Cruis'n Exotica es un juego de carreras de 1999 desarrollado y publicado por Midway Games para arcades . El juego es una secuela de Cruis'n World y es la tercera entrega de la serie Cruis'n de Nintendo . En 2000 se lanzó una versión para Nintendo 64 desarrollada por Gratuitous Games, junto con unaversión para Game Boy Color desarrollada por Crawfish Interactive .
Cruis'n Exotica se juega de manera similar a los juegos anteriores de la serie, [3] pero agrega un sistema PIN para seguir el progreso como San Francisco Rush 2049. Los niveles tienen lugar en lugares exóticos del universo, como Las Vegas , Hong Kong , Atlantis , India , Alaska , la selva amazónica con dinosaurios, el Sahara , el Tíbet , Corea , Irlanda , Holanda y la superficie de Marte . El juego también permite al jugador elegir un conductor visible en pantalla durante las carreras, incluido un marciano , un bebé, un payaso y un vaquero .
La versión de Nintendo 64 es similar a su contraparte arcade, con cambios en el diseño de las pistas de carreras, falta de vehículos con licencia completa y más vehículos ocultos. [3]
Las versiones para el hogar del juego tuvieron una recepción muy variada. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 55,87% y 43 sobre 100 para la versión de Nintendo 64, [4] [6] y 48% para la versión de Game Boy Color. [5]
Electronic Gaming Monthly señaló que la versión de Nintendo 64 "funciona sin problemas, pero sufre un tremendo nivel de atracción. Este problema visual puede dificultar la navegación por la carretera, un problema que se vuelve particularmente potente cuando compites con amigos en el modo multijugador. Otra preocupación es el valor de rejugabilidad: los primeros 10 minutos aproximadamente te atrapan, pero cuando te acostumbras al control, el desafío desaparece, y también la diversión". [7]
Brad Shoemaker de GameSpot escribió sobre la versión de Nintendo 64: "Los gráficos del juego funcionan bastante bien en una plataforma que no es precisamente conocida por sus gráficos fluidos. Desafortunadamente, esta fluidez tiene un precio: los autos y las pistas de Exotica carecen de detalles. El juego se ve decente, pero no te dejará boquiabierto". Shoemaker también escribió que el juego "requiere muy poca habilidad o delicadeza, pero para el jugador casual que no quiere dedicar mucho tiempo a correr en una pista, eso no es realmente algo malo". [9]
Cory D. Lewis de IGN escribió que la versión de Nintendo 64 presentaba una jugabilidad casi idéntica a sus predecesores, escribiendo "eso ya significa una ruina segura para este último título. Una vez más, encontramos solo unos pocos pequeños toques adicionales para ayudar a diferenciar esta secuela como algo 'nuevo' para los jugadores". Lewis escribió que el juego se volvería aburrido "a menos que seas extremadamente joven o te impresiones fácilmente". Lewis elogió la velocidad de cuadros del juego, pero criticó sus gráficos, escribiendo: "Qué asco. Qué asco, qué asco, qué asco. Tenemos una palabra para describir estas imágenes, y la acabas de escuchar cuatro veces seguidas". Lewis ofreció algunos elogios para la música del juego, pero criticó sus efectos de sonido y comparó el juego con otros juegos de carreras de Midway como Stunt Racer 64 y San Francisco Rush 2049 : "Excepto por lo que cada uno de estos juegos hace bien, Exotica simplemente hace todo lo contrario y realmente decepciona en comparación". [3]
Frank Provo de GameSpot escribió que la versión de Game Boy Color "sólo guarda un parecido pasajero con sus contrapartes de arcade y consola". Provo criticó la inteligencia artificial del juego y sus sonidos limitados, incluyendo sus efectos de motor "insipidos" y su "música de rhythm and blues metálica" y señaló que el juego tiene "una velocidad de cuadros rápida y fondos llenos de obstáculos, aunque a costa de un aspecto granulado en general y sprites de vehículos de dos tonos". Provo escribió que a pesar de los defectos del juego, "nunca hay ninguna duda de que estás jugando un juego de Cruis'n". [10]
Craig Harris de IGN, quien analizó la versión para Game Boy Color, escribió que "por más impresionante que sea el motor del juego, el juego es simplemente insulso". Harris criticó la inteligencia artificial del juego y su modo Cruis'n Freestyle, escribiendo "¿dónde está el incentivo para jugar el modo circuito si puedes correr en todas las pistas en un modo separado? Eso no es exactamente una planificación inteligente. […] el factor de rejugabilidad se destruye simplemente por la inclusión de un solo modo que realmente no necesitaba estar allí". [11]