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Equilibrio Cósmico II

The Cosmic Balance II es un juego de estrategia por turnos escrito por Paul Murray para Apple II y publicado por Strategic Simulations en 1983. [1] Fue adaptado a las computadoras Atari de 8 bits . El juego es una secuela de The Cosmic Balance (1982), también diseñado por Murray. [1]

En 1984, SSI publicó una secuela, Imperium Galactum . [2]

Jugabilidad

The Cosmic Balance II es un juego de guerra espacial de estrategia por turnos de 4 niveles . El juego consta de varios escenarios que aumentan en complejidad, comenzando con uno en solitario que actúa como un tutorial en la gestión de recursos , a través de escenarios establecidos para dos jugadores que involucran cada vez más planetas y naves. El juego también tiene una herramienta de creación de escenarios. Las partidas se pueden jugar contra una computadora o un oponente humano.

El mapa consta de 16 sectores espaciales que varían en tamaño y forma. A pesar de esto, todos los sectores tienen 40 planetas en ellos. Hay cuatro tipos de planetas en el juego: terran, industrial, minero y agrícola. Los planetas terran por sí solos pueden producir producción industrial (IO). La producción industrial es lo que constituye los ingresos en el juego. Los tipos restantes de planetas solo pueden producir IO formando colectivamente lo que se llama una red de comercio.

Hay 15 clases de naves. Las naves pueden viajar dentro o hacia un sector adyacente para realizar misiones. Las naves tienen distintas capacidades (costo, fuerza de ataque, fuerza defensiva, velocidad, etc.), pero las tres cualidades principales de una nave son el tamaño del casco, si lleva carga o no y qué tipo de alcance de motor warp tiene. Estas cualidades determinan para qué tipo de misión o misiones son más adecuadas.

El combate se resuelve ya sea por el propio juego calculando aleatoriamente un resultado o permitiendo una interfaz con The Cosmic Balance I, el juego de combate espacial de nivel táctico anterior a Cosmic Balance II. La interfaz entre los dos juegos es esencialmente manual. En este caso, Cosmic Balance II enumera los tipos de naves involucradas en la batalla, el tipo de escenario de Cosmic Balance I que corresponde a la misión de Cosmic Balance II que se está realizando y los niveles tecnológicos de los combatientes. El jugador o los jugadores guardan su juego, cargan Cosmic Balance I, configuran el escenario apropiado en él y completan un juego. Luego vuelven a cargar Cosmic Balance II y su juego guardado. Cosmic Balance II luego solicita los resultados: naves destruidas, capturadas o que huyeron. Estos se ingresan y el juego continúa en función de estos resultados ingresados.

Recepción

Computer Gaming World afirmó que Cosmic Balance II "era demasiado parecido a trabajar en un balance y ver cómo cambiaban los números" y " VisiCalc en el espacio". Afirmó que el juego se jugaba mejor como complemento de su predecesor. [3] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título y a su predecesor tres de cinco estrellas, escribiendo que "eran productos excelentes en su época", y le dio a Imperium Galactum dos estrellas, afirmando que "simplemente carecía de suficiente 'cromo' para hacerlo duradero". [2] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio a Imperium Galactum una estrella. [4]

Referencias

  1. ^ abc Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ ab Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Strategy & Wargames: The Future (2000-....)". Computer Gaming World . pág. 99 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  3. ^ McPherson, James A. (octubre de 1983). "Cosmic Balance II / Review & Analysis" (PDF) . Computer Gaming World . Vol. 3, núm. 5. págs. 34–35 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
  4. ^ Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un lanzador gazfluviano!". Computer Gaming World , págs. 42-58.

Véase también

Enlaces externos