Mutant Chronicles es un juego de rol de lápiz y papelambientado en un mundo postapocalíptico , publicado originalmente en 1993. Ha generado una franquicia de juegos de cartas coleccionables, juegos de guerra en miniatura, videojuegos, novelas, cómics y una película del mismo título basada en el mundo del juego.
Mutant Chronicles fue desarrollado por la empresa sueca Target Games como un spin-off independiente de su serie Mutant RPG, específicamente Mutant RYMD, lanzado el año anterior. A diferencia de los juegos de rol suecos anteriores, Mutant Chronicles se lanzó en inglés y se centró en llegar a un público internacional.
Los derechos del juego ahora pertenecen a Paradox Entertainment . [1]
En 2015, Cabinet Holdings adquirió Paradox Entertainment Inc. y todas sus subsidiarias y sus propiedades, incluida Mutant Chronicles.
El juego se desarrolla en un futuro lejano en el que la Tierra ha sido abandonada y sin recursos naturales desde hace mucho tiempo. La humanidad se ha extendido a los mundos de Venus , Marte , Mercurio , Luna (la Luna, el primer asentamiento tras el éxodo de la Tierra) y el cinturón de asteroides .
Desde el éxodo de la Tierra, los estados-nación tradicionales del mundo se han fusionado en cinco enormes megacorporaciones : Bauhaus, con un estilo similar a la cultura de la Europa continental ; Capitol, de influencia estadounidense ; Mishima, de temática japonesa ; Imperial, de inspiración británica ; y Cybertronic, ultrasecreta, ambigua y con alta tecnología; todas ellas utilizan fuerzas militares privadas para luchar por los recursos. La propia Luna se considera un territorio neutral y es el hogar de la enorme ciudad-estado conocida como Luna City.
El otro gran poder de este universo es la Hermandad, una organización religiosa fanática formada para enfrentar la amenaza de la Legión Oscura, un antiguo mal que comprende cinco "Apóstoles Oscuros" y su horda de horribles mutantes y no muertos. La Legión Oscura es la representación corpórea de la Simetría Oscura y sus miembros son secuaces de los Apóstoles Oscuros. La Legión Oscura comanda los ejércitos más poderosos del sistema solar, incluidos los Legionarios, cadáveres resucitados de héroes caídos de Megacorp y soldados de infantería por igual; Necromutantes, humanoides horriblemente modificados; Centuriones, los tenientes letales de la Legión Oscura; y Nefaritas, temibles e imponentes colosos de un poder inimaginable.
El reinado de la Legión Oscura comenzó cuando la humanidad puso un pie en Nero, un décimo planeta ficticio más allá de la órbita de Plutón, donde descubrieron una ciudadela . Al entrar, los Conquistadores Imperiales, un grupo de exploradores interplanetarios, rompieron accidentalmente el Primer Sello de Repulsión, un fino anillo de sal esparcido alrededor de la ciudadela. En el interior, se encontró una misteriosa placa de hierro, y al ser tocada, la Legión Oscura fue traída a nuestra dimensión, y junto con ella, la Simetría Oscura.
La Simetría Oscura impide que los ordenadores, los "motores pensantes" y otros dispositivos electrónicos funcionen de forma fiable, si es que lo hacen; esto provocó inicialmente un caos total, y luego una adaptación forzada de la tecnología utilizada por la humanidad. La Simetría Oscura también comienza a propagar plagas, mentiras, ilusiones y guerras sobre la población humana a través de los cinco Apóstoles Oscuros: Demnogonis, Semai, Muawihje, Algeroth e Ilian, la Señora Oscura, la más poderosa portadora de la Simetría Oscura. Así comenzaron las Primeras Guerras Corporativas. Sólo a través de la Hermandad y su primer Cardenal, Nathaniel Durand, las corporaciones se agruparon bajo una misma bandera, haciendo que la Legión Oscura y la Simetría Oscura volvieran al vacío de donde vinieron.
Sin embargo, esto le costó la vida a Nathaniel Durand, quien luchó y derrotó a Algeroth, el comandante de campo de la Legión Oscura y maestro de la Tecnología Oscura. Un milenio después, la Legión Oscura resurgió, se rompieron viejos edictos para mantener a raya al mal y las Megacorporaciones comenzaron las Segundas Guerras Corporativas. Una vez más, se exploró Nero y se desató la Simetría Oscura. También fue durante el período de mil años de paz que Cybertronic emergió y fue la primera corporación en romper uno de los edictos: los humanos no deben crear ni usar máquinas que piensen como el hombre.
Target Games publicó las dos primeras ediciones del juego (en 1993 y 1997 respectivamente). [2] [3]
Mutant Chronicles fue uno de los primeros juegos de rol traducidos al inglés, junto con Kult (1993) y Nephilim (1994). [4]
Entre 2006 y 2009, una empresa de juegos sueca, COG Games, tuvo los derechos de licencia para publicar una nueva edición del juego de rol. [5] En septiembre de 2009, el hecho de que COG no entregara ningún resultado dio lugar a la revocación de su licencia. [6]
En 2013, la compañía de juegos británica Modiphius anunció que lanzaría la tercera edición oficial del juego de rol. [7] El libro de reglas básico se lanzó digitalmente en septiembre de 2015, antes del lanzamiento de tapa dura en diciembre de 2015.
Craig Sheeley reseñó Mutant Chronicles para Pyramid #6 (marzo/abril de 1994) y afirmó: " Parece que Mutant Chronicles puede y logrará lo que Warhammer 40,000 no logró hacer, que es proporcionar un trasfondo de juego interconectado entre varios juegos, incluyendo la incorporación de un juego de rol a la mezcla ". [10]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)