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Corredor de coches acrobáticos

Stunt Car Racer (publicado como Stunt Track Racer en Estados Unidos ) es un videojuego de carreras desarrollado por Geoff Crammond . [2] Fue publicado en 1989 por MicroProse , bajo sus sellos MicroStyle y MicroPlay en el Reino Unido y Estados Unidos, respectivamente. El juego enfrenta a dos corredores en una pista elevada en la que compiten cara a cara, con rampas que deben superar correctamente como obstáculo principal.

El juego fue lanzado con gran éxito de crítica. El uso de gráficos vectoriales 3D en la versión Commodore 64 fue recibido con entusiasmo por la crítica, lo cual era inusual para un juego para esa plataforma. Se considera uno de los mejores juegos de carreras y para Amiga, y muchos lo consideran uno de los mejores.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego en Atari ST. (La versión Amiga es gráficamente idéntica).

El juego se diferencia de otros juegos de carreras en que las carreras se llevan a cabo en una pista elevada , sin nada que impida que el jugador se salga accidentalmente del costado. La mayoría de las pistas de carreras del juego tienen huecos en los que los jugadores pueden caer. Si esto ocurre, el vehículo del jugador es izado nuevamente a la pista (mediante una grúa cercana ), lo que cuesta un tiempo valioso. Turbo se puede utilizar para hacer que un coche vaya más rápido, pero sólo se puede utilizar durante un tiempo limitado en cada carrera. [3] [4] [5]

El juego para un jugador consta de una tabla de clasificación que se divide en cuatro divisiones de tres conductores cada una, lo que hace un total de doce corredores, incluido el jugador humano. Hay dos pistas de carreras en cada división, lo que hace un total de ocho pistas en el juego. Las pistas de la cuarta división (la primera división) son fáciles, pero se vuelven progresivamente más difíciles y peligrosas con cada división. El objetivo del jugador es llegar a la primera división y, posteriormente, ganarla. Hay cuatro carreras en una temporada y cada piloto competirá con los otros dos en ambas pistas de la división. Cada carrera se desarrolla en tres vueltas. Se otorgan dos puntos al ganador de cada carrera y un punto al corredor con el tiempo de vuelta más rápido. Al final de cada temporada , el mejor corredor de cada división asciende a la siguiente división superior, mientras que el piloto en último lugar desciende. [3] [4] [5]

El daño al auto del jugador ocurre cuando el jugador aterriza con demasiada fuerza en la pista después de conducir demasiado rápido sobre una cresta, choca contra una pared, cae en un hueco en la pista o golpea el auto del oponente. Si el daño, que se indica mediante una grieta en el marco en la parte superior de la pantalla, alcanza un cierto nivel, el vehículo se considera destrozado y el conductor pierde la carrera instantáneamente. Un choque especialmente fuerte también provocará la aparición de agujeros que representan daños estructurales en el marco sobre el parabrisas . Los agujeros permanecen en el coche durante el resto de la temporada y aumentan el ritmo al que avanza la grieta en el marco. [3] [5] [4]

El jugador puede competir contra oponentes de computadora o, al menos en las versiones Atari ST y Amiga, con otro jugador usando dos computadoras conectadas mediante un cable de módem nulo , cada una con su propio televisor o monitor. Este tipo de carreras directas entre jugadores también es posible emparejando una computadora Amiga con una computadora Atari ST a través del cable. [6]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollador británico Geoff Crammond pasó tres años desarrollando Stunt Car Racer , su segundo título basado en automóviles después de Revs en 1984. El proyecto comenzó como un simulador terrestre para Commodore 64, donde se conduce por terrenos ondulados al azar. Luego se programaron las físicas para la suspensión del automóvil y, después de probar el juego él mismo, Crammond descubrió que conducir en rampas era lo más divertido. Luego añadió más rampas en un tramo uniforme del paisaje, pero tuvo dificultades para localizarlas. Por ello, colocó las rampas en una pista, que luego elevó para evitar entrar en el campo. Las curvas de la pista fueron peraltadas para enfatizar la velocidad del juego y las rampas como principal desafío. Después de una entrevista con una revista, Crammond sugirió que se inspiró en el juego de arcade Hard Drivin' , pero dijo que lo había visto sólo en los últimos meses del desarrollo de su juego y que no tuvo ningún impacto en su resultado. [6] [7]

Visualmente, la diferencia entre las primeras versiones de 8 bits y las posteriores de Amiga y Atari ST [ cita necesaria ] es que estas últimas utilizan un sistema para trazar polígonos en lugar de una técnica de relleno sólido. Otra diferencia clave es que además de competir cara a cara en dos computadoras conectadas, un Amiga se puede conectar a una computadora Atari ST a través del mismo puerto serie RS-232 en ambas máquinas para jugar entre plataformas, debido a la experiencia de Crammond con la salida. datos de su otro juego, Aviator , en BBC Micro . [6] MicroProse consideró agregar hasta ocho corredores simultáneos y un editor para crear pistas, pero falló a favor de las carreras cara a cara y en contra de esta última porque hacer cualquiera de las dos cosas habría causado que el juego sufriera graves tartamudeos. [8] Los puertos ZX Spectrum y Amstrad CPC de Stunt Car Racer fueron programados por Pete Cooke , y la versión DOS fue programada por Tim Ansell. [7] La ​​versión Commodore 64 se modificó posteriormente para su uso sin teclado. Esta versión estaba en el cartucho Power Play junto con Rick Dangerous y MicroProse Soccer , lanzado para C64 Games System . Las últimas plataformas a las que se portó fueron Amiga y Atari ST, ambas programadas por Crammond. [7] Se rumoreaba que se estaba desarrollando una adaptación de Stunt Car Racer para el Atari Jaguar , pero nunca se lanzó. [9] [10]

En abril de 2003 se anunció una secuela muy esperada, Stunt Car Racer Pro , pero nunca llegó a buen término. [11]

Recepción

Las versiones del juego Commodore 64, Amstrad, Amiga y Atari ST recibieron elogios de la crítica. [13] [16] Zzap!64 estaba particularmente entusiasmado con la versión Commodore 64. En su reseña, elogió el concepto del juego y la calidad de sus gráficos vectoriales en 3D. Uno de sus críticos, aunque prefirió competir directamente contra más de un oponente, lo llamó el programa Commodore 64 más notable. [18] La revista ACE , que se mostró igualmente entusiasta, también elogió los gráficos vectoriales de la versión y la velocidad a la que se cargan como incomparables en los juegos de Commodore 64. [12] Commodore Computing International también elogió el uso de gráficos vectoriales en una marca de computadora no muy reconocida por su biblioteca de juegos 3D decentes, así como por los controles y la dificultad, y describió el juego como un híbrido de Hard Drivin ' y Power Drift , con algunas ideas propias. [20] Amstrad Action lo definió como un "simulador de carreras verdaderamente impresionante" y uno de los mejores jamás creados en Amstrad CPC . [3] Games Machine consideró que la selección de color utilizada para el puerto de Amstrad era llamativa y que, dado que las vías eran del mismo color que el suelo y sus esquinas peraltadas carecían de sombras, distinguir la carretera del suelo podría ser problemático, pero elogió su Juego adictivo y "espeluznante". [17]

En comparación, las revisiones de los puertos Spectrum y DOS fueron en general favorables. Crash elogió los gráficos y el entretenimiento, pero criticó el número limitado de pistas. [5] En el lado de DOS, Zero lamentó la falta de detalles de la pista y la paleta de colores limitada del port, pero por lo demás descubrió que todavía tenía el ritmo y la jugabilidad que era tan estimulante como las versiones Amiga y ST. [19] Joystick elogió la animación, pero pensó que el paisaje era insulso. [14]

Los editores de Your Sinclair votaron a Stunt Car Racer como el juego del año 1989. [21] ACE lo catalogó como uno de los cinco mejores juegos de carreras de todos los tiempos [22] y Top Gear el 45º mejor juego de carreras. [23] Amiga Power , CU Amiga y Your Sinclair lo clasificaron respectivamente como el 10.º, 11.º y 85.º mejor juego de todos los tiempos para las plataformas que cubrieron, [24] [25] [26] y Amiga Format también lo nombró. Uno de los 15 mejores juegos de Amiga. [27] Varias publicaciones lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos ; Edge lo catalogó como el mejor juego número 54 en 2000, [28] Stuff en el puesto 77 en 2008, [29] y Polygon en el puesto 355 en 2017. [30]

Referencias

  1. ^ "Steinar-Lund". Caja es igual al arte . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2022 . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  2. ^ "La realización de... Stunt Car Racer". Borde . Julio de 2013. págs. 114-117 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  3. ^ abcde "Corredor de coches acrobáticos". Acción Amstrad . No. 59. Agosto de 1990. págs. 42–44.
  4. ^ abcd Macdonald, Duncan. "Piloto de coches acrobáticos". Tu Sinclair . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2000 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
  5. ^ abcde "Corredor de coches acrobáticos". Chocar . No. 72. Enero de 1990. p. 54.
  6. ^ abc McFerran, Damien (6 de octubre de 2009). "En la silla con Geoff Crammond". Jugador retro . No. 69. págs. 83–86.
  7. ^ abc "Entrevista retro: Geoff Crammond". Retro . vol. 2. JuegosTM . 2006, págs. 114-116. ISBN 0-9553032-3-0.
  8. ^ "¿Los juegos carecen de atmósfera?". Carta de Premio. AS . No. 33. Junio ​​de 1990. p. 13 . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  9. ^ "¡Europa!". Fanático del juego . vol. 2, núm. 3. Medios Shinno. Febrero de 1994. p. 123. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 4 de enero de 2019 .
  10. ^ "Juegos y accesorios de Jaguar: ¡Nuevos títulos de Jaguar! ¡Pronto habrá muchos otros!". Catálogo de productos de Toad Computers (catálogo). Computadoras Sapo. 1994. pág. 5.
  11. ^ Calvert, Justin (7 de abril de 2003). "Anunciado Stunt Car Racer Pro". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007.
  12. ^ ab "C64 Stunt Racer". Actualizaciones. AS . No 27. pág. 100 . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
  13. ^ ab "Corredor de coches acrobáticos". Actualizar. Computadora + Videojuegos . No. 106. Septiembre de 1990. p. 57 . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
  14. ^ ab Jeff (marzo de 1990). "Prueba: corredor de coches acrobáticos". Palanca de mando . No. 3. pág. 145 . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
  15. ^ "Corredor de coches acrobáticos". Usuario de Sinclair . No. 93. Diciembre de 1989. págs. 108-109. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2017 . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
  16. ^ ab "Reseña: Stunt Car Racer". La Máquina de Juegos . No. 25. Diciembre de 1989. p. 89 . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
  17. ^ ab Lapworth, Warren (septiembre de 1990). "Reseñas: Stunt Car Racer para Amstrad". La Máquina de Juegos . No. 34. pág. 63 . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
  18. ^ ab "Reseña: Stunt Car Racer". ¡Zzap!64 . No. 56. Diciembre de 1989. págs. 74–75 . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
  19. ^ ab "Reseña: Stunt Car Racer". Cero . No. 6. Abril de 1990. p. sesenta y cinco . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
  20. ^ ab Horgan, Tony (enero de 1990). "Revisión: Stunt Car Racer para C64". Comodoro Computación Internacional . pag. 46 . Consultado el 18 de agosto de 2022 .
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  23. ^ "Los 50 mejores juegos de conducción de todos los tiempos: 50-41". Equipo superior . 28 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2022 . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  24. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Amiga Power . Mayo de 1991. pág. 6. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2017 . Consultado el 11 de marzo de 2018 .
  25. ^ "Los 50 mejores juegos de Amiga de todos los tiempos". CU Amiga . No. 86. Abril de 1997. p. 25 . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  26. ^ "El top 100 oficial de juegos de todos los tiempos". Mundo del espectro . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2015 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  27. ^ "Los 15 mejores juegos de todos los tiempos". Formato Amiga . No. 19. Febrero de 1991. p. 110 . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  28. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Borde . No. 80. Enero de 2000. p. 60 . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  29. ^ "Los 100 mejores juegos". Cosa . Octubre de 2008. págs. 116-126.
  30. ^ "Los 500 mejores juegos de todos los tiempos: 400-301". Polígono . 28 de noviembre de 2017. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2022 . Consultado el 16 de agosto de 2022 .

enlaces externos