Imperium Galactum es un videojuego de 1984 diseñado por Paul Murray y publicado por Strategic Simulations . [1]
Imperium Galactum es un juego en el que el jugador debe expandir un imperio para lograr la base poblacional más grande del cúmulo estelar . [2] Este objetivo se puede lograr supervisando el cultivo de la tierra, la extracción de mineral, la producción industrial y el transporte de todos los productos, monitoreando los números de población, minas y fábricas, explorando otros sistemas planetarios, negociando con otros estados y planetas independientes y, por supuesto, librando guerras.
El juego exige que el jugador planifique constantemente el futuro. Por ejemplo, un punto de potencial agrícola requiere el empleo de medio punto de población y permite cuatro puntos de alimentos. El exceso de alimentos se puede transportar a planetas que tienen escasez de alimentos, pero se necesita una flota suficientemente grande de comerciantes (uno por cada punto de alimentos) para hacerlo. Se llevan cuentas similares para la extracción de minerales en las minas y para la producción industrial. El ordenador lo hace automáticamente, pero el jugador debe equilibrar adecuadamente los recursos de alimentos, minerales, mano de obra y transporte para obtener la máxima producción. La producción se simboliza en puntos, que luego se consumen para ciertos productos. Estos pueden ser nuevas minas, fábricas, bases de defensa, comerciantes (que transportan alimentos o minerales), transportes (que transportan personas: población o ejército) y buques de guerra. También es posible aumentar el nivel tecnológico, el potencial alimentario y crear ejércitos. Los buques de guerra son un caso especial, ya que el jugador puede diseñarlos él mismo seleccionando el tamaño del casco (pequeño, mediano, grande) y asignando puntos de diseño a siete categorías diferentes ( Bombardeo planetario , Armas de energía , Sistemas de misiles, Evasión, Blindaje, Antimisiles, Velocidad). Está permitido tener ocho diseños de buques de guerra diferentes al mismo tiempo.
Todo esto sólo da la posibilidad de alcanzar el objetivo de expandir el imperio. Los medios, por otro lado, son las expediciones militares y comerciales, las negociaciones y, por supuesto, las guerras. Aquí también hay una gran cantidad de variantes: el jugador puede liderar una batalla abierta o bloquear planetas (para cortar el transporte de personas y productos). Los planetas enemigos o independientes pueden ser conquistados o pacificados. En el primer caso, sin embargo, el jugador puede esperar una guerra de guerrillas para destruir la agricultura y la industria.
Stewart MacKames revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "se debe concluir que Imperium Galactum es un juego que, debido a factores de aleatoriedad, composiciones de grupos alternativos opcionales, una larga lista de características, niveles desafiantes de juego en solitario y dinámicas multijugador maquiavélicas , seguirá siendo disfrutado durante mucho tiempo". [2]