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Consejo asesor de software recreativo

El Consejo Asesor de Software Recreativo ( RSAC ) fue una organización independiente sin fines de lucro fundada en los EE. UU. en 1994 por la Asociación de Editores de Software y otros seis líderes de la industria en respuesta a la controversia de los videojuegos y las amenazas de regulación gubernamental.

El objetivo del consejo era proporcionar clasificaciones de contenido objetivas para los juegos de computadora , similares a las del Videogame Rating Council (VRC) y, posteriormente, a la Entertainment Software Rating Board (ESRB). Las clasificaciones del RSAC se basaron en la investigación del Dr. Donald F. Roberts de la Universidad de Stanford , quien estudió los medios y sus efectos en los niños.

En 1993, los senadores Herb Kohl y Joseph Lieberman manifestaron su preocupación por los niveles de violencia y otros materiales para adultos que aparecían en los videojuegos disponibles para los niños. Ante la amenaza de una regulación gubernamental, grupos de la industria como la Asociación de Editores de Software (SPA), la Asociación de Profesionales del Shareware (ASP) y otros se mostraron preocupados por la intromisión del gobierno y los costos, las demoras y los juicios subjetivos de un sistema basado en un comité de revisión.

En ese momento, el grupo comercial más grande, la SPA, tenía pocos miembros en el campo del juego, pero la ASP tenía muchos, y las dos organizaciones decidieron trabajar juntas. Mark Traphagen (un abogado de la SPA) [1] y Rosemary West (miembro de la junta directiva de la ASP) comparecieron ante el Congreso en el verano de 1994 para apoyar la representación de la SPA.

La SPA y la ASP (y otros grupos de la industria) se oponían a un sistema de clasificación basado en la edad, administrado por un comité de revisión, como el desarrollado por la ESRB, que fue propuesto por varios fabricantes y distribuidores multinacionales de juegos de consola. Los grupos preferían un sistema de etiquetado de contenido que permitiera a los padres saber qué había en los juegos y luego hacer sus propios juicios sobre lo que verían sus hijos. [2] [3]

Un comité patrocinado por la ASP, dirigido por Jim Green de Software Testing Labs, y compuesto por Karen Crowther de Redwood Games y Randy MacLean de FormGen, desarrolló la versión inicial de lo que se convertiría en las clasificaciones RSAC. El comité identificó los elementos que probablemente serían motivo de preocupación para los padres y desarrolló descripciones específicas de los niveles de dicho contenido que definirían los niveles informados. El sistema sería autoadministrado por los editores de juegos, que podrían usarlo para etiquetar sus juegos.

Todo el sistema fue entregado a la SPA para su recién formado Consejo Asesor de Software Recreativo en 1994. El consejo formó RSACi en 1995, que era una rama que calificaba sitios web.

La organización se cerró en 1999 y se reformó como la Internet Content Rating Association (ICRA).

Etiquetas de software

Calificaciones de Internet

Estas clasificaciones RSACi se incluyen y se utilizan en la función "Asesor de contenido" de Microsoft Internet Explorer .

Véase también

Referencias

  1. ^ "Informe del Senado 104-27 ACTIVIDADES DEL COMITÉ DE ASUNTOS GUBERNAMENTALES". Oficina de Publicaciones del Gobierno de los Estados Unidos . 4 de abril de 1995. Archivado desde el original el 29 de abril de 2018. Consultado el 28 de abril de 2018 .
  2. ^ "Más clasificaciones de juegos". GamePro . No. 86. IDG . Noviembre de 1995. p. 189.
  3. ^ "75 jugadores poderosos". La próxima generación (11). Imagine Media : 67. Noviembre de 1995.

Enlaces externos