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Espadas cruzadas (videojuego)

Crossed Swords [a] es un juego arcade de rol de acción hack & slash desarrollado por Alpha Denshi y publicado por SNK . Fue lanzado para el sistema arcade Neo Geo en julio de 1991 y más tarde para la consola Neo Geo en octubre del mismo año. [1] [2] Su jugabilidad era similar al juego de disparos en primera persona y beat 'em up de SNK de 1990, The Super Spy , pero con elementos de juego de rol y combate hack & slash en lugar de disparos y peleas a puñetazos. [3]

El juego permitía un juego cooperativo con hasta dos jugadores en la misma pantalla. [3] Como solo las siluetas de los personajes del jugador son visibles en la pantalla como modelos de estructura alámbrica , al igual que Punch-Out!! , [4] la perspectiva del juego puede considerarse en primera persona [3] o en tercera persona . El juego fue citado más tarde como una inspiración para el juego de lucha en primera persona de 2010 Rage of the Gladiator . [5] Una secuela del juego titulada Crossed Swords II fue lanzada en Japón el 2 de mayo de 1995 para Neo-Geo CD , y fue uno de los pocos juegos diseñados específicamente para Neo-Geo CD, en lugar de ser un puerto arcade. [6]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Crossed Swords requiere una sincronización y un movimiento correctos para avanzar. La regla básica del juego es defenderse primero antes de atacar. El jugador maneja un arma y un escudo y puede atacar con ametralladora, así como proteger la parte superior o media del cuerpo. Hay dos ataques de armas diferentes disponibles, un ataque normal y un ataque de estocada. También se puede usar magia basada en armas. Hay múltiples caminos disponibles a través del juego y el jugador tiene la opción de omitir el primer y el segundo capítulo libremente. [7]

Hay siete niveles en total.

Trama

En la tierra encantada de Belkana todo iba bien hasta que una plaga de criaturas comenzó a arrasar. Desde las profundidades de las montañas de Graisia, el señor de la guerra demonio Nausizz surgió y lideró los ataques que acabaron con asentamiento tras asentamiento. Un valiente guerrero llamado "El Caballero del Viaje" recorrió un largo camino en una misión para detener a estas monstruosidades. Después de ayudar a la Pobre Aldea de Dio desde el Caterdragon, el caballero se dirige al Castillo Pulista, pero cuando el rey le informa de los problemas que enfrentan, aparece un caballero oscuro de élite y secuestra a la princesa. El caballero se abre camino a través de las tierras enemigas en la Torre Matius, la Fortaleza Gauda, ​​el Acorazado Terrestre y finalmente pasa por la Entrada al Mundo Demonio. En su camino, recibe la ayuda de los leales del reino. El caballero lucha a través del Castillo Graisia ​​y se encuentra cara a cara con Nausizz. Como demonio con honor, Nausizz está tan impresionado con el progreso del caballero que ha enviado a la princesa de regreso a Pulista. Cuando el caballero derrota a Nausizz, se transforma en un dragón demoníaco diabólico. El caballero lo mata y escapa del castillo que se derrumba. De vuelta en el castillo de Pulista, el caballero recibe la oferta de ir a vivir con el rey. La paz puede volver a reinar en Belkana.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Crossed Swords en su edición del 1 de septiembre de 1991 como el décimo juego de arcade más popular en ese momento. [17] Asimismo, RePlay informó que el juego era el quinto juego de arcade más popular en ese momento. [18] El título recibió una recepción generalmente positiva de los críticos desde su lanzamiento en arcades y otras plataformas. [19] [20] [21] [22]

Kyle Knight de AllGame elogió la presentación visual pseudo-3D, el audio y el sistema de magia, considerando que su jugabilidad era interesante, pero criticó los controles por ser lentos y la falta de variedad de enemigos. [8] Paul Rand y Tim Boone de Computer and Video Games elogiaron la presentación audiovisual y la jugabilidad, pero notaron su alta dificultad, mientras que Rand criticó el número limitado de movimientos. [9] Doctor Dave de GamePro dio comentarios positivos sobre los gráficos, el audio y la jugabilidad, pero consideró a Crossed Swords como un "espadachín puro". [10] Jean-Marc Demoly de Joystick comparó el título con The Super Spy debido a la perspectiva, elogiando sus visuales, controles, sonido y animaciones, pero consideró que la jugabilidad era repetitiva. [11]

De manera similar a Demoly, François Daniel de Player One también comparó Crossed Swords con The Super Spy , pero elogió la presentación audiovisual, la dificultad y la longevidad. [12] Otros críticos como John Cook de Sinclair User compararon el juego con Dynamite Duke debido a la perspectiva, [13] mientras que David Wilson de Game Zone y Doris Stokes de Zero lo compararon con Operation Wolf . [14] [16] Neo Geo Freak lo consideró un título de acción competente debido a las imágenes pseudo-3D y los elementos de juego de rol, pero destacó su dificultad. [15]

Notas

  1. ^ Japonés :ク ロ ス ソ ー ド, Hepburn : Kurosu Sōdo

Referencias

  1. ^ "¡Oh! Neo Geo Vol. 22 - ク ロ ス ソ ー ド". ¡Bip! Mega Drive (en japonés). N° 57. SoftBank Creativo . Junio ​​de 1994. p. 134.
  2. ^ "Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - Crossed Swords". GamePro . N.º Suplemento Premiere. IDG . Primavera de 1996. pág. 104.
  3. ^ abc "Crossed Swords (Neo Geo Advanced Entertainment System)". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  4. ^ "Crossed Swords (Arcade)". AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  5. ^ JC Fletcher (12 de agosto de 2009), Entrevista: Ed Roman de Ghostfire Games sobre Rage of the Gladiator, Joystiq , consultado el 5 de mayo de 2011
  6. ^ "Crossed Swords II". Electronic Gaming Monthly . N.º 69. Ziff Davis . Abril de 1995. pág. 76.
  7. ^ Manual de usuario de Crossed Swords (Neo Geo AES, EE. UU.)
  8. ^ ab Knight, Kyle (1998). «Crossed Swords (Neo Geo Advanced Entertainment System) - Review». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 2014-11-14 . Consultado el 2019-07-21 .
  9. ^ ab Rand, Paul; Boone, Tim (enero de 1992). "Reseñas - Neo Geo -- Crossed Swords". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 122. EMAP . págs. 36-37.
  10. ^ de Dave, Doctor (enero de 1992). "Neo Geo For Real! - Crossed Swords". GamePro . N.º 30. IDG . pág. 102.
  11. ^ ab Demoly, Jean-Marc (diciembre de 1991). «Tests - Neo Geo - Crossed Swords». Joystick (en francés). N.º 22. Sipress. p. 154. Consultado el 21 de julio de 2019 .
  12. ^ ab Daniel, François (diciembre de 1991). "Tests De Jeux - Neo Geo - Espadas cruzadas". Jugador uno (en francés). Núm. 15. Edición Média Système. pag. 104.
  13. ^ ab Cook, John (agosto de 1991). "Coin Ops: Neo-Geo News". Sinclair User . N.º 113. EMAP . pág. 43.
  14. ^ ab Wilson, David (noviembre de 1991). "Kill Zone - Crossed Swords". Game Zone . Vol. 1, núm. 1. Dennis Publishing . pág. 82.
  15. ^ ab "NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: クロススウォード". Neo Geo Freak (en japonés). No. 25. Geibunsha. Junio ​​de 1997. págs. 124-128.
  16. ^ ab Stokes, Doris (noviembre de 1991). "Devoradores de dinero: espadas cruzadas". Zero . No. 25. Dennis Publishing . pág. 86.
  17. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 410. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1991. p. 25.
  18. ^ "La elección del jugador: los mejores juegos que se encuentran actualmente en funcionamiento, según las encuestas de opinión de los operadores sobre sus ganancias: el mejor software de video". RePlay . Vol. 16, núm. 12. RePlay Publishing, Inc. Septiembre de 1991. pág. 4.
  19. ^ "Test - Neo Geo - Crossed Swords". Joypad (en francés). N.º 3. Yellow Media. Diciembre de 1991.
  20. ^ Yanma; Itabashi (julio de 1992). "Super suave 大特集 - 今、『NEO・GEO』がおもしろい!: クロスンード". Revista Micom BASIC (en japonés). No. 121. Corporación Dempa Shimbunsha. pag. 209.
  21. Noak, Philipp; Hellert, Stefan (agosto de 1993). «Special - Neo Geo - Crossed Swords». Mega Fun (en alemán). N.º 11. Computec . págs. 28–30. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018. Consultado el 21 de julio de 2019 .
  22. ^ "RESEÑA CRUZADA DE LOS JUEGOS NEO GEO: ク ロ ス ス ウ ォ ー ド". Famitsu (en japonés). Núm. 332. ASCII . 28 de abril de 1995. p. 21.

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