Slash'EM ( Super Lotsa Added Stuff Hack – Extended Magic ) es una variante deljuego roguelike NetHack que ofrece características, monstruos y objetos adicionales. Varias de sus características novedosas, como la clase Monje, las "conductas" (desafíos voluntarios) y los niveles Sokoban , se han reincorporado a NetHack .
La mazmorra principal de Slash'EM es mucho más grande que en NetHack , e introduce niveles especiales como el Mar sin Sol, donde se encuentra una lámpara mágica , y el Gremio de Aventureros Descontentos, poblado por "monstruos jugadores" ( arqueólogos , bárbaros y otras clases jugables de Slash'EM).
En comparación con NetHack , Gehennom incluye menos niveles, aunque contiene un nivel especial para cada señor demonio y príncipe, incluidos aquellos que solo aparecen cuando se los invoca en NetHack . Estas modificaciones sirven para reducir el tedio del jugador que resulta de recorrer niveles repetitivos de laberintos.
Warren Cheung comenzó el desarrollo de Slash'EM en 1997, basándose en una variante de NetHack , Slash . [1]
También existen opciones gráficas mejoradas, como la perspectiva isométrica de Vulture o la representación tridimensional que ofrece noegnud . Vulture (anteriormente Vulture's Claw ) es una bifurcación del ahora extinto proyecto Falcon's Eye . Vulture agrega gráficos adicionales, sonidos, correcciones de errores y mejoras de rendimiento y se encuentra en desarrollo activo. [2]