World Cup USA '94 es un videojuego de fútbol desarrollado por Tiertex Design Studios [2] y publicado por US Gold . Fue lanzado para Genesis , [3] Sega CD , [4] Super NES , [5] Master System , DOS , [6] Game Boy y Game Gear en 1994. [7] El juego ofrece los equipos oficiales y el calendario de partidos del campeonato. Las versiones para PC y Sega CD tienenfotos del estadio digitalizadas . La versión Genesis llevaba el logotipo de PolyGram Video en los carteles publicitarios del estadio en el juego. La versión Genesis también fue el primer juego de consola en admitir un modo de pantalla ancha de 16:9.
Este fue el último juego de franquicia oficial de la Copa Mundial de la FIFA antes de que Electronic Arts adquiriera los derechos en 1996 para la serie FIFA Soccer y el primer juego de franquicia oficial de la Copa Mundial de la FIFA que contó con equipos no clasificados.
El juego se ve desde una perspectiva de vista aérea. El tiempo de juego se puede personalizar desde tan solo un minuto por mitad hasta los 45 minutos regulares completos. Se realiza un sorteo según el equipo "local" y el juego comienza. Dependiendo de las opciones establecidas antes del partido, el jugador puede optar por tener menos control del regate (lo que resulta en que el balón del juego se desliza en la dirección del movimiento del jugador); control manual del portero que le da al jugador el control de todas las paradas y tiros del portero; control del balón, en el que el jugador no podrá proteger el balón y permitirá a los oponentes arrebatárselo sin necesidad de una entrada; y no hay regla de pase hacia atrás que se implementó durante la Copa Mundial '94 donde un portero no puede recoger el balón cuando un jugador de campo se lo devuelve.
Si el jugador opta por el control manual del portero, el jugador tendría que hacer una parada adivinando dónde colocará el balón el oponente y saltando en la dirección general con cualquiera de los botones de la consola y las teclas direccionales, si corresponde. De manera similar, los jugadores de campo tienen la opción de pasar el balón, patearlo (cuando intentan marcar un gol) o intentar un globo. Los tiros libres también se pueden ejecutar utilizando cualquiera de los métodos anteriores. Sin embargo, un tiro penal se realiza en una pantalla de juego diferente similar a la de la Copa Mundial 98 (videojuego) y donde un indicador flotante oscila de un lado a otro para indicar la dirección del tiro.
Las tácticas básicas (o tácticas preestablecidas) también se pueden personalizar antes del juego y se pueden cambiar durante el mismo. Las plantillas de los equipos, si bien no se basan en jugadores reales, tienen atributos variables entre sus jugadores y se dividen en tres habilidades principales que son velocidad, control del regate y precisión en los tiros. Los porteros no tienen un método de evaluación de habilidades independiente y se pueden elegir entre jugadores normales.
Hay 24 equipos clasificados para el Mundial y 8 equipos que no están clasificados para el partido.
GamePro elogió los controles, los efectos de sonido y la "increíble variedad de opciones" de la versión de SNES, aunque criticó los gráficos. [9] Al revisar la versión Genesis para Mean Machines Sega , Steve Merrett sintió que el juego es "completamente superado por juegos como Sensi y FIFA ", mientras que Angus Swan criticó la presentación del juego por "[m]inúsculos sprites, animación mínima y atmósfera zeroid". [8]
Título: World Cup USA '94 / Licenciatario: US Gold / Lanzamiento: junio de 1994