Jumble es un juego de palabras con una pista, un dibujo que ilustra la pista y un conjunto de palabras, cada una de las cuales se “desordena” al mezclar sus letras. El solucionador reconstruye las palabras y luego organiza las letras en las posiciones marcadas en las palabras para deletrear la frase de respuesta a la pista. La pista, y a veces la ilustración, brindan pistas sobre la frase de respuesta, que con frecuencia utiliza un homófono o un juego de palabras .
Jumble fue creado en 1954 por Martin Naydel, quien era más conocido por su trabajo en cómics. [1] [2] Originalmente apareció bajo el título "Scramble". [3] Henri Arnold y Bob Lee se hicieron cargo de la función en 1962 y la continuaron durante al menos 30 años. [4] A partir de 2013, Jumble estaba siendo mantenido por David L. Hoyt y Jeff Knurek . [5] Jumble es una de las propiedades más valiosas de su distribuidor, la empresa estadounidense Tribune Content Agency , [6] que posee las marcas comerciales y los derechos de autor de JUMBLE. Los rompecabezas diarios y dominicales de Jumble aparecen en más de 600 periódicos en los Estados Unidos e internacionalmente.
La versión actual que se distribuye en la mayoría de los diarios ( bajo el título oficial Jumble--That Scrambled Word Game ) tiene cuatro anagramas básicos, dos de cinco letras y dos de seis, seguidos de una pista y una serie de espacios en blanco en los que encaja la respuesta a la pista. La respuesta a la pista es generalmente un juego de palabras de algún tipo. Una "versión infantil" semanal del rompecabezas presenta una palabra de tres letras más tres palabras de cuatro letras. Para encontrar las letras que están en la respuesta a la pista dada, el jugador debe descifrar las cuatro palabras desordenadas; las letras que están en la pista estarán rodeadas por un círculo. Luego, el concursante descifra las letras rodeadas por un círculo para formar la respuesta a la pista. Una solución alternativa es resolver algunas de las palabras desordenadas, averiguar la respuesta a la pista sin todas las letras y luego usar las letras "adicionales" como ayuda para resolver las palabras desordenadas restantes. [7]
Hay muchas variaciones de rompecabezas de la marca Jumble, incluidos Jumble, Jumble for Kids, Jumble Crosswords, TV Jumble, Jumble BrainBusters, Jumble BrainBusters Junior, Hollywood Jumble, Jumble Jong, Jumble Word Vault, Jumpin' Jumble, Jumble Solitaire y Jumble Word Web. [8]
Además de poder jugarse en línea a través de varias plataformas interactivas en línea, como en el sitio web de Tribune Content Agency en una implementación HTML 5 , [9] Jumble se puede descargar a través de varias aplicaciones de juegos móviles como iTunes de Apple, AT&T y en el Kindle de Amazon.
En 2010, Jumble Madness fue desarrollado por Anino Entertainment y publicado por Destineer para Nintendo DS .
A partir de 2012, los libros Jumble fueron publicados por Andrews McMeel Publishing, [10] Triumph Books, [11] y Tyndale House Publishers. [12]
Jumble también está disponible como una carta de juego Bicycle de United States Playing Card Company con una variedad de títulos de juegos como "3-4-5", "Jumble Word Meld" y "Jumble Solitaire".
En 1994 se emitió un programa de televisión basado en Jumble. Fue presentado por el veterano de los concursos Wink Martindale y se emitió en The Family Channel (ahora llamado Freeform ). [ cita requerida ]
Se han diseñado algoritmos para resolver acertijos utilizando un diccionario. Los algoritmos más comunes funcionan imprimiendo todas las palabras que se pueden formar a partir de un conjunto de letras. El solucionador elige entonces la palabra correcta. Se puede utilizar un diccionario de dichos anagramas para resolver acertijos o verificar que una palabra desordenada sea única al crear acertijos.
Primer algoritmo:
Segundo algoritmo:
Algoritmo para encontrar las permutaciones de J:
Douglas Hofstadter desarrolló un programa llamado Jumbo que intenta resolver problemas de Jumble como lo haría una mente humana. El programa no se basa en un diccionario y no intenta encontrar palabras inglesas reales, sino palabras que podrían ser inglesas, explotando una base de datos de plausibilidades para varias combinaciones de letras. Las letras se combinan de forma no determinista, siguiendo una estrategia inspirada en reacciones químicas y asociaciones libres.