Juego de mesa de estrategia abstracta
Crossings es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores inventado por Robert Abbott . Las reglas fueron publicadas en A Gamut of Games de Sid Sackson . Crossings fue el precursor de Epaminondas , que utiliza un tablero más grande y reglas ampliadas.
Como se Juega
Equipo
- 1 tablero de juego de 8x8
- 32 piedras (16 de cada color)
Configuración
Esta es la posición inicial de Crossings.
Objeto
- Cruza una piedra hasta el extremo del tablero del oponente.
vueltas
- El juego se alterna y cada jugador realiza un movimiento por turno.
- El rojo toma el primer turno.
Movimiento
Un grupo es una serie de una o más piedras del mismo color adyacentes entre sí en una línea. (diagonal, horizontal o vertical) Una piedra puede pertenecer a uno o más grupos.
- Un jugador puede mover una sola piedra, un grupo completo o un subgrupo.
- Un grupo formado por una sola piedra puede moverse un espacio en diagonal u ortogonalmente hasta formar un cuadrado vacío.
- Un grupo debe moverse a lo largo de la línea que lo define. Puede mover un número de espacios igual al número de piezas de ese grupo.
- Cuando se mueve parte de un grupo (un subgrupo), se debe mover a lo largo de la línea que lo define. Podrá moverse un número de espacios igual al número de piezas del subgrupo.
- Cuando se mueve un subgrupo, debe involucrar una de las piedras finales.
- Las piezas no pueden moverse a una casilla ocupada.
Capturando una piedra enemiga
- Si la primera piedra de un grupo en movimiento encuentra una sola piedra enemiga, el movimiento del grupo se detiene allí y la piedra enemiga es capturada.
- Si la primera piedra de un grupo en movimiento encuentra una piedra final del grupo de un oponente, puede capturar esa piedra si el grupo del oponente es más pequeño. El turno termina.
- Si no puede capturar la piedra final porque el grupo del oponente es del mismo tamaño o mayor, no se le permite avanzar a esa casilla.
Fin del juego
- Un jugador potencialmente gana el juego si consigue una piedra en la fila principal o si rema más lejos de su lado. Si su oponente no puede colocar su propia piedra en la fila local del primer jugador en su siguiente movimiento, el primer jugador gana. De lo contrario, esas piedras quedan "bloqueadas"; no pueden ser movidos ni capturados. El próximo intento de cruzar, como se llama, determinará el ganador (a menos que también sea seguido inmediatamente por un contracruzamiento, etc.).
- El juego es un empate si ningún jugador puede completar el objetivo. Los empates son raros.
Referencias
- Sackson, Sid (1982) [primera publicación. 1969, Random House , Nueva York]. "Cruces". Una gama de juegos . Libros del Panteón. págs. 46–51. ISBN 0-394-71115-7.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). "Epaminondas y Cruces". Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. págs. 91–3. ISBN 978-0471536215.