Cry of Fear es un juego de terror de supervivencia independiente en primera persona desarrollado por el estudio sueco independiente Team Psykskallar. Aunque originalmente era un mod para el videojuego Half-Life en 2012, se lanzó como un producto independiente al año siguiente. Cry of Fear sigue la historia de Simon Henriksson (un joven sueco de 19 años con depresión y ansiedad) que recorre la ciudad de Estocolmo.
Combinando elementos de survival horror y mecánicas de disparos en primera persona, Cry of Fear desafía a los jugadores a navegar a través de un entorno urbano inquietante lleno de monstruos y sucesos inquietantes. La historia explora temas de enfermedades mentales y traumas. El juego fue elogiado por su tensión atmosférica, narrativa y uso innovador del motor Half-Life . [2] [3] [4] Cry of Fear recibió varios premios de Mod DB en 2012, incluida la categoría principal Mejor juego para un jugador del año y el Premio de la comunidad.
Cry of Fear comenzó a desarrollarse en 2008. El mod se retrasó varias veces debido a limitaciones de tiempo antes de ser lanzado en 2012. Durante los 4 años de desarrollo de Cry of Fear , muchas ideas fueron descartadas mientras que otras fueron mejoradas. Por ejemplo, la linterna del teléfono fue diseñada inicialmente para iluminar un área alrededor del jugador. Esto fue cambiado más tarde para iluminar el área frente al jugador. El sistema de inventario también se redujo de 12 ranuras a 6. En sus inicios, Cry of Fear usó el renderizador estándar de Half-Life que luego fue reemplazado por uno de Paranoia , otra modificación popular de Half-Life . Cambiar el renderizador permitió a los desarrolladores eludir algunos límites anteriores y agregar nuevos efectos de motor como mapeo de relieve de textura , reflexión especular y skyboxes 3D . [5]
El jugador controla a Simon Henriksson, un joven de 19 años que se despierta en un callejón poco después de ser atropellado por un coche. El jugador debe recorrer la ciudad resolviendo acertijos y luchando contra monstruos para progresar. El juego cambia entre niveles de juego normales que representan la ciudad y las áreas circundantes, y niveles de "pesadilla", similares a los que se encuentran en la serie Silent Hill . [6]
Cry of Fear cuenta con muchas mecánicas únicas, como un sistema de inventario limitado que permite al jugador llevar solo 6 objetos a la vez y no pausa el juego mientras la pantalla está abierta, siendo también posible combinar objetos. Otra mecánica única es la capacidad de empuñar dos objetos del inventario, lo que permite el uso de dos armas a la vez, o un arma y una fuente de luz. La salud se recupera mediante el uso de jeringas de morfina , que pueden nublar la visión del jugador si se usan en exceso. La resistencia se consume a través de acciones extenuantes como correr y saltar, y se puede recuperar descansando o usando jeringas de morfina.
También está disponible una campaña cooperativa independiente para hasta cuatro jugadores, [7] siguiendo una trama paralela donde los jugadores controlan a un grupo de oficiales de policía que también quedan atrapados en el mundo de pesadilla mientras investigan a Simon.
Unos días antes del aniversario de Cry of Fear , Valve lanzó una actualización de Half-Life para compatibilidad con Linux , haciendo cambios en las carpetas y el motor. Esta actualización hizo que varios mods de Half-Life , incluido Cry of Fear , fueran incompatibles con el juego base. El equipo Psykskallar decidió que, dado que no se podía hacer más por el mod en sí, terminarían una versión independiente. La confusión debido a Valve con respecto al estado de Cry of Fear como freeware provocó que el juego se retrasara hasta el 25 de abril de 2013. [8] [9]
La historia comienza en una ciudad oscura y sombría de Suecia , donde el protagonista, Simon, se despierta en un callejón después de que un automóvil lo atropellara mientras intentaba ayudar a un hombre herido. Simon intenta llegar a casa, pero unos monstruos deformes lo atacan. Después de no poder llamar a la policía, Simon recibe un mensaje de texto de un hombre que pide ayuda.
Cuando entra y busca en un bloque de apartamentos, encuentra al hombre muerto en su bañera. A medida que avanza, el edificio de apartamentos se va deteriorando cada vez más (y finalmente se cubre de sangre), un monstruo lo ataca con una motosierra que se decapita a sí misma al ser derrotada, lo que hace que Simon vomite y se desmaye.
Simon se despierta cerca de un médico críptico y violento que afirma que no puede confiar en él. Después de explorar la ciudad y encontrarse con amenazas en el camino, encuentra a Sophie, su amiga de la infancia y su interés amoroso, en una azotea. Simon intenta confesarle su amor, pero ella rechaza sus avances y se suicida saltando del techo.
Aparece un monstruo conocido como Carcass, lo que le da a Simon la opción de matarlo o huir de él y regresar al edificio. Simon continúa su viaje a casa, intentando, sin éxito, ingresar a una estación de metro porque no tiene un fusible. Va a una universidad cercana para recoger un fusible, sin embargo, los monstruos lo emboscan al encontrarlo.
Simon escapa a la estación y entra con éxito, donde, una vez más, se encuentra con el médico directamente después de haber asesinado a alguien y lo persigue, pero su avance se ve bloqueado por una puerta que necesita dos fusibles más. Simon ingresa al apartamento previamente encadenado y, después de un largo pasillo donde escucha a un médico que describe un encuentro con su paciente y ser atacado una vez más, encuentra los fusibles. Mientras intenta recuperar los fusibles nuevamente para abrir una puerta para un tren, entra en otra pesadilla donde es perseguido a través de un laberinto por monstruos que cuelgan del techo, escapando a través de una puerta que se abre de nuevo a un pasillo completamente diferente.
Al subir al tren, Simon es atacado por monstruos una vez más, y el tren finalmente se estrella y descarrila, lo que le hace perder todas sus pertenencias. Cuando está a punto de caerse por un acantilado, Simon escapa por poco y se encuentra en un bosque oscuro. En lo profundo del bosque, Simon descubre un asilo cuando el doctor entra. Simon encuentra al doctor detrás de una puerta donde el doctor le ordena que le entregue una nueva pistola a cambio de dejarlo pasar. Simon puede obligarlo o negarse, pero independientemente de eso, el doctor termina traicionando a Simon y le dispara, con una mayor penalización a la salud máxima si Simon cumple. Simon finalmente mata al doctor después de un tiroteo.
Simon abandona el bosque y rema a través de un lago hasta su ciudad natal. Finalmente llega a su casa y espera que su madre lo esté esperando, pero la casa está vacía. Entra en su dormitorio y encuentra un libro. A través de un flashback, el jugador descubre que toda la historia fue producto de la imaginación de Simon. Después del accidente automovilístico, Simon se había vuelto dependiente de una silla de ruedas. Deprimido, su terapeuta (que era el médico en el juego) le aconsejó que documentara sus sentimientos en un libro. El personaje controlado a lo largo del juego era una versión inventada de Simon, y todos los monstruos representaban el trauma en su mente. Cry of Fear tiene cinco finales diferentes según las elecciones del jugador.
Cry of Fear ha recibido críticas positivas, con críticos elogiando su atmósfera general y su entorno único. [10] [ fuente generada por el usuario ] Tiene una puntuación media de usuario de 8,2 en Metacritic [11] [ fuente generada por el usuario ] y 9,4 en ModDB. [12]
Los críticos elogiaron la sólida historia del juego, la atmósfera, la alta tensión, los diseños de los enemigos y la gestión del inventario. Se hicieron algunas críticas a los segmentos de plataformas del juego, los gráficos y el motor primitivos y los fallos ocasionales. [13] [14] [15] [16] El combate del juego fue elogiado por la tensión añadida derivada de la salud no regenerativa del jugador, pero fue criticado por las potentes armas del final del juego que eliminaban algo del miedo del juego. [13]
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