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Criaturas (videojuego de 1996)

Creatures es un simulador de vida artificial empaquetado como videojuego desarrollado por el estudio británico Creature Labs para Windows y portado a Macintosh , PlayStation y Game Boy Advance . Es el primer juego de laserie Creatures .

Jugabilidad

Creatures es un juego en el que el jugador puede incubar y criar criaturas antropomórficas conocidas como Nornas. [2]

Cabe destacar que el entorno era en realidad un modelo construido físicamente y fotografiado cuidadosamente, con el fin de mantener bajos los costos gráficos. [3]

Creatures es un simulador de vida artificial en el que el usuario crea pequeños animales peludos y les enseña cómo comportarse, o los deja que aprendan por sí solos. Estos "Norns" pueden hablar, alimentarse por sí mismos y protegerse de unas criaturas malvadas llamadas Grendels. Fue la primera aplicación popular del aprendizaje automático en una simulación interactiva. Las criaturas utilizan redes neuronales para aprender qué hacer. El juego se considera un gran avance en la investigación de la vida artificial, que tiene como objetivo modelar el comportamiento de las criaturas que interactúan con su entorno. [4]

Según Millennium, cada copia de Creatures contiene un conjunto inicial único de huevos, cuyos genomas no se replican en ninguna otra copia del juego. [5] Un paquete de expansión, llamado "Life Kit #1", fue lanzado para su compra más tarde. [6]

Desarrollo

El juego estuvo en desarrollo durante cuatro años. [7]

Recepción

La versión de PlayStation recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] Sin embargo, Next Generation dijo que la versión para PC "ofrece una de las experiencias más obsesivas y entretenidas que cualquiera puede tener frente a la computadora". [2] The Electric Playground le dio a la misma versión para PC una aclamación universal, más de un mes antes de que fuera lanzada en Estados Unidos. [11]

La versión para PC vendió 100.000 unidades en noviembre de 1997. En ese momento, John Moore de Mindscape explicó que la compañía "esperaba vender más de 200.000 Creatures para fin de año". [19] Las ventas globales del juego se acercaron a las 400.000 unidades en febrero de 1998. [20] [21]

Legado

El modelo construido durante el desarrollo y fotografiado como fondo del juego, se conserva en el Centro de Historia de la Computación , donde se exhibe de forma permanente. [3]

Referencias

  1. ^ Lee, Helen (1 de mayo de 1997). «Mindscape trae criaturas a Estados Unidos». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1998. Consultado el 16 de julio de 2022 .
  2. ^ abc "El poder de la vida (Reseña de Creatures)". Next Generation . N.º 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. pág. 206 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  3. ^ ab "Modelo de criaturas". Historia de la computación . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  4. ^ Champandard, Alex J. (2007). "Los 10 juegos de IA más influyentes". AIGameDev . Archivado desde el original el 6 de julio de 2009.
  5. ^ "Vida artificial: evolución: Millenium Interactive". Next Generation . N.º 23. Imagine Media. Noviembre de 1996. Págs. 56-58. ISSN  1078-9693.
  6. ^ ab Smith, Peter (31 de enero de 1998). "Creatures Life Kit #1". Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 5 de julio de 2003 . Consultado el 8 de diciembre de 2012 .
  7. ^ "Creatures gana el premio internacional Emma". cyberlife.co.uk . 9 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 10 de enero de 1997 . Consultado el 16 de julio de 2022 .
  8. ^ ab "Criaturas para PlayStation". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  9. ^ Smith, Peter (26 de enero de 1998). «Criaturas». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 4 de julio de 2003 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  10. ^ Jepsen, Dawn (noviembre de 1997). "It's Alive (Creatures Review)". Computer Gaming World . N.º 160. Ziff Davis . págs. 314-15. ISSN  0744-6667.
  11. ^ ab James, Bonnie (11 de junio de 1997). "Criaturas (PC)". The Electric Playground . Greedy Productions, Inc. Archivado desde el original el 1 de agosto de 1997. Consultado el 10 de noviembre de 2021 .
  12. ^ Reppen, Erik (septiembre de 1997). "Criaturas (PC)". Informador del juego . N° 53. FuncoLand .
  13. ^ ab Hubble, Calvin (agosto de 1997). «Creatures Review (Mac, PC)». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 13 de junio de 1998 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  14. ^ Parrotta, Dylan (30 de junio de 2002). «Creatures Review - PlayStation». GameZone . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2007. Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  15. ^ Roper, Chris (23 de septiembre de 2002). "Creatures Review (PS)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  16. Romendil (10 de enero de 2002). «Test: Creatures (GBA)». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia.
  17. ^ Pilou (8 de diciembre de 2001). «Test: Creatures (PS1)». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  18. ^ Tafel, Kathy (octubre de 1997). "Criaturas". MacADDICT . N.º 14. Imagine Media. pág. 70 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  19. ^ Anderson, Jill (3 de noviembre de 1997). «Mindscape vende 100.000 criaturas [fecha mal etiquetada como «26 de abril de 2000»]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2000 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  20. ^ Jebens, Harley (11 de febrero de 1998). "Creatures Multiply [fecha mal etiquetada como "28 de abril de 2000"]". GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 18 de abril de 2000 . Consultado el 9 de noviembre de 2021 .
  21. ^ "Mindscape firma un acuerdo para publicar Creatures 2". cyberlife.co.uk . 11 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999 . Consultado el 16 de julio de 2022 .

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