GameKing es una marca de consolas de juegos portátiles , diseñadas y desarrolladas por Timetop y fabricadas por Guangzhou Panyu Gaoming Electronics Co., Ltd, (también conocida como GZ Daidaixing Tec.Electronics Co., Ltd.) [1] en 2003, para el mercado de consumo de Hong Kong . La marca tiene tres consolas, GameKing I , GameKing II y GameKing III . Una cuarta consola, Handy Game , fue producida por Timetop y comparte cierta marca, pero por lo demás tiene poco que ver con la franquicia GameKing.
La consola GameKing original es una consola de juegos portátil de 8 bits lanzada en septiembre de 2004. [2] [3] Está basada en una CPU 65C02 que funciona a 6,0 MHz . [4]
Está diseñado para parecerse al Game Boy Advance de Nintendo y viene en una amplia gama de colores pastel vivos, [3] ya sean opacos o transparentes , y utiliza dos baterías de tamaño AAA .
La consola tiene un circuito de sonido superior al promedio capaz de reproducir música multicanal y sonido digital, pero una pantalla LCD en escala de grises sin retroiluminación de calidad comparativamente baja, [2] que solo admite cuatro tonos de gris y tiene una resolución muy baja de 48 x 32 píxeles . [2]
Los juegos se pueden comparar con algunos de los primeros juegos integrados en teléfonos móviles (juegos anteriores a Java ), mientras que su velocidad de juego (desplazamiento, etc.) y el audio son muy superiores (la música multicanal y las muestras y voces digitalizadas son bastante comunes en los juegos de GameKing).
El GameKing (GM-218) fue lanzado en Italia por Giocattoli Linea Paggio. [3]
No está claro si la máquina utiliza un generador de sonido programable tradicional o depende únicamente de muestras digitales para la música y los efectos de sonido. Muchos de sus juegos tienen bandas sonoras que consisten en muestras de audio cortas con una frecuencia de muestreo de 8 kHz , a diferencia de los juegos de otros sistemas, como Game Boy , donde el sonido se genera mediante un generador de sonido programable personalizado.
Según la ingeniería inversa de GameKing de Brian Provinciano, [1] la mayoría de los juegos de GameKing dependen en gran medida de mapas de bits en lugar de la representación basada en mosaicos de la pantalla, por ejemplo, la mayoría de los niveles en sus juegos de plataformas y disparos son en realidad mapas de bits grandes de 4 colores, en lugar de usar el método más común de mosaicos gráficos y mapas de mosaicos, como en la mayoría de las otras consolas de juegos y juegos arcade. Esto probablemente se hizo por razones económicas (la CPU por sí sola puede manejar todos los gráficos fácilmente, a esa resolución) y fácil desarrollo de los juegos, además de la resolución objetivamente baja de la pantalla. Si bien este esquema parece funcionar, tiene la desventaja de utilizar el espacio del cartucho de manera ineficiente, de modo que, por ejemplo, la mayoría de los juegos de plataformas están limitados a tres niveles.
Por otro lado, la GameKing II (GM-219), lanzada en octubre de 2004, [5] [3] está diseñada para parecerse a la PlayStation Portable de Sony , viene en colores más sobrios ( negro , gris , blanco o aguamarina ; y aunque no se muestra en el paquete, también existen las amarillas ) y utiliza 3 baterías de tamaño AAA , de las cuales solo 2 se usan para alimentar el hardware de la GameKing, mientras que la tercera sirve para alimentar tanto su amplificador de audio incorporado (un poco más potente que el de la GameKing original) como su pantalla LCD retroiluminada (que se puede encender y apagar a voluntad, dependiendo de las condiciones de iluminación externas, ahorrando así energía). La unidad todavía puede funcionar con 2 baterías, solo que sin sonido y sin retroiluminación disponible.
Además, la GameKing II tiene una imagen de fondo de color fijo para su pantalla LCD, que solo es visible cuando la retroiluminación está encendida. Probablemente esto se haga para dar la falsa impresión de tener una pantalla LCD a color, como se indica en la caja. La imagen puede variar entre los distintos modelos de GameKing, sin embargo, tiene un efecto principalmente negativo en la legibilidad de la pantalla cuando la retroiluminación está encendida. Esta imagen de fondo también se puede quitar o reemplazar simplemente abriendo la máquina y quitando la pequeña transparencia de plástico detrás de la pantalla LCD. Quitarla hace que el uso de la retroiluminación sea mucho más efectivo.
Este modelo también sería el último de la línea Gameking en tener el texto "3in1" estampado sobre la pantalla.
La GM-222 se lanzó en 2006 y tiene un diseño original, que no toma prestado mucho de los modelos anteriores. [3] Aunque se lanzó más tarde que las otras consolas de la línea Gameking, y por lo tanto uno esperaría un hardware más avanzado, de hecho es una Gameking II rediseñada con la luz de fondo eliminada (note, sin embargo, que la caja de la GM-221 y la GM-222 muestran exactamente la misma captura de pantalla en falso color, a pesar de que las dos máquinas tienen capacidades muy diferentes). No se sabe por qué Timetop eligió lanzar la GM-222 de esta manera, aunque existen representaciones que muestran que este diseño fue pensado en algún momento para ser un modelo a todo color. Estaba disponible en gris oscuro, azul y verde.
Los dos modelos son totalmente compatibles a nivel de hardware, pueden utilizar los mismos juegos/cartuchos, ambos tienen controles de volumen y contraste y utilizan la misma pantalla LCD. Además, ambos tienen una fuente de alimentación externa DC con conector minijack de 3,5 mm; sin embargo, el conector no está etiquetado como tal y su función solo se insinúa ligeramente en los manuales de las unidades. El GameKing requiere 3 V DC, mientras que el GameKing2 requiere 4,5 V DC con la particularidad de necesitar mantener al menos una batería en la unidad para poder tener sonido y retroiluminación.
La consola tiene una pequeña selección de juegos conocidos (38), siendo 3 integrados y 35 en cartuchos, aunque TimeTop dijo que 37 juegos estaban disponibles. La mayoría de los juegos son clones de títulos famosos de NES , C64 o Atari 2600 , [2] [3] con gráficos muy reducidos. Los juegos vienen en cartuchos parecidos a los originales de Game Boy , con un tamaño típico de 128 KB, aunque hay cartuchos 4 en 1 disponibles, que contienen 4 juegos normales de GameKing más un menú de selección, y tienen un tamaño máximo de 512 KB.
Tanto GameKing como GameKing II vienen con tres juegos integrados.
A continuación se incluye una lista incompleta de juegos conocidos. Tenga en cuenta que muchos juegos de GameKing utilizan el mismo programa que modifica únicamente los gráficos para crear juegos "nuevos", por ejemplo, 2003 y 2004 son esencialmente el mismo juego con pequeñas diferencias. Además, muchos juegos tienen inconsistencias importantes entre la caja, el manual y el título del juego. Por ejemplo, Lanneret se convierte en Hawk en el título del juego, Feichuan se convierte en "Shenzhou Liuhao" en el juego o Carlo Adventure Legend se convierte en Caro en el juego.
Notas: Los dos títulos anteriores son los únicos juegos de motor o deportes disponibles en GameKing.
Los juegos se venden generalmente en cartuchos separados, pero hay cartuchos 4 en 1 que contienen 4 juegos distintos. Los juegos posteriores parecen estar disponibles solo de esta manera. Además, cada paquete 4 en 1 viene numerado y los números más altos parecen proporcionar juegos con una presentación más refinada.
Algunos de estos juegos que se encuentran en cartuchos 4 en 1 son:
TimeTop lanzó discretamente una tercera máquina GameKing, llamada 'GameKing III' o GM-220 en algún momento de 2005. [6] [7] Mientras que los primeros anuncios mostraban la GameKing III con la misma imagen de fondo de "color falso" que la GameKing I y II, lo que indicaba que el sistema era en blanco y negro como los modelos GameKing anteriores, la GM-220 es a todo color. Otra distinción de la GM-220 es que a diferencia de sus predecesoras, la GameKing I y II, que se promocionaron y comercializaron en todo el mundo, la GameKing III no se distribuyó fuera de Asia, lo que la hace mucho menos común que los modelos anteriores. En 2005, muchos sitios web informaron inicialmente que el dispositivo "llegaría pronto", y no se sabe por qué Timetop finalmente decidió ofrecer solo un lanzamiento limitado.
La resolución no parece mejorada en comparación con la GameKing original, y los cartuchos GameKing "clásicos" se colorean automáticamente, mientras que los juegos desarrollados especialmente para él supuestamente hacen uso de la paleta de colores completa, que por el momento sigue siendo desconocida. El sitio web afirma que hay un total de 12 cartuchos para este sistema. Si se incluye el juego integrado, se conocen 8 títulos a partir de 2010.
En abril de 2006 se colocó un nuevo diseño del GKIII en el sitio Timetop, y luego se retiró (ver GM-221, a continuación).
También existe un segundo diseño para la Gameking III que combina elementos de la GM-219 con los de la GM-220. El diseño y la disposición de los botones son del diseño de la GM-220, siendo el botón "A" claramente más grande que el botón "B", pero la forma general está obviamente inspirada en el diseño de la PSP de Sony. En la parte posterior de la caja se muestran varios colores, verde y naranja, por ejemplo, sin embargo, solo se ha confirmado la existencia de dos colores, una edición en negro y una edición en blanco.
Las máquinas GameKing III tienen un juego incorporado: [8]
Por el momento los únicos cartuchos de juego conocidos para GameKing III son: [6]
Existe una consola Timetop distinta que utiliza hardware compatible con NES en lugar del hardware propietario de las otras consolas Gameking, y también tiene una salida de TV integrada. Si bien las primeras maquetas indicaban que esta portátil se consideraba parte de la línea Gameking, Timetop finalmente eliminó la marca gameking de esta edición antes de su lanzamiento, reemplazándola con "Timetop LTPS Handy Game" (irónicamente, "handy-game" fue el título provisional que EPYX acuñó en 1987 para lo que se convertiría en el Atari Lynx). [9] La consola viene con 25 juegos incorporados y también puede aceptar cartuchos, sin embargo, su tamaño y conectores son diferentes a (e incompatibles con) las consolas Gameking anteriores. La selección de juegos incluye juegos que normalmente se encuentran en clones de NES, como 1942 , Pooyan o Dig Dug , así como hacks de ROM gráficas de juegos famosos de NES (por ejemplo, usando gráficos de Blue's Journey con Adventure Island ).
El GM-228 estaba disponible en una gran variedad de colores y algunas carátulas tenían diseños muy elaborados. Entre los colores se encontraban el plateado, el negro, el verde, el amarillo y el rosa.
La versión clon de NES de GameKing III tiene su propia selección de juegos, la mayoría de los cuales son juegos o variaciones de NES pirateados o sin licencia. Estos vienen en cartuchos múltiples con combinaciones como 26 en 1, 49 en 1 y 72 en 1, etc. Ningún cartucho HandyGame es compatible con ningún modelo anterior.
Estos son los únicos juegos conocidos: -Galaxy Crisis (integrado) -Adventure -Urgent Action -2030 -Diamond -Panzer -Fly Car -Blaze Plane -Hermic Battle -Vagrant