada del juego para PlayStation 2 en Japón como parte de la serie Oretachi Geasen Zoku Sono .

Como se Juega

Cuarto en el MSX

Quarth es una combinación de estilo de juego Tetris y un shooter fijo en la tradición de Space Invaders . La atención del jugador está en los bloques que caen y la acción es geométrica. En lugar de organizar los bloques juntos para formar una fila de bloques que desaparecen, una nave espacial ubicada en la parte inferior de la pantalla dispara bloques hacia arriba para convertir el patrón de bloques que caen en cuadrados o rectángulos. Una vez que los bloques se han dispuesto correctamente, la forma se destruye y el jugador recibe puntos según el tamaño de la forma. Los bloques continúan cayendo desde la parte superior de la pantalla en varias formas incompletas. A medida que avanza cada nivel, los bloques caen a mayor velocidad y frecuencia. También hay varios potenciadores que podrían ubicarse para aumentar la velocidad de tu nave, entre otras bonificaciones.

El juego continúa hasta que los bloques llegan a la línea de puntos en la parte inferior de la pantalla, después de lo cual la nave del jugador es "acuartada", aplastada.

Multijugador

Las versiones Arcade, MSX2 y Famicom tenían dos modos diferentes para 2 jugadores: un modo de pantalla dividida con el Jugador 1 a la izquierda y el Jugador 2 a la derecha, y un modo cooperativo donde ambos jugadores compartían la misma pantalla.

Para Game Boy, el modo multijugador requiere el cable Game Boy Link y cada jugador puede ver solo sus campos en su propio Game Boy.

Mercancías

Banda sonora

manga

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Quarth en su edición del 1 de diciembre de 1989 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [3] Block Hole fue un éxito en el extranjero en Europa, particularmente en el Reino Unido e Italia. [4]

En general, ha sido aclamado por muchos críticos en línea, aunque Nintendo Life le dio al puerto de Game Boy en la Consola Virtual 3DS un 6/10.

Referencias

  1. ^ "Agujero de bloque (Número de registro PA0000441885)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 20 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "Cuarto". Base de datos de artes multimedia . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 20 de septiembre de 2021 .
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 369. Amusement Press, Inc. 1 de diciembre de 1989. p. 29.
  4. ^ "Noticias internacionales: vista previa de Londres". Repetir . vol. 15, núm. 4. Enero de 1990. págs.140, 142.

enlaces externos