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Starcross (videojuego)

Starcross es un juego de ficción interactiva escrito por Dave Lebling y publicado en 1982 por Infocom . El juego fue lanzado para IBM PC (como un disco de arranque automático ), Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 , TRS-80 , TI-99/4A y más tarde Atari ST y Amiga . Fue el quinto juego de Infocom y el primero en el género de ciencia ficción . Starcross se desarrolla en el año 2186, cuando el personaje del jugador es un minero solitario de un agujero negro que explora un cinturón de asteroides . Vendió 90.315 copias. [1]

Jugabilidad

La nave del jugador, la Starcross , está equipada con un detector de masas para buscar "agujeros negros cuánticos", que son fuentes de energía tan poderosas que podrían proporcionar una gran cantidad de riquezas. Sin embargo, cuando el detector de masas finalmente descubre una anomalía, no se trata de un agujero negro sino de algo completamente distinto: una nave enorme de origen y composición desconocidos.

El jugador debe atracar en la misteriosa nave y acceder a su interior. Una vez dentro, descubre una amplia variedad de especies de plantas y animales alienígenas y una serie de tecnologías desconocidas. Starcross aparece en Zork: The Undiscovered Underground .

Starcross tiene 39 formas de morir. [2]

Liberar

La versión original de Starcross estaba empaquetada en un ovni redondo de plástico. [3] Además del disco y el manual, contenía algunos elementos físicos:

  1. Bitácora del MCS Starcross , un diario de las experiencias del protagonista en la nave.
  2. Una carta de la "Oficina de Inteligencia Extrasolar" que ofrece asesoramiento para cualquier encuentro con formas de vida extraterrestres
  3. Un mapa espacial parcial de las masas cartografiadas, incluidas instrucciones sobre cómo utilizar la computadora de navegación.

Recepción

Jerry Pournelle escribió en BYTE en 1983 sobre Starcross : "No me gusta tanto como a Zork , pero a muchos fanáticos de la ciencia ficción les gusta mucho". [4]

Referencias

  1. ^ "Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed". GameSetWatch . Think Services. 20 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
  2. ^ "Infocom Scoreboard" (PDF) . The New Zork Times . 3 (2): 3. Primavera de 1984.
  3. ^ "Cajas Infocom". infocom-if.org .
  4. ^ Pournelle, Jerry (junio de 1983). "Zenith Z-100, Epson QX-10, licencias de software y el problema de la piratería de software". BYTE . Vol. 8, núm. 6. pág. 411 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .

Enlaces externos