Cruis'n Velocity es un juego de carreras de 2001 desarrollado por Graphic State y publicado por Midway Games para Game Boy Advance . Es la cuarta entrega de la serie Cruis'n de Nintendo y el único juego de la serie que no fue precedido por un lanzamiento arcade y presenta una jugabilidad ligeramente diferente a sus predecesores. El juego usa el mismo motor que Dark Arena , un juego de disparos en primera persona también desarrollado por Graphic State, para lograr un efecto pseudo- 3D . Este enfoque le generó críticas mixtas al juego.
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, en lugar de correr por pistas de un solo sentido que consisten en calles basadas en ubicaciones de la vida real mientras se evitan varios peligros de la carretera, como el tráfico que se aproxima y las obras, los jugadores viajan a través de un gran entorno compitiendo con once autos diferentes y ganando las carreras sin ser golpeados por paredes y demás. Hay catorce ubicaciones diferentes, las mismas que en Cruis'n Exotica . [2]
Hay un nuevo sistema de aumento de velocidad al presionar el botón del acelerador dos veces. [2] También hay una opción para que el jugador pueda tener un sistema de daño activado o desactivado y habrá una barra de daño que puede bajar cuando los jugadores chocan contra diferentes objetos.
Hay tres carreras diferentes para elegir. Los jugadores pueden participar en la Cruis'n Cup, que desbloquea nuevos circuitos y coches. El campeonato permite a los jugadores participar en circuitos y ganar puntos como en Mario Kart . En Freestyle, los jugadores pueden participar en circuitos para conseguir el récord de pista más alto.
El juego cuenta con un modo multijugador para tres jugadores que utiliza el cable de enlace de Game Boy Advance. En lugar de una función de guardado , este juego utiliza un sistema de contraseñas para que los jugadores puedan guardar su progreso.
Cruis'n Velocity recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [3]
IGN calificó el juego como "algo disfrutable" con su multitud de modos de juego, mientras criticaba la detección de colisiones , los errores que hacían que el juego se bloqueara , el uso de un sistema de contraseñas y la IA. También remarcaron que el juego era significativamente menos exagerado que sus predecesores arcade. [2] El motor gráfico estilo Doom del juego fue criticado por AllGame , que calificó los gráficos de "feos y lentos" y los comparó desfavorablemente con Mario Kart: Super Circuit , que usó escala para lograr su efecto pseudo-3D. [4] Nintendo Power lo llamó un "juego de carreras regular". [8]